M-Files, Part One

Posted in Latest Developments on 25 Settembre 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i protagonisti:

EVL—Erik Lauer, lead developer dell'espansione

MR—Mark Rosewater, lead designer dell'espansione

SPS—Sono io! Senior Magic developer

MJJ—Mons Johnson, sviluppatore di DuelMasters e playtester di Magic

BrH—Bryan Hawley, sviluppatore di Magic

KEN—Ken Nagle, progettista di Magic

YS—Yoni Skolnik, sviluppatore di Magic

DE—Dan Emmons, ex progettista di Magic

TML—Tom LaPille, ex sviluppatore di Magic

DEL—Del Laugel, editor di Magic

TJA—Tim Aten, editor di Magic

AF—Aaron Forsythe, il capo assoluto

AP—Adam Prosak, sviluppatore di Magic

ID—Ian Duke, sviluppatore di Magic

DH—David Humpherys, manager dello sviluppo

JL—Jackie Lee, progettista di Magic

SM—Shawn Main, progettista di Magic

Mago—Mark Gottlieb, progettista di Magic

KD—Kelly Digges, progettista creativo di Magic


Passiamo ora alle carte.

EVL 27/05/2014: Che ne dite di un acceleratore di mana?

KEN 16/06/2014: Cautela?

DH 07/07/2014: Potrebbe avere un'innescata dall'attacco, una riduzione di costo di 1 per la prossima magia, come la comune rossa di Draghi.

SPS 19/08/2014: la più bella.

EVL 01/10/2014: 5/6 per 6 mana -> 4/5 per 5 mana.

TJA 15/02/2015: 4/5 che produce 1 con tap -> 4/4 che produce 2 con tap.

Questa carta è stata creata inizialmente nel tentativo di aggiungere elementi leganti tra gli Eldrazi dell'espansione, dando loro personalità. In questo caso, questo ElfDrazi è stato creato per evidenziare che, anche tra i ranghi degli Eldrazi, anche gli Elfi produttori di mana hanno un costo di sei mana. Con il passare del tempo, il costo è diminuito ed è aumentato il numero di mana prodotti (per aiutare a lanciare gli Eldrazi più grandi), ma l'obiettivo è rimasto immutato.


EVL 18/10/2014: Potremmo aggiungere un altra creatura gigante a livello delle comuni, ora che l'Eldrazi produttore di mana è solo un 4/5.

SPS 28/10/2014: Una descrizione precisa è precisa.

Davvero.


MR 20/05/2014: creatura -> permanente colorato.

EVL 10/06/2014: permanente.

AP 05/08/2014: Sono un grande fan di questa carta e vorrei che rimanesse così com'è.

SPS 19/08/2014: Questa carta mi sembra proprio strana, ma magari lo sembra solo a me. O forse è proprio questo il punto. Gli Eldrazi sono strani.

TJA 30/08/2014: È necessario che sia "creatura"?

EVL 11/09/2014: Testo aggiunto per creare il legame con Ulamog.

KEN 24/09/2014: Evoluzione interessante dell'innesco quando viene lanciata.

EVL 01/10/2014: Rimossi un mana e l'abilità innescata.

KEN 08/10/2014: Fatti in là, Tornado del Deserto!

ID 16/10/2014: L'ho vista tra il primo e il terzo pick ultimamente. Forse dobbiamo rimetterla a 7.

EVL 18/10/2014: D'accordo, torna a 7. Proviamola come istantaneo.

SPS 28/10/2014: Mi piace molto di più a 7. 6 era troppo simile al livello di forza delle rimozioni nere.

Bandire dall'Esistenza mette in evidenza alcune delle difficoltà della realizzazione delle magie veramente incolore. Uno degli aspetti più importanti di Magic è la struttura dei colori, che le magie incolore hanno l'abitudine a ignorare, perché non esiste nulla che le magie incolore non possano compiere. Il metodo per far funzionare la struttura dei colori... sia a livello tecnico e a livello pratico... è garantire che i colori siano migliori nel generare un effetto rispetto alle magie incolore. Nel caso di questa carta, ciò ha significato darle un costo sufficientemente elevato da non essere una delle rimozioni più forti a livello delle comuni. In questo modo, facciamo sì che i punti di forza e i punti deboli dei colori siano corretti per garantire una corretta struttura del gioco.


EVL 11/09/2014: Nuova, dal team di Ian.

TML 16/09/2014: Mi piacciono questi tipi di idee in progettazione.

KEN 26/09/2014: Ottima con l'Eldrazi X/X.

DH 30/09/2014: Blocca solo gli avversari? Vorrei lanciare il mio condottiero, Ulamog.

EVL 22/10/2014: D'accordo, solo sugli avversari.

SPS 28/10/2014: Questo sembra il tipo giusto di rara mitica per Battaglia per Zendikar. Non paragonabile ai primi titani, ma con grande impatto sulla partita.

KEN 05/11/2014: La prima abilità porta a un vantaggio, ma la seconda è uno svantaggio?

EVL 05/11/2014: D'accordo, solo sugli avversari.

Una delle difficoltà del ritorno su Zendikar era di essere all'altezza degli Eldrazi di Ascesa degli Eldrazi. Ebbene, quelle carte sono state realizzate per essere le carte assolutamente più forti possibile, quindi non avremmo ottenuto un grande risultato se avessimo realizzato carte ancora più forti delle prime tre. Avevamo invece bisogno di trovare modi per renderle diverse e anche divertenti. Volevamo offrire agli Eldrazi maggiori opportunità di dare qualcosa in più in alcune situazioni. In questo caso, il Setacciatore del Vuoto è una creatura gigante che blocca una notevole porzione del mazzo dell'avversario. Lascia ancora una parte delle opzioni, ma le riduce notevolmente.


EVL 11/09/2014: Il nuovo Ulamog, dal team di Ian.

TML 16/09/2014: Bello.

KEN 24/09/2014: Sto costruendo un boss per Magic Duels proprio dedicato a questa carta.

BrH 30/09/2014: Dopo aver giocato con questa carta, la trovo davvero affascinante.

EVL 29/10/2014: Ben suggerisce di esiliare 20 a ogni attacco; proviamolo!

BrH 30/10/2014: Che abbuffata.

MJJ 31/10/2014: Mi piace!

EVL 20/11/2014: Esilia due permanenti.

BrH 09/12/2014: Sembra proprio una bella ricompensa per aver accelerato oltre i Draghi.

AP 15/12/2014: Vorrei che esiliasse solo quindici carte, in modo che gli servano tre attacchi per uccidere l'avversario e non solo due.

EVL 07/01/2015: Come suggerito da Adam, quindici carte invece di 20.

TJA 16/02/2015: Torniamo a 20.

L'obiettivo che avevamo con Ulamog era realizzare una creatura che invogliasse un'accelerazione di mana superiore a quella necessaria per i draghi. Era difficile superare il Signore dei Draghi Atarka, ma l'obiettivo di Ulamog era offrire qualcosa che fosse in grado di gestire diversi tipi di minaccia quando veniva lanciato e che offrisse un diverso tipo di ricompensa per averlo messo sul campo di battaglia con magie come Vedere Ciò che Non è Scritto.


EVL 29/05/2014: Nuovo!

AP 05/08/2014: Fantastico!

SPS 19/08/2014: Mi piace la sua semplicità.

MJJ 21/08/2014: Una carta così lineare potrebbe voler essere un non Eldrazi in ristampe future.

BrH 03/11/2014: Vale la pena di aggiungere "X non può essere uguale a zero", in modo che non sia utilizzabile per innescare Liliana, Guaritrice Eretica e simili?

KEN 10/11/2014: Potremmo aggiungere "X non può essere pari" come versione più strana di "X non può essere uguale a 0".

YS 18/11/2014: Per quanto conti, anche se questa carta non potesse essere utilizzata per innescare Liliana, ci sarebbe comunque l'Errante Portaturbinanti.

Con tutti gli Eldrazi complicati dell'espansione, è stato bello avere questo semplice e lineare.


MR 15/04/2014: Nuova carta.

MR 07/05/2014: Era un Rimprovero, 2W, istantaneo, "Esilia una creatura attaccante bersaglio". Ora è un Colpo Virtuoso.

EVL 22/08/2014: Ora 4 danni per due mana.

EVL 23/10/2014: 4 danni -> 3 danni

EVL 03/11/2014: 3 danni -> 4 danni

Hata 05/11/2014: La vita è un cerchio.

Realizzare il Limited in modo corretto porta a vari cambiamenti di numeri. La Riprovazione di Gideon è un esempio di carta che ha subito molte messe a punto quando abbiamo avuto bisogno di trovare l'equilibrio delle carte bianche per il Limited.


EVL 30/05/2014: La versione precedente era fastidiosa, perché era un istantaneo che non poteva essere utilizzato in tempo per bloccare.

EVL 03/07/2014: Abbiamo cambiato gli istantanei in animus 2, quindi abbiamo cambiato questo in animus 3 e abbiamo regolato il costo a 5W.

EVL 22/07/2014: L'insieme delle rimozioni del bianco era troppo forte, quindi animus è stato aumentato a 6W.

TJA 15/01/2015: Riportato risveglio a parola chiave. Condizioni di rimozione modificate.

TJA 02/02/2015: Risveglio 6W -> 5W

Realizzare risveglio (chiamato "animus" in quel periodo) in modo corretto per il Limited significava mettere un limite di risveglio 2 agli istantanei, per evitare che diventassero dei facili due-per-uno. Alla fine abbiamo deciso di trasformare questa carta in stregoneria, in modo da avere un valore di risveglio più elevato, che ha richiesto una messa a punto del numero alla fine dello sviluppo dell'espansione.


DE 22/04/2014: Nuova carta, dal mini team.

AF 02/05/2014: "Una creatura Gideon" non significa ciò che io vorrei, cioè "le creature create da Gideon".

TML 14/05/2014: "Un Gideon"? Diamo davvero un tipo di creatura ai planeswalker trasformati in creatura?

TJA 05/06/2014: No, non esiste alcun concetto di "creatura Gideon".

EVL 03/07/2014: Messe a punto le abilità. La seconda abilità era molto narrativa, ma lenta.

EVL 16/08/2014: Ridotto il livello di forza per poter avere un costo uguale a quattro. Cambiata anche l'ultima abilità.

SPS 19/08/2014: Questi numeri sembrano sbagliati. L'emblema da solo sembra che costi più di quattro mana. Magari sei?

BrH 20/08/2014: Sono d'accordo con Sam; inoltre, l'abilità a costo 0 sembra proprio forte per un Planeswalker monocolore a costo quattro.

EVL 26/09/2014: Cambiata ultima abilità.

BrH 24/11/2014: I modi su questa carta sono molto soddisfacenti.

JL 30/11/2014: L'ultima abilità disponibile con la velocità di un istantaneo è affascinante.

TJA 04/02/2015: Confermo che Gideon non è indistruttibile quando è animato. (Gideon Jura non diventava indistruttibile, ma Gideon di Irruzione e Gideon di Origins sì).

TJA 16/02/2015: Ora è indistruttibile quando è animato.

Realizzare Gideon nel modo giusto è stato difficile, ma alla fine ne è valsa proprio la pena. Non avevamo esplorato molto la possibilità di avere Planeswalker che potessero creare l'ultimo effetto appena entrano sul campo di battaglia e ciò ha portato ad alcune situazioni di gioco bizzarre... ma penso che vi piacerà giocare con Gideon.


EVL 12/09/2014: Nuova.

TML 16/09/2014: Accidenti.

DH 30/09/2014: È molto attraente. La X evita le situazioni strane dei mirror, quando queste carte tornano.

EVL 14/11/2014: Da XXWW a XXXW.

BrH 24/11/2014: Non penso che questa incarnazione sia in grado di essere giocata in Constructed.

JL 30/11/2014: Agire su due permanenti è difficile, tre è proprio impossibile. Perché quindi è X e non un numero fisso? Sembra anche strana da aggiungere a un mazzo di altri colori.

EVL 15/01/2015: Proviamo di nuovo con XXWW.

Realizzare rare mitiche che siano affascinanti e semplici è difficile, ma penso che il Campo di Quarantena sia ottimo nel raggiungere entrambi gli obiettivi.


EVL 03/07/2014: Nuova!

SM 08/07/2014: Sarebbe ancora più bella se dicesse "Distruggi tutte le creature non terra".

EVL 17/07/2014: OK.

Mago 30/07/2014: Nuova struttura per animus.

TML 16/09/2014: Che buffa frase.

Per soddisfare il desiderio di realizzare le rimozioni globali a un costo di cinque mana, abbiamo voluto offrire alle persone diverse opzioni. La scelta tra giocare Esplosione Planare o Cessare le Ostilità dipende dagli effetti addizionali o dalle condizioni sulle carte che danno il maggiore vantaggio nel mazzo.


EVL 31/07/2014: Creatura bersaglio.

BrH 20/08/2014: Mi sei mancato, Cecchino Etereo!

Chi non vorrebbe un Cecchino Etereo?


EVL 16/07/2014: Ora è una ristampa.

EVL 25/07/2014: Ora è una ristampa più utile.

TML 16/09/2014: . . . e perde volare :(

KD 26/09/2014: Il team creativo sarebbe d'accordo con una ristampa funzionale con un nome meccanicamente meno problematico.

EVL 30/09/2014: Senza volare.

Questa carta era originariamente un Inchiodare a Terra, ma abbiamo deciso di aggiungere l'elemento che mancava a quella carta: "perde volare".


EVENTO FONDAMENTALE

EVL 21/06/2014: Nuova carta.

MJJ 21/08/2014: Sembra più forte di quanto permettiamo di solito agli istantanei che fanno pescare.

EVL 27/08/2014: Istantaneo -> Stregoneria

Realizzare un valido formato Standard vuol dire offrire diverse opzioni per le magie da giocare. Volevamo che la Visione di Ugin fosse una carta forte, che fosse giocata in alcuni mazzi di controllo, ma non così potente da non avere alternative altrettanto valide. Penso che abbiamo svolto un buon lavoro e abbiamo offerto ai mazzi di controllo un grande vantaggio quando hanno un Planeswalker in campo e allo stesso tempo abbiamo lasciato la possibilità di risposta e una possibilità se viene giocata a inizio partita.


DE 25/11/2013: Nuova carta.

KEN 08/05/2014: Questa è come un Cobra del Loto blu? È possibile ottenere due mana addizionali da un Delta Inquinato?

EVL 06/06/2014: Seconda abilità modificata.

TJA 16/06/2014: La seconda abilità permette di guardare due carte?

KEN 03/09/2014: Non vorrei che permettesse accelerazione di mana al blu.

EVL 03/09/2014: Permanente -> Creatura

EVL 13/11/2014: Rimosso un mana. Non tappa più le creature.

TJA 02/02/2015: Stappa -> Tappa o stappa; 1U -> 2U

Questa è un'altra piccola distinzione nella struttura dei colori, ma, mentre il blu è in grado di tappare o stappare le terre, l'intera carta è risultata troppo simile al Cobra del Loto. Quando il blu che stappa le terre porta alla produzione di mana, la struttura dei colori inizia a essere modificata.


EVL 30/09/2014: 1B stregoneria

EVL 02/10/2014: Istantaneo

EVL 21/11/2014: +2 alla forza in sostituzione di ingerire e pescata.

EVL 06/12/2014: Ora il bonus è per tutto il gruppo, mentre le creature incolore guadagnano tocco letale. L'espansione era troppo "preservata".

AP 15/12/2014: Non penso che tocco letale sia il bonus appropriato per una carta che aumenta la forza delle creature.

TJA 2/2/2015: tocco letale -> attacco improvviso.

Un enorme rischio della realizzazione di un'espansione con due schieramenti come Battaglia per Zendikar è che le carte di uno schieramento non siano adatte ai mazzi dell'altro e si ottengano situazioni molto preservate. Se noi e la persona che drafta di fianco a noi condividiamo due colori ma abbiamo scelto due schieramenti diversi, è difficile accorgersene. È molto meglio avere un po' di sovrapposizione e avere carte funzionali per entrambi, dando un bonus a uno schieramento, come nel caso dell'Impeto dello Sciame. Sicuramente vogliamo avere più creature incolore possibile, ma non dobbiamo avere uno svantaggio se aggiungiamo qualche vampiro nero al nostro mazzo.


DE 05/03/2014: Nuova carta.

DE 10/03/2014: Versione aggiornata dal team di sviluppo.

AF 02/05/2014: Ho sempre saputo che il problema con Drana era il costo troppo elevato.

MR 22/05/2014: Ora dà sempre rapidità. 4/4 -> 3/3.

ID 04/06/2014: Mi è piaciuta la condizione "10 o meno punti vita" per rapidità. In ogni caso, penso che questa debba essere giocabile in Constructed e portare alla creazione di un mazzo vampiri.

TJA 05/06/2014: Non dovrebbe avere rapidità lei stessa e fornire rapidità agli altri vampiri?

KEN 18/06/2014: Reggente della Necropoli in versione ridotta.

EVL 08/09/2014: 4/3

EVL 11/09/2014: Alcune modifiche in base alle idee del team di Kelly.

EVL 26/09/2014: Nuova progettazione e WB.

EVL 14/11/2014: Nuova progettazione.

EVL 18/11/2014: Forza 2, legame vitale rimosso, abilità da predatrice aggiunta.

EVL 19/11/2014: Ora mononera.

KD 11/12/2014: Ora un alleato, con il benestare di Erik.

TJA 07/01/2015: Non più Sciamano. Le altre stranezze della riga del tipo rimangono per le attività di playtest.

EVL 15/01/2015: Rimosso attacco improvviso, rinforza tutta la squadra.

TJA 05/02/2015: 2/2 -> 2/3

TJA 19/02/2015: 2/3 -> 2/2, ma guadagna attacco improvviso.

TJA 25/02/2015: Di nuovo 2/3, ma mette i segnalini +1/+1 solo sulle creature attaccanti che controlli.

Drana era una carta potente di Ascesa degli Eldrazi, ma non era molto divertente. Quando abbiamo riesaminato il suo personaggio, abbiamo voluto renderla un condottiero per i vampiri buoni e meno una bomba volante imbattibile.


DE 22/04/2014: Nuova carta, dal mini team.

AF 02/05/2014: Carina.

KD 17/07/2014: Il base al nuovo piano per i Planeswalker, Ob deve essere mononero.

EVL 17/07/2014: CQI per avere una versione mononero.

ID 24/07/2014: La nostra versione mononera aveva "+1: Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Ogni avversario perde 1 punto vita".

EVL 16/08/2014: Nuova progettazione. L'ultimo effetto corrisponde al suo desiderio di distruggere Zendikar, ma può essere associato al nero?

KD 24/08/2014: Non ne sono sicuro. Però mi piace molto il modo in cui questa progettazione rispecchia il personaggio e la storia.

TML 16/09/2014: Secondo me, la carta funziona.

EVL 26/09/2014: Da cinque a quattro mana, con gli altri numeri un po' più deboli.

BrH 29/09/2014: Bella progettazione. Notate che abbiamo tre Planeswalker a quattro mana nell'espansione.

EVL 30/09/2014: 4 come fedeltà iniziale.

EVL 01/10/2014: -7 per attivare l'ultima abilità.

EVL 14/11/2014: Versione con costo 3BB.

EVL 25/11/2014: Fedeltà 5 e una diversa ultima abilità.

EVL 03/12/2014: Messa a punto abilità centrale. Questa carta aveva bisogno di essere un po' più debole e il guadagno di punti vita lo faceva sembrare troppo simile a Sorin.

EVL 03/12/2014: 2BBB, senza perdita di punti vita nell'omicidio.

BrH 07/01/2015: 2BBB è un costo davvero difficile da pagare per molti dei mazzi a tre colori e non è abbastanza per farmene giocare meno di tre copie. È troppo forte con un costo di 3BB?

EVL 08/01/2015: Ultima abilità a -8 e 3BB per lanciarlo.

EVL 15/01/2015: Nuova ultima abilità a -6.

TJA 11/02/2015: Ultima abilità rimessa a -7.

TJA 19/02/2015: Ultima abilità -7 -> -8; perdita di 1 punto vita -> perdita di 2 punti vita

La difficoltà con Ob Nixilis non era realizzarla con il giusto livello di forza, ma di garantire che corrispondesse al personaggio, diverso da Liliana e Sorin. Una volta che abbiamo avuto una versione che ci è piaciuta, abbiamo solo dovuto determinare i numeri giusti. L'altra difficoltà da superare con Ob era decidere il valore di fedeltà iniziale in modo che potesse essere ucciso anche dopo il primo utilizzo dell'abilità +1, senza che diventasse impossibile riuscire ad attivare l'ultima abilità dopo aver ridotto una volta la sua fedeltà.


DE 02/10/2013: Nuova carta.

AF 02/05/2014: Qualcosa che non esilia!

EVL 18/11/2014: Costo di risveglio da 4BB a 5BB.

MJJ 07/01/2015: "Collasso Improvviso" non dà l'idea di una stregoneria. . .

Il team creativo e il team di editing sono stati d'accordo con Mons! Il Collasso Improvviso è diventato il Sentiero della Sventura

Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo la prossima settimana, quando tornerò con altri racconti provenienti dagli M-Files.


Alla prossima,

Sam (@samstod)

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