Una nueva era del formato Brawl

Posted in Card Preview on 22 de Julio de 2019

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

El sábado en el SDCC, Mark Rosewater presentó un montón de cambios que se estrenarán con Throne of Eldraine. ¡Boosters de Coleccionista! ¡Marcos! ¡Un nuevo plano! ¡Dios mío!

La nueva línea de productos de Throne of Eldraine es el resultado emocionante de un montón de trabajo de muchas personas, ¡y realmente espero que estéis tan emocionados como nosotros!

Entre los muchos anuncios, Mark mencionó otro producto nuevo: mazos de Brawl. Dijo que volvería pronto para contaros más detalles.

. . . Y bien, aquí estoy. ¡Ha llegado el momento!

¿Qué son exactamente? ¿Por qué mazos de Brawl? ¿Por qué ahora? ¿Qué más significa esto? ¿Otras cosas que terminan con una interrogación?

Vamos allá con las respuestas, ¡pero antes empezaremos con un poco de trasfondo!

La historia de Brawl

Retrocedamos en el tiempo hasta hace poco más de un año, hasta Dominaria.

Fue cuando anunciamos este nuevo formato llamado Brawl en marzo de 2018. Se trataba de una nueva forma de usar las cartas legales estándar y jugar al modo multijugador de Magic, con algunas mecánicas similares a las del formato Commander: puedes formar detrás de una criatura legendaria o un planeswalker y construir tu mazo alrededor. (Para obtener más detalles, consultad la página del formato.)

Lo consideramos como una especie de prueba. Vamos a anunciarlo, ver qué tal y a partir de ahí proceder.

¡Y al principio tuvo un gran éxito! Había una clara emoción y demanda en ese momento. Las cifras en Magic Online fueron geniales, se habló mucho sobre la gente que estaba construyendo mazos.

El formato permite usar las cartas estándar, quizás hasta las que hayas conseguido en un draft, y construir mazos de formas nuevas y diferentes. ¡Dio una sensación completamente nueva a la construcción de mazos estándar! Es muy fácil ponerse a jugar y al jugador le preocupa muy poco tener que conocer un montón de cartas antiguas o cómo manejar las disparidades del nivel de poder. ¡Se pueden construir mazos muy rápidamente con las cartas nuevas que tengas por ahí!

Pero, a pesar de la emoción inicial, nos encontramos con algunos baches muy grandes por el camino. La carta Baral, señor de la sumisión (nombrada así casi por casualidad) fue un gran problema y tuvo que ser prohibida, pero después de que muchos jugadores se hubiesen enfrentado a ella. Hubo varios cambios de reglas y ajustes, lo que enturbió aún más las aguas.

Y aunque al principio habíamos planeado esto como una especie de prueba más pequeña para evaluar cómo iba, el formato ya había generado mucha discusión rápidamente. Por una parte, estaba genial . . . pero por otra, había un claro problema: no teníamos nada preparado. Los jugadores estaban pidiendo alguna especie de apoyo oficial aparte de “¡este es el problema que hay!”.

Así que empezamos a modificar cosas para crear todo lo que necesitábamos para hacer de Brawl un éxito. Tuvimos en cuenta los comentarios de la gente. Y los aplicamos en lo que estábamos trabajando.

Sin embargo, teníamos un oponente especialmente complicado: el tiempo.

Como tal vez sepáis, nos lleva mucho tiempo estrenar colecciones. Por ejemplo, estrenamos War of the Spark en mayo de 2019 . . . y empezamos el trabajo de diseño en junio de 2016. Esto es porque se necesita pasar por todas las fases de planificación, diseño, pruebas y producción para estrenar una colección de Magic. Podemos encontrar formas de acelerar el proceso, sobre todo con los productos de reimpresión, pero aun así todavía se tarda un tiempo. Así que, aunque casi justo después del lanzamiento de Brawl comenzamos a trabajar rápidamente para estrenar los mazos de Brawl preconstruidos, solo los habéis visto finalmente con el lanzamiento de Throne of Eldraine.

Teniendo en cuenta que se tardaría un tiempo en prepararlos, decidimos que lo adecuado era frenar y no trabajar demasiado con Brawl temporalmente. (Además, Baral, señor de la sumisión no ayudaba.) Preferiríamos esperar y estrenar todo cuando estuviera listo y tuviéramos todo preparado antes que andar con medias tintas y trabajar lentamente hasta que pudiéramos sacar Throne of Eldraine.

Lo admito, fue un poco doloroso. Recibí innumerables tuits y artículos sobre lo que el formato Brawl necesitaba para sobrevivir . . . mientras trabajaba para conseguir que esas mismas cosas estuvieran listas internamente. Una de las partes más difíciles de trabajar aquí es que a menudo trabajas para crear las mismas cosas que nuestros jugadores piden y que se preguntan por qué no las estás haciendo.

Pero tengo algunas noticias buenas. ¡Al fin estamos listos para volver a pisar el acelerador con Brawl y ver qué pasa cuando pongamos todos los cilindros en marcha! Y esta vez, lo vamos a hacer bien con todo el apoyo para el juego. Hemos diseñado las cartas estándar para que sean compatibles con muchos personajes legendarios (¡Throne of Eldraine tiene muchas leyendas!), tenemos un evento y también un producto solo para Brawl.

¿Qué aspecto tiene todo esto? ¡Vamos pieza por pieza!

Creación del formato Brawl

Vale, así que lo que queríamos era crear mazos Brawl preconstruidos. ¿Qué iba a significar eso?

Nos fijamos en un modelo que nos había funcionado bien: ¡los mazos Commander! Estos mazos, además de estar ya listos para jugar con ellos, ofrecen realmente una experiencia de juego: ¡puedes escoger la colección completa y estar listo para la batalla!

Con Throne of Eldraine, hay cuatro mazos Brawl disponibles. Y, al igual que nuestros mazos anuales de Commander, al jugar con los cuatro se crea una gran experiencia. Son sobre todo geniales en multijugador, ¡y jugar contra mazos iguales es la bomba!

Así que si íbamos a construir mazos que fueran del calibre que queríamos para este producto, debíamos elegir a la persona adecuada para liderar el proceso de diseño. Por suerte, teníamos un nombre evidente en mente: Melissa DeTora.

Se trataba de la persona perfecta. Necesitábamos a alguien que pudiera saber qué aspecto tenían los mejores mazos estándar —y gracias a su papel en el equipo de diseño de juego es alguien que definitivamente lo sabe—, pero también era alguien que había jugado un montón al formato Brawl multijugador. Siempre está trabajando en nuevos mazos, y sabía que haría un excelente trabajo liderando el proceso. No quiero robarle la atención, así que dejaré que hable con su equipo de diseño y contarlo en otro momento a medida que nos acercamos al lanzamiento, pero como alguien que hizo un montón de pruebas de juego, puedo asegurar que fue realmente divertido.

Además, una fantástica ventaja de estos mazos en comparación con los mazos Commander es que también son mazos estándar. Cada uno tiene un tema y dan un gran punto de partida desde el cual construir un mazo estándar.

Estas barajas usan todas las cartas estándar, desde Guilds of Ravnica hasta Throne of Eldraine. El conjunto de cartas estándar es bastante robusto para el formato, sobre todo porque hemos estado diseñando todas estas colecciones con Brawl en mente.

Pero aun así, sabíamos que le faltarían algunas cosas. Así que también nos fijamos en el libro de juego del mazo Commander: hicimos algunas cartas nuevas para estos mazos.

En los mazos de Brawl Throne of Eldraine, hay 20 cartas únicas que no están en los paquetes boosters de Draft. (Pero sí se incluyen en los paquetes boosters de Coleccionista.) Cada mazo tiene siete: cuatro cartas exclusivas de ese mazo, una carta compartida con otro mazo de Brawl y dos cartas compartidas con los otros mazos de Brawl. Estas cartas son legales en estándar, Brawl y los demás formatos. (O al menos, donde las cartas en las nuevas colecciones son legales. ¡Perdón, Mirrodin Block Constructed!)

Estas cartas tenían algunos objetivos.

El primero era ayudar a solventar las carencias que tiene el formato Brawl. Por ejemplo, si ciertas combinaciones de color faltan o están subrepresentadas, este sería un gran lugar para desplegar criaturas legendarias o planeswalkers adicionales.

En segundo lugar, queríamos asegurarnos de que estas cartas también fueran emocionantes para los mazos de Commander. ¿Por qué? Para empezar, muchos jugadores de Commander se fijarán en el formato Brawl y se trata de un buen trampolín para Commander. Además, tienden a ser excelentes para el multijugador, ya que los mazos estándar no tienen muchas de esas cartas de forma natural y los mazos Brawl pueden crear más.

Y por último, queríamos asegurarnos de que estas cartas estuviesen dirigidas al formato Brawl (o Commander) y no al formato estándar competitivo. Aunque habrá una gran cantidad de estas cartas circulando entre estos mazos y las copias que la gente abre en los paquetes boosters de Coleccionista, estas cartas serán legales y nuestro objetivo era hacer cartas increíbles para Brawl y Commander, no para arrasar en un Campeonato de Mythic. (Siguen siendo increíbles en el estándar casual o de nivel FNM, pero no están destinadas para el juego estándar de primer nivel.)

¿Se puede saber algún ejemplo? ¡Pues sí, estoy emocionado porque puedo enseñaros a todos algunas cartas! Técnicamente hablando, estas son las primeras cartas completamente de Throne of Eldraine que la gente va a ver. ¡Es todo un honor!

Juntando todo esto, algo que se ve en todas partes en Commander son rocas de maná: artefactos que producen maná. Sin embargo, los mazos estándar no suelen tener cartas que cuesten dos de maná. Eso deja al formato Brawl en una posición complicada. Además, a las bases de maná de Brawl les vendría bien algo de ayuda, ya que no tienen acceso a tantas tierras duales como en un formato como Commander.

Pero ¿cómo podríamos hacer una carta en estos mazos que hiciera eso para Brawl sin afectar a las cartas estándar?

¡Tachán! Aquí está una carta que encaja perfectamente. ¡Arcane Signet!

Arcane Signet

Arcane Signet aparece en cada uno de estos mazos de Brawl. Es un acelerador de maná barato sin color y corrige los colores de maná, lo que da a tu mazo de Brawl lo que necesita sin afectar al estándar, ya que no tienes una carta Commander en el juego estándar. ¡Perfecto!

Y, por supuesto, teniendo en cuenta lo populares que son las rocas de maná en Commander, espero que esto se convierta en un elemento básico para muchos jugadores de Commander.

Además de cartas nuevas como esta, los mazos tienen montones de excelentes reimpresiones antiguas. Hay bastantes cosas buenas. Aún no puedo contaros lo que incluyen, pero estos mazos tienen un gran valor. Esperamos que los mazos de Brawl sean aún más accesibles para los nuevos jugadores o los jugadores que no están seguros de cuánto quieren comprometerse con Magic que los mazos de Commander.

Vale, entonces tenemos estos cuatro mazos. ¿Qué más?

Hay algo más, e importante. ¡Y es algo de lo que estoy muy emocionado de hablaros a continuación!

Brawl en MTG Arena

[nbsp]. . .[/nbsp] Porque ¿para qué voy a esperar más para anunciarlo, verdad?

Tal vez lo que más se solicitó para el formato Brawl desde el día en que se anunció fue "¿cuándo estará Brawl en MTG Arena?". ¡Y estoy emocionado de anunciar que será pronto!

Actualmente, MTG Arena no tiene un formato como Commander en el que se construye alrededor de una criatura legendaria, ¡y ahora los jugadores pueden tener esa experiencia! Antes de que termine el año, se podrá jugar a Brawl 1 contra 1 en MTG Arena. Mientras escribo esto, puedo contaros que he visto el formato Brawl en MTG Arena aquí en Wizards, ¡y es increíble! Aún no tienen toda la parafernalia necesaria, pero las que sí la tienen son geniales.

No voy a contar todos los estupendos planes y detalles del equipo de MTG Arena, pero hablarán más sobre Brawl, y estos mazos Brawl, en un evento de MTG Arena cerca de ti.

Brawl en las tiendas

Otra petición popular era tener eventos especiales de Brawl y apoyo en las tiendas. ¡Y con Throne of Eldraine, será una realidad!

Durante la temporada de Throne of Eldraine, habrá un evento de Brawl del 26 al 27 de octubre en una tienda de juego local cerca de ti. ¡Se llama Magic Weekend: Brawl, y es un día de torneo Brawl multijugador especial!

¡Acercaos, traed vuestro mazo de Brawl (o escoged uno de los nuevos preconstruidos) y preparaos para jugar! Es informal y divertido. Además, todas las personas que participen en un evento Magic Weekend: Brawl y tengan una cuenta de MTG Arena recibirán un correo electrónico con un código único para un objeto estético de Brawl en el juego.

Y, por supuesto, a eso se le añade todo lo que el dueño de la tienda ofrezca también. No recomendamos ofrecer premios al ganar en estos eventos, ya que el modo multijugador es mejor cuando es informal y la atención se centra en la diversión, pero es posible que se concedan premios de alguna manera. Como siempre, lo mejor será que os pongáis en contacto con vuestra tienda local para conocer todos los detalles específicos.

Legends of Eldraine

Antes de irme hoy, hay una cosa más que quiero enseñaros.

Antes os enseñé un ejemplo de carta de lo que encontraréis en la colección Throne of Eldraine. Era una carta genial, pero también un poco una bestia de carga.

Al igual que en los mazos Commander, cada mazo Brawl tiene una nueva criatura legendaria de cara frontal. (Solo incluyen un posible comandante en lugar de tres.) Y, como mencioné anteriormente, uno de los objetivos de estos mazos es solventar las carencias en el formato y asegurarnos de que se puedan jugar tantas combinaciones de dos, tres y cinco colores como sea posible.

Y es que después de que Throne of Eldraine entre en el juego, Arcades, el Estratega saldrá. Y eso deja un gran hueco verde-blanco-azul en el formato. Así que uno de los mazos es verde-blanco-azul.

Y, por supuesto, hay una nueva criatura legendaria al mando de esa baraja. Se trata de una carta que estoy seguro que causará impacto entre los formatos Brawl y Commander.

Aquí os presento a la segunda carta de Throne of Eldraine: ¡Chulane, Teller of Tales!

Chulane, Teller of Tales

¡Guau! ¡Menudo comandante tan salvaje! ¿Todas mis criaturas me engañan y me manipulan? ¡Eso es todo lo que todos los mazos con los que he jugado quieren hacer! Además, reutilizar mis efectos de entrada en el campo de batalla (o solo activar Chulane) con ese efecto de rebote solo hace que las cosas sean aún mejores.

Jugadores de Brawl: ¡poned ya en marcha vuestros motores de formación de mazos!

Y, eh . . . ¡ahora que os he enseñado un comandante frontal, eso significa que puedo mostraros exactamente cómo es el dorso de un mazo Brawl!

Podréis encontrar el mazo de Chulane —y los otros tres— en vuestra tienda de juego local cuando se estrene Throne of Eldraine.

Estoy muy contento de poder compartir todo esto con vosotros hoy, ya que ha sido la culminación de un año y medio de preparación posterior a Brawl. Esperemos que estéis deseando probar el formato, ya sea de nuevo o por primera vez.

Por último, quiero daros las gracias por todos los comentarios sobre Brawl. Sé que se ha hablado mucho del formato, y como alguien en el centro de los comentarios y tratando de escucharlos todo, aprecio profundamente todas vuestras notas sobre lo que queríais ver. ¡Con suerte, muchos tendréis todo lo que habéis estado pidiendo que probemos con el formato!

Hablando de comentarios, si tenéis alguna idea, me encantaría escucharla. Podéis contactarme a través de Twitter, Instagram, Tumblr o a través del clásico correo electrónico.

Ah, y hablando de comandantes, ¿quién está listo para las presentaciones en exclusiva de la colección Commander (edición 2019)? ¡Empezarán justo a la vuelta de la esquina en la Gen Con durante el primer fin de semana de agosto! Estaré allí con una variedad de paneles de exhibición junto con una serie de otros invitados maravillosos de Magic. ¡Así que seguidnos por Internet y en persona si estáis en el área, y regresad aquí la semana siguiente, ya que las presentaciones en exclusiva continuarán!

¡Hasta pronto!

Gavin
Correo electrónico: BeyondBasicsMagic@gmail.com
Instagram: GavinVerhey
Tumblr: GavInsight
Twitter: @GavinVerhey

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