Когда «База» и «Командир» объединяются

Posted in Card Preview on 18 Июнь 2019

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Поговорим о формате «Командир».

В отделе дизайна и разработки Magic, так же, как и в команде, ответственной за архитектуру продукта, каждый занимается своим делом. Моя специализация — это любительские игры для нескольких игроков, зачастую с дурацкими баннерами... то есть, в числе прочего, формат «Командир»! (А также «Схватка» и «Двухголовый гигант», знакомые нам по «Battlebond».)

Так что, если у вас есть вопросы по дизайну «Командира», я готов на них ответить. (Замечу, что правилами и списком запрещенных карт заправляет Комитет по правилам «Командира», а не я.)

«Командир» становится одним из самых популярных форматов Magic. Безусловно, мы продолжаем работать над другими форматами (Стандартный, Модерн, Ограниченный и т.п.), но «Командир» тоже заслуживает большого внимания — вот почему мы постоянно меняем его дизайн. Прогресс идет медленно, но верно. И в «Базовом Выпуске 2020» нам есть что показать!

К слову, если вы новичок и не знаете, что это за формат, сначала посетите страницу «Командира»! Познакомьтесь с уникальным способом игры в Magic, где много игроков, невысокие ставки, а также возможность играть легендарными существами. Взгляните!

Как ответственный за «Командира» я обязан следить за тем, чтобы каждый новый выпуск был поводом для радости у игроков этого формата.

А как мы этого добиваемся, я вам сегодня и расскажу!

Начало

Вернемся в прошлое.

Помните оригинальную книгу правил выпуска Limited Edition («Альфа»), с которого начиналась Magic? Вот она.

Открыв ее на одной из первых страниц, видим следующее:

«Magic — это игра для двух человек, в которой карты вашей колоды представляют собой земли, существ, заклинания и артефакты в вашем распоряжении».

Затем идет такая картинка:

И хотя в книге указано, что «правила игры в Magic для нескольких игроков» находятся в разработке, она полностью сфокусирована на игре один на один. Этот формат был основным.

И так было большую часть истории Magic.

Мы делали много попыток реализовать игру для нескольких человек и даже начали выпускать карты, действующие на нескольких оппонентов. Но коренной перелом произошел в 2011 году, когда мы анонсировали формат «Командир» и выпустили первую колоду «Commander».

2011 Commander Decks

Этот формат был придуман группой друзей, среди которых был замечательный Шелдон Менери, и мы решили дать ему шанс. Первые же колоды стали хитом продаж!

«Commander» содержал яркие новые карты, заранее собранные колоды и много мощных новых легендарных существ.

С тех пор формат продолжает стремительно развиваться. Фактически, он стал предпочтительным форматом Magic для любительской игры.

Что это значит с точки зрения дизайна? То, что в каждом выпуске должно быть что-то новое для «Командира»!

Дизайн с учетом «Командира»

Каждый год мы выпускаем заранее собранные колоды серии «Commander», и всякий раз их ждут с нетерпением. Но, учитывая популярность формата, карты для «Командира» должны присутствовать и в обычных выпусках. Каждый новый выпуск делается с учетом интересов игроков драфта и Стандартного формата, но и об игроках «Командира» нельзя забывать.

Для этого у нас есть несколько способов.

Например, перепечатки. Для колоды «Командира» подходит много карт, и мы по возможности включаем туда наиболее популярные. Это часто случается в дополнительных продуктах типа «Battlebond», где мы перепечатали Скайшраудский Захват. Это карта обычной редкости, но отлично подходит для «Командира». Масса подобных карт присутствует и в базовых выпусках. Не буду на этом подробно останавливаться, но и «Базовом Выпуске 2020» есть парочка.

Другой способ — сделать карты, помогающие архетипам, которые мы хотим усилить. Постепенно вводя для них новые средства, мы помогаем этим колодам стать популярнее. Некоторые из вас видели вчерашнюю карту, Пещеры Загадок:

Хотя ее делали не для «Командира», она очень хорошо вписывается в одноцветные колоды этого формата. В «Командире» именно одноцветные колоды больше всего нуждаются в помощи, потому что у некоторых цветов недостаточно способов вытягивать дополнительные карты. Проблему решают сильные бесцветные земли (в особенности те, что дают сложным колодам вроде белой больше силы в поздней игре). Согласен, это весьма незначительные изменения, но когда их становится много, они начинают сильно влиять на игру.

Я всегда прислушиваюсь к отзывам игроков «Командира» и ищу способы заполнить пустующие места. Не важно, требуется ли создать новые легендарные карты для определенных цветовых комбинаций (например, Перышко, Искупившая Грехи, наконец-то стала командиром Боросов, умеющим не только атаковать), заняться распространенными проблемами формата или внести маленькие правки, мы всегда готовы работать над улучшениями.

Конечно, самый главный способ — это новые легенды.

Например, «Доминария» содержала легендарное существо в каждом бустере, что очень радовало игроков «Командира» — этот выпуск имел оглушительный успех. Мы стараемся делать больше легенд и для выпусков в Стандартном формате. Даже разрабатывая выпуск «Горизонты Модерна», мы добавили туда парочку уникальных легенд как раз для того, чтобы заинтересовать игроков «Командира».

И «Базовый Выпуск 2020» не стал исключением.

При разработке выпуска дизайн-команда хотела сделать полный цикл легендарных существ. Сначала мы придумали несколько крутых трехцветных карт, которые были бы сильны в Стандартном формате. И, конечно же, доработали их под формат «Командира». Цикл трехцветных легенд весьма необычен для базового выпуска. Мы дали им мифическую редкость, чтобы они не стали первыми картами, с которыми познакомится новичок.

Вчера вы видели карту «Кикар, Ярость Ветра» в Command Zone. Это отличное решение для цветовой комбинации, которой пригодились бы дополнительные возможности.

Сегодня я представлю еще одну карту этого цикла!

Базовые выпуски хороши тем, что в них мы можем перемещаться во времени и пространстве. Здесь можно все… например, возвращать полюбившихся персонажей!

Возможно, она вам встречалась раньше. Пришло время познакомиться с ее новой версией, которая поднимет на уши и «Командир», и «Стандарт»! Встречайте: Каалия, Искательница Зенита!

Да, это новая Каалия!

С ней связано много интересного.

Во-первых, я очень рад, что мы взяли эту сверхпопулярную легенду из «Commander (издание 2011 г.)» и вернули ее в игру — на этот раз в легальный в Стандартном формате выпуск. Когда персонажи «Commander» переходят в основные бустеры, эти выпуски становятся более каноничными. (Каких еще героев вы хотите увидеть? Напишите мне в Twitter!)

Во-вторых, мы сделали отсылку к ее оригинальному дизайну. Попробуйте объединить ее и Kaalia of the Vast в одной колоде! Хоть они не очень хорошо сочетаются по сюжету, в комбинации эти карты невероятно сильны. Не забудьте, что Каалия может вытянуть Ангела, Демона и Дракона из верхних карт вашей библиотеки на поле битвы. В отличие от оригинальной Каалии, которой нужен целый ход, чтобы начать действовать (что побуждает всех атаковать ее или вас), новая версия работает более изящно, давая вам одну или несколько карт и позволяя подготовиться к более долгой игре.

В-третьих, она прекрасно подходит не только для «Командира», но и для Стандартного формата. Карта 3/3 с Полетом и Бдительностью, стоимостью 3 маны и с возможностью вытянуть карту — согласитесь, неслабо. Добавьте в вашу колоду достаточно Ангелов, Демонов и/или Драконов, и вас будет не остановить. Не говоря уж о том, что иногда вы можете использовать сразу несколько карт. Вызываю Брайена Киблера в отдел составления колод!

Открою небольшой секрет: в грядущем выпуске будут новые Ангелы, Демоны и Драконы.

Это отличный пример того, как одновременно идет работа и над «Стандартом», и над «Командиром». Стандартному формату требовались новые трехцветные легенды, «Командиру» они тоже не помешали бы. Таким образом, мы создали пять карт, подходящих под оба формата.

Неутомимый дизайн

А может, трех цветов недостаточно. Может, вы хотите больше. Есть ли в этом выпуске такое легендарное существо?

А как же!

Игрокам нравится, когда мы выпускаем пятицветных командиров. Они очень интересны в игре, но сложны в разработке.

Мы хотели не только добавить в выпуск больше легендарных карт, но и предложить новые варианты сочетания цветов. Для нас важно, чтобы никакая комбинация цветов не осталась без внимания. Это особенно актуально для формата «Схватки», где выбор легенд сильно ограничен. Мы решили сделать пятицветную легендарку, доступную игрокам «Схватки» в Стандартном формате. Поскольку мана-базы в «Схватке» менее устойчивы, чем в «Командире», нам подошла бы карта, которую можно разыграть без наличия всех цветов.

К счастью, карты для «Схватки» автоматически вписываются в формат «Командира». Без сомнений, «Командир» был бы рад получить новую пятицветную легенду!

Помимо этого, мы часто берем популярные в «Командире» эффекты и на их основе создаем способности для новых легенд. Мы знаем, что они нравятся игрокам. (На ум приходит одна карта из M20. Но это вы еще новую сине-черно-зеленую легендарку не видели!) Но в случае с этой пятицветной легендой мы хотели попробовать нечто новое.

Итак, встречайте — Гоулос!

Что нужно вашей пятицветной колоде? Конечно же, стабилизация маны! Небольшая отсылка к Величественному Симулякру вместе с мощной способностью стоимостью 7 ед. маны — это убойное сочетание. Его можно разыграть на пятом ходу, а затем развернуть и разыграть землю на шестом, чтобы активировать способность. А в вашей колоде немало классных карт, которые хотелось бы разыграть задаром, не так ли?

Предвижу, Гоулос будет частым гостем на столах «Командира». Он увеличивает ваш запас маны, дает играть всеми цветами и позволяет разыгрывать заклинания бесплатно. Вот это по мне!

Командирское усилие

Самое интересное в «Командире» то, что любая карта может сделать вашу колоду уникальной. Этот формат — простор для творчества и экспериментов. Здесь не так важна победа, поэтому игроки стараются найти применение всем видам карт. На столах «Командира» я видел даже такие карты, как Фейдж Неприкасаемая и Хакон, Бич Стромгальда. Неплохо, правда? По сути, любую карту выпуска можно опробовать в «Командире».

Так какие же карты «Базового выпуска 2020» взорвут формат? Эти две точно не подведут, но мне не терпится узнать, какие еще придутся вам по вкусу. Жду не дождусь, когда вы увидите все легендарные карты выпуска!

В будущем нас ждет еще больше подобных новшеств. У нас есть классные идеи для совместной игры, которые уже ждут своего часа, и мне не терпится их вам показать.

Кстати, что вы думаете по поводу этого выпуска, «Командира» и всего остального? Дайте мне знать! Буду рад вашим отзывам. Пишите мне в Twitter, Tumblr, Instagram или по электронной почте и делитесь своим мнением.

Желаю приятно провести время с «Базовым Выпуском 2020» и успешно собрать свою колоду для «Командира»! Тост за новый выпуск!

—Гэвин
Email: BeyondBasicsMagic@gmail.com
Instagram: GavinVerhey
Tumblr: GavInsight
Twitter: @GavinVerhey

 

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Март 2021

Встречайте: Оберег by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Опять-таки, не каждый день в Magic появляется новое постоянное ключевое слово. Игра и так уже требует от новичков запоминания целой кучи терминов и правил, и чем их больше, тем более ...

Learn More

CARD PREVIEW

6 Ноябрь 2020

Легендарные персонажи Commander Legends, часть 2 by, Ari Zirulnik and Ethan Fleischer

Всю неделю мы демонстрировали карты Commander Legends с новыми и старыми персонажами. Некоторых вы, возможно, уже знаете, а с какими-то познакомитесь только сейчас. Но, как водится, у каж...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All