Приключения в Стандартном и ограниченном форматах

Posted in Card Preview on 13 Сентябрь 2019

By Andrew Brown

Приключения в Стандартном и ограниченном форматах By Andrew Brown Blurb:

Эндрю знакомит нас с картами из выпуска «Престол Элдраина» и рассказывает, как карты с Приключением разрабатывались для Стандартного и ограниченного форматов.

---

Мы продолжаем обзор карт выпуска «Престол Элдраина»! Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали карты для Стандарта, и сделаю краткий обзор архетипов для ограниченного формата. Ну и по ходу дела покажу вам несколько новых карт.

Приключение в Стандарте

Механики, которые мы используем в «Престоле Элдраина», — это Еда, Приключение и Твердость. Нам нравится думать, что каждый игрок подберет для себя наиболее подходящую ему механику и способности карт. Игроки, предпочитающие Стандартный формат, в ходе игры принимают множество важных решений. Твердость и Еда мало подходят в такой ситуации. Твердость либо задействуется, либо нет, а Еда в основном используется только при наличии маны. В рамках механики, требующей принятия решений, мы постарались выбрать для Стандартного формата интересных существ с Приключением.

Сегодня я расскажу вам сказку о «Невероятно огромном великане» — именно такое название было при игровом тестировании у карты, о которой сегодня пойдет речь. Наша первая версия вполне соответствовала этому названию.

4R
7/2
R, Приключение: Нанесите 2 повреждения целевому существу.

Испытывая первую версию, мы поняли, что она предоставляет игроку не так уж много вариантов решений. Во всех случаях стратегически верно было вначале использовать Приключение, а не разыгрывать карту как существо. В каких-то партиях карта оказывалась слишком мощной, в других — слишком слабой. В целом — слишком полярной и не дающей вариантов принятия решений. При создании следующей версии карты мы учли эти недостатки.

3R
4/4
1R, Приключение: Нанесите 2 повреждения любой цели.

В этой версии было исправлено множество недостатков предыдущей. Если вы и хотели разыграть это существо, то не слишком часто. Игра этой картой диктовала слишком много условий. Мы учли все это при разработке и получили финальную версию нашего героя — Гиганта-Костекрушителя!

Темы ограниченного формата

В драфте на восемь человек не имеет значения, как вы распределяете двухцветные пары. Некоторые цвета всегда будут выбирать реже остальных. Чтобы несколько сгладить этот эффект, в большинстве выпусков мы поощряем сбор колод из трех и более цветов, чтобы они распределялись более равномерно. Но в «Престоле Элдраина» мы применили другой подход: убедились, что в большинстве вариантов для драфта реально будет собрать одноцветную колоду. Механика Твердость, необычные карты, в стоимость которых входит гибридная мана четырех цветов, а также большое количество артефактов делают более разумным выбор одноцветных колод. Но все же есть и двухцветные. Ниже я в двух словах приведу основные особенности этих колод.

  • Сине-красная — вы вытягиваете вторую карту в свой ход. Множество карт активируют определенный эффект или дают бонус, если за ход вы вытягиваете две карты.
  • Бело-синяя больше сосредоточена на артефактах и чарах. Многие карты дают бонусы, если вы контролируете артефакт или чары, и двойные бонусы — если у вас есть и то, и другое.
  • В черно-зеленой вас ждет больше всего наград за использование Еды. Некоторые карты помогают жертвовать фишки Еды ли использовать Еду для получения других наград.
  • Красно-белые колоды сосредоточены нa Рыцарях и использовании множества маленьких существ. Красная, белая и черная тематически сфокусированы на Рыцарях.
  • Черно-красная сосредоточена на Рыцарях и Снаряжении.
  • Бело-черная — самая медленная из рыцарских колод. Она подойдет для долгих партий и частого обмена ресурсами.
  • Красно-зеленая больше всего внимания уделяет существам, не являющимся Людьми. Вы будете получать бонусы при выходе на поле битвы или использовании существ, не являющихся Людьми.
  • Зелено-синяя стремится наращивать мощность и использовать как можно больше маны. Еда и Приключения — естественные потребители маны в зелено-синих колодах.
  • Зеленый и белый — основная пара цветов, в которых есть Приключения. Здесь вам встретится больше всего существ с Приключениями и наградами за их прохождение.

Карты и объединение тем

Теперь, когда мы разобрались с цветовыми парами, давайте поговорим о синергии карт в каждой из них. Нам нравится создавать обычные карты, подходящие для использования в любой паре цветов так, чтобы в колоде создавалось ощущение синергии. Очень важно также, чтобы эти карты не были слишком мощными и не вызывали ажиотажа в начале драфта. Примером моих любимых простых карт в выпуске «Престол Элдраина» может служить Ведьмин Колодец — эту карту вы наверняка видели на прошлой неделе в обзоре LoadingReadyRun.

На первый взгляд Ведьмин Колодец выглядит довольно скромно. Всего пять единиц маны на два возможных варианта использования: предсказание 2 и вытягивание двух карт. Совершенно не впечатляет, зато открывает море возможностей для синергии. В сине-красной колоде это один из немногих способов получить эффект от вытягивания двух карт во время хода оппонента. В бело-синей колоде, напичканной артефактами и чарами, этот артефакт можно разыграть уже в ранней игре. В зелено-синей колоде он даст возможность использовать накопившуюся ману и послужит фильтром для обнаружения дорогих заклинаний в поздней игре. В сине-черной «кладбищенской» колоде эта карта поможет найти устраняющие заклинания, которые пополнят кладбище оппонента. Неважно, какой синей колодой вы играете, но Ведьмин Колодец всегда сослужит вам хорошую службу.

Но постойте. Кажется, я ничего не сказал о сине-черном архетипе. Сине-черный архетип в «Престоле Элдраина» возвращает карты с кладбища. Вернее, с обоих кладбищ. Карты этой колоды усиливают свои способности, если у оппонента полное кладбище, и могут доставать из него другие карты.

Этим коллажем из карт сине-черного архетипа я и завершу сегодняшний обзор. Надеюсь, вы сумеете разгадать все загадки Горгульи Вантресса!

Вот и все, о чем я хотел рассказать в рамках обзора карт «Престола Элдраина». Скоро я вернусь, чтобы рассказать вам о колодах «Лиги будущего будущего» из ELD. Ну а пока я отправляюсь на турниры Magic на Западном побережье — пожалуй, самые интересные и захватывающие. Если вы тоже будете там — увидимся!

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Март 2021

Встречайте: Оберег by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Опять-таки, не каждый день в Magic появляется новое постоянное ключевое слово. Игра и так уже требует от новичков запоминания целой кучи терминов и правил, и чем их больше, тем более ...

Learn More

CARD PREVIEW

6 Ноябрь 2020

Легендарные персонажи Commander Legends, часть 2 by, Ari Zirulnik and Ethan Fleischer

Всю неделю мы демонстрировали карты Commander Legends с новыми и старыми персонажами. Некоторых вы, возможно, уже знаете, а с какими-то познакомитесь только сейчас. Но, как водится, у каж...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All