Строительство Великого Кромлеха

Posted in Card Preview on 18 Сентябрь 2019

By Aaron Forsythe

Стоунхендж всегда интересовал и восхищал меня. Этот круг из огромных трилитов находится в Англии, и проще описать это сооружение, чем объяснить, как и зачем оно появилось. Мне, ребенку, помешанному на фэнтези, Стоунхендж казался одним из самых загадочных мест на земле. Вдруг его построили друиды... или пришельцы? А может, великаны? Огромные друиды-пришельцы?

Примерно в 12 веке английский священник Гальфрид Монмутский написал текст, в котором приписывал сооружение этого монумента волшебнику Мерлину, благодаря чему Стоунхендж навсегда остался связан с миром сказаний и мифов о короле Артуре и Камелоте.

И конечно, он не мог не стать для нас источником вдохновения при создании мира Элдраина.

Castle Garenbrig
Castle Garenbrig | Art by: Adam Paquette

Замок, в котором располагается зеленый Двор Элдраина, зовется Гаренбриг, Великий Кромлех — из-за огромного возвышающегося над ним монумента. Это каменный круг, возведенный великанами еще до появления людей. Кромлех представляет собой одновременно гигантские солнечные часы и волшебный портал, ведущий в самое сердце Дебрей.

Он и другие четыре раритетных легендарных артефакта — Круг Верности, Волшебное Зеркало, Котел Вечности и Клинок Эмберета, которые уже появлялись в наших обзорах — почитаются всеми пятью рыцарскими дворами.

Девять единиц маны — довольно высокая цена, но как и другие артефакты цикла, Кромлех имеет встроенное «задание», благодаря которому стоимостью можно «управлять». Наблюдая последние пару лет за использованием карты Галта, Первозданный Голод, мы видели, что снижение стоимости, основанное на силе существ под контролем игрока — вполне приемлемая возможность. И поскольку мощный Поборник Стального Листа к моменту выхода «Престола Элдраина» уже не будет украшать собой Стандарт, у нас появится много кандидатов на замену, в том числе и лидер зеленого двора — Йорво, лорд Гаренбрига.

Положив на стол Великий Кромлех, вы обретете непрекращающийся поток благ. Он будет щедро одаривать вас маной, жизнями, картами, дополнительными свойствами. Все, что от вас потребуется, — продолжать играть существами!

Механика, которой не было

В предыдущих статьях мои уважаемые коллеги г-н Роузуотер и г-н Готтлиб рассказали о том, как задания в какой-то момент стали механикой «Престола Элдраина», но по определенным причинам были удалены из выпуска.

Мне посчастливилось оказаться в команде, которая работала над первой частью выпуска «Престол Элдраина». Работать было невероятно интересно. Разработка тематических выпусков всегда была моим самым любимым делом, и вместе с коллегами мы отлаживали механики, которые планировали добавить в выпуск: придумали фишки Еды, Приключение и доработали Твердость.

Задания в то время также должны были стать частью выпуска. Это были не такие задания, как в первом «Зендикаре». Они, скорее, напоминали списки из трех пунктов, при выполнении которых вы получали некий эффект (и по ходу игры можно было проверять, что вы уже выполнили, а что осталось сделать). Приведу пример (который только что придумал):

(Вычеркивайте по мере выполнения. Выполнив все пункты, пожертвуйте карту, чтобы получить награду.)
[ ] Атакуйте существом с Полетом.
[ ] Разыграйте заклинание артефакта.
[ ] Создайте фишку существа.
Награда: Вы получаете 10 жизней и вытягиваете карту.

Я очень люблю такую «игру в игре», но разрабатывать подобные карты довольно трудно — особенно если мы хотим добиться атмосферности — и еще труднее их сбалансировать.

В конце концов, почти все такие карты пришлось удалить из выпуска, но все же я надеялся, что мы сможем оставить несколько штук, а эту механику стоит сохранить хотя бы в цикле раритетных карт. Таким циклом стало задание по поиску пяти легендарных артефактов.

В самой ранней версии этой механики сами артефакты представляли собой мощные карты, которые нельзя было включить в колоду. Вместо этого вы должны были добавить в колоду задание «За Великим Кромлехом», а выполнив его, получали награду: «Положите находящуюся вне игры карту Великий Кромлех на поле битвы». Великий Кромлех был до смешного дешевой версией карты, которая ушла в печать; представьте себе показанную выше карту (без снижения стоимости) с мана-стоимостью 2G, но с предупреждением «эта карта не может находиться в вашей колоде».

Это предупреждение вызвало массу негативных эмоций, особенно у тех, кто столкнулся с Великим Кромлехом, еще ничего не зная о Задании. Поэтому мы решили попробовать что-то другое, например, изменить награду на «Создайте Великий Кромлех». В этом случае Великий Кромлех был фишкой, сопровождаемой текстовым описанием со множеством правил. Мы сознательно не стали перечислять его свойства на карте Задания, что придало ей изысканности и загадочности.

Разумеется, это означало, что у вас должна быть физическая фишка всякий раз, когда вы выполняете Задание. Это наверняка породило бы проблему в ограниченном формате, ведь фишки нечасто появлялись в бустерах. Чтобы решить эту проблему, мы пытались объединять в бустерах фишки и Задания, в которых они появлялись.

И пока продолжались исследования — которые оказались сложнее, чем я надеялся — некоторые продолжали убеждать меня в том, что на самом деле было очевидно: несмотря на то, что все эти наборы «задание+награда» имели свое очарование, по сути они были просто замаскированными двусторонними картами, как Высадка Легиона и Карту Сокровищ из «Иксалана».

Мне совершенно не нужны были ДСК, мы не планировали их появление в этом выпуске, к тому же у нас уже было Приключение, отражавшее механику «две карты в одной». В итоге, опасаясь отсутствия поддержки и сложности исполнения, я был вынужден отказаться от своей довольно неразумной идеи, и Задания как аспект артефактов стали просто артефактами. Теперь они самодостаточны, просты и при этом не потеряли играбельности, на что я и надеялся.

Список дел: готово!

Создать карту Magic, которая напоминала бы Стоунхендж, — это действительно круто. Но в том же году, но немного раньше я вычеркнул из своего списка одну мечту, которая пробыла в нем гораздо дольше.

Перед турниром Mythic Championship II, который проходил в Лондоне, я немного прогулялся, любуясь достопримечательностями (потому что в Англии я был впервые). Брайен Хоули, игровой дизайнер, и я купили автобусную экскурсию с посещением Виндзорского замка, Оксфордского университета и, конечно, Стоунхенджа. Это оказалось такое же волшебное место, каким я его себе воображал в детстве.

Stonehenge
Aaron Forsythe (right) and Bryan Hawley at Stonehenge. Not pictured: giants, druids, Merlin, aliens.

Приступить к вашим собственным заданиям вы сможете совсем скоро: пререлизы «Престола Элдраина» стартуют по всему миру уже 28–29 сентября!

Аарон Форсайт
@MTGAaron

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

17 Сентябрь 2019

Цвета, затраты, темп: строим замок by, Quinn Murphy

Я хочу поговорить с вами об одной простой, но невероятно важной вещи в Magic: о землях. Это основа основ, не зря же они называются базовыми, правда? Как известно, земли нужны для прим...

Learn More

CARD PREVIEW

13 Сентябрь 2019

Приключения в Стандартном и ограниченном форматах by, Andrew Brown

Приключения в Стандартном и ограниченном форматах By Andrew Brown Blurb: Эндрю знакомит нас с картами из выпуска «Престол Элдраина» и рассказывает, как карты с Приключением разрабатывали...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All

Мы используем файлы «cookie» на данном сайте с целью персонализации материалов и рекламных объявлений, предоставления сервисов социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ДА», вы соглашаетесь с нашим использованием файлов «cookie». (Learn more about cookies)

No, I want to find out more