Цвета, затраты, темп: строим замок

Posted in Card Preview on 17 Сентябрь 2019

By Quinn Murphy

Quinn has been fascinated with Magic ever since Revised Edition. When he is not spending time with his lovely wife and amazing son, he's constantly brewing decks for, playing, and writing about Magic.

Я хочу поговорить с вами об одной простой, но невероятно важной вещи в Magic: о землях.

Это основа основ, не зря же они называются базовыми, правда?

Basic ELD Lands

Как известно, земли нужны для применения заклинаний и призыва существ. Но какие именно земли использовать и для чего еще они могут быть нужны — об этом стоит поговорить особо.

Я не стану рассуждать о том, сколько земель должно быть в колоде. Вместо этого предлагаю сосредоточить наше внимание на том, как оценивать земли и по каким критериям выбирать их для добавления в колоду, независимо от того, в каком формате вы собираетесь играть.

Законы земель

Колоды Magic интересны тем, что они основываются на исключениях; в игре есть множество норм и правил, а наша задача при составлении колоды — выбирать те карты, которые помогают эти правила обойти. Почти наверняка при этом каждая карта имеет собственные ограничения.

И земли здесь — не исключение. Каковы обычные характеристики земли в Magic?

  • Базовая земля дает вам ману одного определенного цвета: вы можете получить ее безо всякого риска, дополнительных вложений или потерь.
  • За один ход можно разыграть только одну карту земли.

Это фундаментальные правила и условия игры Magic в наше время. И эти условия и правила игроки в Magic постоянно стараются обойти или нарушить. Есть и много других условий, для которых в дизайне карт встречаются исключения: земли не могут атаковать, они только производят ману, причем только одну единицу маны за ход — и давайте остановимся на двух последних.

Цвета

Получение маны нужных цветов в нужное время лежит в основе успешной игры в Magic. Если вы хотите добавить в вашу колоду карты сразу нескольких цветов, становится ясно, что одних базовых земель здесь будет недостаточно. Вам потребуются земли, создающие ману разных цветов.

Однако получить ману дополнительного цвета может быть не так просто.

Ну хорошо, я имею в виду другие, более мощные карты.

Получив земли, производящие ману двух или более цветов, вам придется за это расплачиваться или соблюдать определенные условия.

  • City of Brass
  • Gateway Plaza
  • Shivan Reef
  • Godless Shrine
  • Shivan Oasis
  • Spirebluff Canal
  • Concealed Courtyard

Так или иначе, чтобы заставить ману работать в вашей колоде, вам придется делать выбор в зависимости от того, какие цвета маны вам нужны и в какое время. Кстати о времени...

Темп

В основе игры в Magic лежит темп. Это скорость, с которой вы используете свою колоду по сравнению со скоростью оппонента, время розыгрыша заклинаний, появление более мощных заклинаний в ранней игре.

Одна земля за ход — это и есть обычный «ритм» игры в Magic. На первом ходу вы разыгрываете заклинание, которое стоит одну ману, на втором — две и так далее. При создании существ и заклинаний мы учитывали этот баланс и темп, поэтому с каждым ходом вы разыгрываете все более мощные карты.

Или могли бы разыгрывать, если бы не давняя традиция, заставляющая нас нарушить темп. А мы постоянно стараемся его нарушить.

Мы наращиваем мощность с помощью существ, артефактов и заклинаний, достающих земли из колоды.

  • Ghalta, Primal Hunger
  • Bolas's Citadel
  • Omniscience
  • Bond of Revival

Мы платим альтернативную стоимость и оживляем огромных существ раньше, чем сделали бы это в обычных условиях.

Даже придерживаясь правил, мы вынуждены учитывать темп игры.

Агрессивные колоды стремятся разыграть заклинания с первого же хода, а для этого требуются земли. В поздней игре их уже не так заботит наличие земель, им нужны лишь определенные земли в определенное время.

Контроль-колоды могут пожертвовать темпом игры ради того, чтобы на более поздних этапах игры иметь достаточно земель для осуществления своих планов.

Цвет, расходы или темп?

Triangle

Выбирая земли для добавления в колоду, вы должны убедиться в том, что получите:

  1. ману нужного цвета;
  2. в нужное время;
  3. за посильную для вас цену и на приемлемых условиях.

Если земля выходит на поле битвы повернутой или требует для своего розыгрыша дополнительную ману, это замедляет темп игры. На этом ходу вы не сможете использовать всю доступную ману.

Можно рассматривать снижение темпа как своеобразную плату за использование земли, но на самом деле стандартный дизайн предполагает выбор между снижением темпа и сохранением его за определенную стоимость (т.е. вы платите 2 жизни, чтобы земля вышла на поле битвы неповернутой) или соблюдение определенного ограничения (например, на поле битвы есть земля определенного типа).

Учитывая все сказанное выше, рассмотрим карту из выпуска «Престол Элдраина» и подумаем, как можно оценить ее использование в колодах.

В замок!

Castle Garenbrig

Как интересно! Прежде чем двинуться дальше, давайте полюбуемся и на полноформатную версию этой карты, которая будет доступна в коллекционных бустерах:

Castle Garenbrig Collector's edition

Отлично.

А теперь рассмотрим саму землю.

Она дает зеленую ману, какую мог бы давать обычный Лес. Но земля представляет собой замок и одновременно гигантский Стоунхендж.

Расплатой за сохранение темпа здесь служит наличие в игре еще одного Леса, которым придется пожертвовать, но есть также и небольшое ограничение. В какую бы колоду вы не планировали добавить эту карту, она должна быть преимущественно зеленой, иначе эта земля очень часто будет выходить на поле битвы повернутой.

Земля дает зеленую ману и при этом позволяет вам немного нарастить мощность. За 2GG и поворот Замка вы получаете GGGGGG — с предостережением:

Castle Garenbrig Zoomed

Вы получаете G, которую можно использовать только для существ и их способностей? На первый взгляд, ничего хорошего, но попробуйте мыслить как зеленые — и вы поймете, что даже в ограничениях есть свои плюсы.

Эта карта просто призывает вас играть дорогими, а значит, крупными существами. И если возможность призвать на поле битвы существо стоимостью 6 ед. маны на пятом ходу не выглядит чем-то из ряда вон, то имея производящих ману существ, вы наверняка сможете вывести его на четвертом ходу или даже на третьем.

Получить такую возможность раньше обычного или увеличить запас маны может оказаться весьма полезным.

Замок Гаренбриг станет отличной поддержкой в чисто-зеленой стратегии или при использовании генерирующих ману существ в формате с собранной колодой и даже в ограниченном формате.

Мне уже не терпится увидеть в игре этот и другие Замки из нового выпуска!

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

17 Сентябрь 2019

Строительство Великого Кромлеха by, Aaron Forsythe

Стоунхендж всегда интересовал и восхищал меня. Этот круг из огромных трилитов находится в Англии, и проще описать это сооружение, чем объяснить, как и зачем оно появилось. Мне, ребенку, п...

Learn More

CARD PREVIEW

13 Сентябрь 2019

Приключения в Стандартном и ограниченном форматах by, Andrew Brown

Приключения в Стандартном и ограниченном форматах By Andrew Brown Blurb: Эндрю знакомит нас с картами из выпуска «Престол Элдраина» и рассказывает, как карты с Приключением разрабатывали...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All