Элдраин: создание мира

Posted in Card Preview on 11 Сентябрь 2019

By Cynthia Sheppard

Artist, art director, and chaos engine.

Давным-давно разработчики провели несколько встреч.

Именно так начинается работа творческой команды по созданию очередного мира для Magic. Группа людей внимательно смотрят на доску, полную непонятных записей и схем, и по очереди воодушевленно излагают свои идеи руководителю группы, у которого в руках единственный пишущий маркер в радиусе тридцати метров. Некоторые что-то быстро набрасывают в своих блокнотах. Другие яростно стучат по клавишам ноутбуков.

Встречи создателей игровых миров — это настоящий хаос, и я просто обожаю их от первой до последней минуты.

«Престол Элдраина» начал свое существование как «мир сказаний о короле Артуре», где живут рыцари и разные легендарные создания. Но затем вышла «Доминария», и мы решили отказаться от этой идеи из страха, что, подлетев слишком близко к солнцу, опалим себе крылья. Вернулись к обсуждению этого замысла мы лишь спустя некоторое время. Марк Роузуотер снова начал убеждать всех создать выпуск со сказочной тематикой — эта идея зрела у него давно, но сейчас она показалась действительно удачной, если использовать сеттинг средневековой Европы. Это могло бы сделать выпуск особенным.

И вот два лагеря — творческая команда и дизайнеры — заключили соглашение, чтобы позже миллион раз сойтись в яростных спорах. На самых ранних этапах дизайна и создания мира споры возникали по малейшему поводу. Какой теме отдать приоритет — легендам о короле Артуре или сказкам? Как не допустить, чтобы очередной набор в стиле «фэнтези» стал повторением «Доминарии»? Чего в выпуске должно быть больше: атмосферы милых детских сказок или элементов хоррора из Сказок братьев Гримм? Забавный факт: споры этих двух команд и послужили образцом для иллюстрации конфликта между рыцарями и опасными сказочными существами при создании мира.

Основной задачей моей команды было создать визуальный образ, приближенный к средневековой Европе времен короля Артура, на фоне которого особенно ярко смотрелись бы карты сказочной тематики. Выпуск был рассчитан на взрослую аудиторию, но мы хотели разбавить серьезный тон, добавив немного легкомысленности.

Сегодня я хочу показать вам несколько карт, иллюстрирующих светлую сторону сказок в «Престоле Элдраина».

Trapped in the Tower
Trapped in the Tower | Art by: Howard Lyon

Сеттинг: Элдраин
Цвет: заклинание, связанное с белым цветом
Место действия: в высокой-превысокой башне, напоминающей архитектуру Арденвейла
Примечание: источник вдохновения для создателей этой карты — сказка о принцессе Рапунцель, запертой в высокой башне. В этом выпуске можно как угодно смешивать и сочетать «сказочные» карты. Но мы не будем отступать от сюжета известной сказки и предоставим игрокам возможность самостоятельно искать странные и необычные пересечения персонажей и историй.
Фокус: здесь важно сохранить и передать ощущение запертости и изолированности.
Настроение: «Ох... Мне никогда отсюда не выйти».

Одной из причин такого смещения тона и настроения было наше стремление отойти от суровых и жестоких батальных сцен «Войны Искры». В поисках вдохновения мы с Келли Диггесом, вторым руководителем команды по созданию мира, пересмотрели множество картин Эдмунда Лейтона, Уотерхауса и Эдвина Остина Эбби. Сказание о короле Артуре наряду с произведениями Шекспира и мифами Древней Греции очень часто находили отражение в творчестве этих художников конца 19 века (и не секрет, что именно они оказали на меня самое большое влияние). Их взгляд на легенду об Артуре сквозь викторианскую призму вдохновил Говарда Лайона на создание этих карт — Заточение в Башне и Обожаемая Принцесса.

Beloved Princess
Beloved Princess | Art by: Howard Lyon

Сеттинг: Элдраин
Цвет: связанное с белым существо
Место действия: какое-то зловещее и опасное место в Дебрях
Описание: юная принцесса в прекрасном платье идет сквозь Дебри, н подозревая об опасностях, которые ее окружают. Быть может, ее внимание привлекла какая-нибудь птичка или бабочка, и принцесса не догадывается, что ей предстоит пересечь бурную реку на старом бревне, или, может быть, мы видим силуэты эльфийских охотников, крадущихся между деревьев за ее спиной.
Фокус: принцесса
Настроение: невинность, чистота... и наивность

Я оставила для Говарда примечание, что это, по сути, подросток, который набирает текстовое сообщение, переходя дорогу с оживленным движением. Зрители не сразу замечают все источники опасности, и большая их часть — это продукт воображения Говарда Лайона. Художники были вольны сами придумывать образы персонажей и сцен в Элдраине.

Одной из моих задач как арт-директора было добиться того, чтобы мир Элдраина не стал клише, и сосредоточиться больше на мотивах и материалах, нежели на бездумно повторяемых примерах. Опросив больше сотни художников, с которыми мы регулярно сотрудничали в 2017 году, чтобы узнать, что делает их счастливее, мы получили вполне однозначный ответ: «Мы хотим больше свободы в текстовых описаниях!». Так что между «Горизонтами Модерна» и «Престолом Элдраина» произошел заметный сдвиг в том, что касается источников вдохновения — от «может быть» до «на ваше усмотрение». Яркий тому пример — рисунок Донато Джанколы для карты Поцелуй Истинной Любви.

True Love's Kiss
True Love's Kiss | Art by: Donato Giancola

Сеттинг: Элдраин
Цвет: белое заклинание
Место действия: на ваше усмотрение
Описание: принцесса Арденвейла тянется подарить целомудренный поцелуй статуе — принцу, превращенному в камень. Мы видим, как из того места, где ее губы коснулись камня, исходит волна чистой белой магии, возвращая жизнь заколдованному принцу.
Фокус: поцелуй
Настроение: сила любви сняла заклятие

Создавая эту карту, я узнала, что она станет первой за всю историю Magic картой, в названии которой будет слово «любовь». Влюбленное Чудовище тоже вошло в выпуск, и я не уверена в том, какая из двух карт появилась раньше, но предпочту поверить нашим дизайнерам.

В выпуске были и другие прямые указания на сюжеты известных сказок. На этапе игрового тестирования мы хотели добиться еще одного качества, которое добавляет привлекательности «Престолу Элдраина», — возможности объединять и комбинировать популярные сказки. Мы не собирались отражать это в иллюстрациях или текстовых описаниях — сам игровой процесс должен был помогать игрокам объединять персонажей и смешивать сценарии.

Меньше всего изменений при переносе из сказок в игру претерпели артефакты. Вот, например, отсылки к сказке о Пиноккио, деревянном человечке, и прялке из сказки о Спящей Красавице (правда, здесь из нее вылетают волшебные бабочки).

Очень прямолинейные цитаты.

А вот всем нам знакомый парень...

Trapped in the Tower
Gingerbrute | Art by: Vincent Proce

Из трех с лишним тысяч иллюстраций для выпусков, над которыми я когда-либо работала, эта вызвала больше всего споров и разногласий. Пряничный Громила был создан едва ли не одним из первых. Мы подумали, что присутствие Кота в сапогах завело бы наш выпуск слишком далеко на детскую территорию, а вот Пряничный Громила ознаменовал собой ту самую границу, на которой мы решили остановиться. Я попросила Винса Проуса сделать для этой карты иллюстрацию, потому что — и это будет моим комплиментом — ему каким-то образом удается делать своих героев одновременно милыми и пугающими.

Текстовое описание, сделанное Дагом Бейером для этого румяного пакостника, добавляет карте атмосферности.

Сеттинг: Элдраин
Цвет: Артефакт Существо
Место действия: маленький домик, возможно, кухня, рядом с печью, в которой горит огонь
Описание: это проворный и злобный маленький голем, по странному стечению обстоятельств слепленный из пряничного теста. Словно бы кто-то попытался сделать милого пряничного человечка, а из печи вылезло нечто с полметра ростом, полное ярости, хромой двуногий монстр из муки и патоки, сеющий вокруг себя хаос. Возможно, у него чешуя из имбирных пряников и пуговичные глазки из лакричных леденцов. Он бросается вон из кухни, сметая все на своем пути, и бежит прочь от деревенского домика, сопровождая свое бегство шумом и треском. Может быть, на заднем плане мы видим незадачливого пекаря, который породил на свет это пряничное чудовище.
Фокус: голем
Настроение: пряничная угроза

Мне ужасно понравился этот рисунок, он был забавный и при этом до странного пугающий. Но у остальных он не вызывал подобных чувств. Может, им просто нужно было как следует проголодаться?

В общем, я собиралась показать вам семь карт, и это, мне кажется, самая подходящая для завершения обзора.

Trapped in the Tower
Seven Dwarves | Art by: Jason Rainville

Сеттинг: Элдраин
Цвет: красное существо
Место действия: гномья шахта
Описание: бородатый гном, вооруженный киркой, мрачно марширует по подземному коридору. На заднем плане хорошо бы изобразить еще шестерых (пусть это будут мужчины и женщины) — они работают киркой, лезут куда-то, выглядывают из проходов в стене шахты, толкают тележки и т.д.— в общем, пусть каждый занимается своим делом.
Фокус: на одном из гномов.
Настроение: трудолюбие и упорство.

Семь Гномов — один из лучших примеров карты на сказочную тему, вошедших в выпуск. Те, кто помнит карту Трискаидекафобия из выпуска «Тени над Иннистрадом», оценят эту шутку, ведь кроме семи гномов на этом рисунке есть еще семь... определенных вещей. Изначально этой детали не было в текстовом описании, но художник Джейсон Рейнвиль добавил ее при работе над иллюстрацией, и карта превратилась в подобие страницы из детской книжки с заданиями «найди и сосчитай».

Ну а когда вы закончите считать, возвращайтесь за новыми обзорами карт из выпуска «Престол Элдраина»!

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Март 2021

Встречайте: Оберег by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Опять-таки, не каждый день в Magic появляется новое постоянное ключевое слово. Игра и так уже требует от новичков запоминания целой кучи терминов и правил, и чем их больше, тем более ...

Learn More

CARD PREVIEW

6 Ноябрь 2020

Легендарные персонажи Commander Legends, часть 2 by, Ari Zirulnik and Ethan Fleischer

Всю неделю мы демонстрировали карты Commander Legends с новыми и старыми персонажами. Некоторых вы, возможно, уже знаете, а с какими-то познакомитесь только сейчас. Но, как водится, у каж...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All