Механики выпуска «Калдхайм»

Posted in Feature on 7 Январь 2021

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

В выпуске «Калдхайм» мы отправляемся навстречу приключениям в мир, который, соответственно, называется Калдхаймом. Калдхайм, вдохновленный норвежской мифологией, состоит из десяти различных областей, в каждой из которых свои обитатели, своя культура и своя магия, ждущая исследователей. Добавьте к этому богов, которые тут более приземленные, чем обычно, и исполинское Мировое Древо, и у вас получится отличная компания. Давайте посмотрим на основные механики, которые нас ждут.

Пророчество

В Калдхайме происходит множество событий: война, завоевания, целыми царствами врезаются друг в друга... наверняка хоть кто-нибудь все это предвидел. Так что вполне предсказуемо, что в этом выпуске появляется механика, основанная на предвидении событий будущего: Пророчество. Кстати, то, что вы видите грядущие события, вовсе не означает, что это видят и ваши противники.

Узреть Мультивселенную

В любое время во время вашего хода вы можете заплатить {2} и изгнать карту с Пророчеством рубашкой вверх. Затем, в один из последующих ходов, вы можете разыграть эту карту из изгнания, оплатив ее стоимость Пророчества (мана-стоимость, указанную в способности с ключевым словом «Пророчество») вместо уплаты мана-стоимости. Все очень просто: подготовьте будущее, а потом смотрите, как оно наступает.

Вот несколько важных моментов, о которых следует помнить при разыгрывании заклинания из изгнания. Во-первых, вы не можете разыграть его в том же ходу, что изгнали. Однако Пророчество — это необязательная способность, так что если заклинание вам нужно немедленно, то вы просто можете разыграть его обычным образом. Во-вторых, при разыгрывании заклинания из изгнания вы должны соблюдать те же правила относительно времени разыгрывания, что и обычно. Если вы пророчите мгновенное заклинание, такое как «Узреть Мультивселенную», то можете разыграть его уже в следующем ходу. Если же вы пророчите существо, например, Ворона Предсказаний, то для разыгрывания вам, как правило, придется дождаться вашего следующего хода.

Ворон Предсказаний

У пророчества карты есть несколько преимуществ: самое очевидное — то, что общую стоимость вы делите на несколько ходов. Стоимость Пророчества обычно дешевле, чем мана-стоимость. Некоторые карты получают дополнительные преимущества, если заклинание было напророчено до разыгрывания. К тому же так вы можете застать вашего соперника врасплох.

Если вы играли картами со со способностью Оборотня и перманентами рубашкой вверх, то дополнительные правила, которые применяются к Пророчеству, вам уже должны быть знакомы. Напророченные карты в изгнании должны быть четко отличимы от других. Оппоненты не будут знать, что это за карты, но им известно, какую карту вы напророчили первой, какую — второй, и так далее. Если в конце партии у вас в изгнании остались напророченные карты, покажите их всем игрокам, чтобы они знали, что будущее, которое вы напророчили, было честным.

Похвальба

Великие и героические деяния — это, конечно хорошо, но хвастаться ими друзьям, врагам, поклонникам и всем остальным... вот что самое лучшее. Познакомьтесь со способностью Похвальбы. Способность Похвальбы — это активируемая способность, которую можно активировать один раз за ход, но только если существо с этой способностью атаковало в этом ходу. Не время обороняться!

Варрагот, Владыка Кровавого Неба

Способности Похвальбы можно активировать во время боя или даже после боя — в общем, в любой момент хода после того, как существо было объявлено атакующим. К сожалению, это означает, что существо, выходящее на поле боя атакующим, не сможет использовать Похвальбу... но если оно достойно переживет бой и атакует впоследствии, то вы сможете воспеть его подвиги!

Двусторонние карты с выбором

Двусторонние карты с выбором впервые появились в «Расцвете Зендикара», и в этом выпуске они возвращаются. Это уже-не-совсем-новый-но-все-таки-в-чем-то-новый подход к двусторонним картам: вместо того, чтобы трансформировать карту, вы просто можете разыграть любую из ее двух сторон.

Хальвар, Бог Сражений
Меч Царств

Боги Калдхайма и выбранное ими оружие (или другое снаряжение) дают вам большую универсальность. Халвар готов вести ваши войска в бой, но иногда вам просто необходим здоровенный меч. Это особенно верно, если Халвар уже на поле битвы!

Правила для двусторонних карт с выбором не изменились. Если вы разыгрываете такую карту, то выбираете, какую лицевую сторону разыгрываете. То же самое верно и для разыгрывания стороны двусторонней карты с выбором, которая является землей. Если вы кладете карту на поле битвы, не разыгрывая ее, то вы получаете переднюю лицевую сторону. Кстати, о землях. В «Калдхайме» завершается популярный цикл двойных земель, начатый в «Расцвете Зендикара».

Тропа Темной Пещеры
Тропа Змеиной Пещеры

О более сложных взаимодействиях двусторонних карт с выбором вы сможете узнать в заметках к выпуску «Калдхайм», которые скоро будут опубликованы, но общее представление о них вы уже можете получить, прочитав заметки к выпуску «Расцвет Зендикара».

Другие знакомые механики

В Калдхайме есть десять различных царств, так что тут много места для возвращения самых разных интересных вещей. Давайте устроим небольшую обзорную экскурсию! С восклицательными знаками!

Снег!

По крайней мере одно или два из этих царств — это край зимней сказки. «Снежный» — уже знакомый супертип, который встречается на самых разных картах. «Снежный» сам по себе ничего не значит, но на него могут по-разному ссылаться другие карты.

{S} — это символ снежной маны. Стоимость {S} может быть оплачена любой маной из снежного источника. Один из самых популярных снежных источников — возвращающиеся в этом выпуске «заснеженные» базовые земли.

Укус МорозаЗаснеженный Остров

Саги!

В этом мире творятся события эпических пропорций, так что вполне естественно, что в выпуске будут карты, которые мы придумали, чтобы рассказывать эпические истории.

Состязание Скальдов

Саги — это чары, у которых есть несколько глав, рассказывающих, как будет разворачиваться история. Сага выходит на поле битвы с жетоном знаний, который вызывает срабатывание способности первой главы. В начале вашей первой главной фазы добавьте один жетон знаний, и сработает следующая глава. Когда история рассказана (то есть, последняя способность Саги разрешилась или иным образом покинула стек), пожертвуйте Сагу.

Перевертыши!

В Калдхайме живут эльфы и гномы, люди и гиганты, а также немало существ, которые являются всем вышеперечисленным. Перевертыш — это возвращающаяся способность с ключевым словом, которая дает существу или карте существа все типы существа, где бы она ни находилась.

Слава ждет вас

И на этом, друзья, мы завершаем рассказ о механиках «Калдхайма». Но в этом выпуске еще столько всего интересного! Вас ждут новые planeswalker'ы, изобилие легенд, фантастические места, удивительные заклинания и многое другое. Надеюсь, у вас будет замечательный пререлиз, где бы вы ни были. Берегите себя — и веселой игры с «Калдхаймом»!

Latest Feature Articles

FEATURE

16 Сентябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Gavin Verhey

Пора вернуться в один из самых любимых миров Magic — Иннистрад. Этот жуткий мир готических ужасов — где царят вампиры, вервольфы, зомби и духи, а люди просто пытаются выжить — полон ув...

Learn More

FEATURE

2 Сентябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Matt Tabak

Вряд ли в Мультивселенной найдется другой мир, вселяющий в своих обитателей неподдельный ужас так же, как Иннистрад. Но стоит ли бояться вам? Конечно же нет! Это ведь карточная игра. Мир ...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All