«Алхимия»: изменения баланса 7 июля 2022 года

Posted in Magic Digital on 5 Июль 2022

By Wizards of the Coast

При следующем обновлении игры, которое выйдет в четверг 7 июля, в карты будет внесен ряд изменений — как для регулировки силы отдельных карт, так и в целях поддержки разнообразия колод. Кроме того, с 7 июля в формате «Алхимия» становится запрещена карта «Ухмыляющийся Игнус».

Отдельные карты

Питомец Котла
Получает способность «Питомец Котла не может блокировать».

Питомец Котла

Резня Мясным Крюком
Удалена способность «Каждый раз, когда существо под контролем оппонента умирает, вы получаете 1 жизнь».

Резня Мясным Крюком

Питомец Котла и Резня Мясным Крюком оказались слишком сильными против обычных колод «Исторического» формата, которые основаны на существах. Питомец Котла фактически не дает существам вести нормальный бой, а Резня Мясным Крюком наказывает оппонента за попытки создать на поле такую ситуацию, чтобы обойти Питомца Котла. Мы надеемся, что эти два изменения сделают другие основанные на существах колоды более конкурентоспособными против колод на Еде.

Проводница Драконьей Ярости
Эффект Буйства теперь дает +2/+0 (а не +2/+2)

Проводница Драконьей Ярости

Проводница Драконьей Ярости — одна из самых мощных карт в «Историческом» формате, особенно в колоде на Фениксах Дуги Света. Мы надеемся, что теперь с ней будет проще разобраться в бою и с заклинаниями удаления.

Нечестивый Жар
Буйство теперь наносит 4 повреждения (а не 6 повреждений)

Нечестивый Жар

Нечестивый Жар слишком эффективно нивелирует слабость красного цвета против больших существ. Это изменение призвано сделать существ с высокой выносливостью сильнее против красного цвета в «Историческом» формате.

Винота, Объединившая Силы
Теперь срабатывает, когда одно или несколько не являющихся Человеком существ под вашим контролем атакует; вновь разрешена в «Историческом» формате.

Винота, Объединившая Силы

Виноту, Объединившую Силы было слишком сложно победить как в ранней, так и в поздней игре, когда она срабатывала несколько раз за ход. Ограничивая срабатывание одним разом за ход, мы сохраняем взрывной потенциал карты, но позволяем другим колодам справиться с ней, если они создадут сильную позицию на поле.

Ухмыляющийся Игнус
Запрещен в «Алхимии»

Ухмыляющийся Игнус

Один из главных принципов «Алхимии» — сохранять формат быстрым, веселым и динамичным. Комбо-колоды могут быть веселой и полезной частью метагейма, но эта конкретная колода не соответствует целям формата. Мы обсуждали возможность балансировки (и, возможно, сделаем это в будущем), но все изменения, которые приходили нам в голову, фактически убивали комбо, поэтому мы решили просто запретить карту.

Архетипы колод

Жетоны +1/+1

В прошлых выпусках для «Стандарта» и «Алхимии» были карты для колод, построенных на жетонах +1/+1, и мы улучшаем эти карты, чтобы поддержать такие карты из выпуска «Улицы Новой Капенны», как «Возвышение Брокеров», «[autocardСтражница Святилища[/autocard]» и «Фалько Спара, Творец Договоров». Эти изменения направлены на то, чтобы сделать карты, изначально предназначенные для форматов с колодами из бустеров, более конкурентоспособными в форматах с собранной колодой, а также усилить другие карты, которые не оказали должного влияния в «Стандарте» и «Алхимии».

Крепость Бретагарда
Теперь распределяет два жетона +1/+1 между не более чем двумя целевыми существами под вашим контролем (раньше существо могло получить только один жетон).

Крепость Бретагарда

Мы добавили гибкости Крепости Бретагарда, чтобы сделать ее лучше в партиях, где вам важнее иметь одно большое существо, и в партиях, где у вас и будет только одно существо, потому что вы играете против удаления.

Тренер Дуэлянтов
При выходе на поле битвы теперь распределяется два жетона +1/+1 между одним или двумя целевыми существами. Стоимость активируемой способности изменена на «W, поворот» (уменьшена с «4W, поворот»).

Тренер Дуэлянтов

Способность Тренера Дуэлянтов была слишком дорогой и сильно зависела от других карт, чтобы ее стоило пытаться активировать. Изменения призваны сделать его более самодостаточным существом за четыре маны, которое будет еще сильнее в сочетании с другими картами.

Падение Самозванца
Стоимость GW (а не 1GW).

Падение Самозванца

Мы улучшаем заклинание удаления для колоды на жетонах +1/+1, поскольку у синергичных колод часто бывают проблемы с добавлением взаимодействующих с картами противника заклинаний, которые не поддерживают стратегию колоды.

Колония Нарлидов
Теперь с Усилителем получает четыре жетона +1/+1 (а не два жетона +1/+1).

Колония Нарлидов

Паладин-Сигардианка
Стоимость 1GW (а не 2GW); стоимость активируемой способности GW (а не 1GW); теперь 4/3 (а не 4/4).

Паладин-Сигардианка

Хагрский Удав
Стоимость 1B (а не 2B).

Хагрский Удав

Почетная Чернилодейка
Стоимость 3B (а не 4B); теперь 3/3 (а не 2/2).

Почетная Чернилодейка

Этими четырьмя изменениями мы стремимся дать колодам на жетонах +1/+1 больше возможностей для прохождения блокирующих.

Радужный Рогожук
Стоимость 3G (а не 4G); теперь 3/3 (а не 3/4).

Радужный Рогожук

У Радужного Рогожука есть уникальный эффект для колод на жетонах +1/+1. Мы делаем его более эффективным в форматах с собранной колодой, чтобы у игроков, создающих такие колоды, было больше возможностей.

Скелет Замшелой Ямы
Когда последняя способность Скелета Замшелой Ямы срабатывает, теперь она возвращает его в вашу руку в начале следующего заключительного шага (а не на верх вашей библиотеки).

Скелет Замшелой Ямы

Тенекошка Небесного Анклава
Стоимость 2B (а не 3B); стоимость активируемой способности B (а не 1B).

Тенекошка Небесного Анклава

Этими двумя изменениями мы стремимся дать колодам на жетонах +1/+1 больше возможностей для получения преимущества по картам, особенно против контрольных колод.

Золотистый Студень
Получает Оберег 2.

Золотистый Студень

Эффекты изгнания были слишком эффективны против Золотистого Студня и не позволяли спокойно вкачивать в него ману. Добавление Оберега 2 сделает его сильнее против таких карт, как «Строфа Исчезновения» и «Призрак Небесного Анклава».

Оран-Рифская Тина
Во второй способности «каждое атакующее существо» заменено на «каждое существо под вашим контролем».

Оран-Рифская Тина

Поскольку для Оран-Рифской Тины и так не просто найти место в колоде, мы посчитали, что ей не нужно дополнительное ограничение в виде необходимости атаковать другими существами.

Таназир Квандрикс
Теперь 5/5 (а не 4/4).

Таназир Квандрикс

Таназир Квандрикс, усиленный до 5/5, будет полезнее для защиты от Драконов, Ангелов и других летающих существ с силой 4 в «Алхимии» и станет более грозным при атаке с последней способностью.

Мгновенные заклинания, заклинания волшебства и Чародеи

Часто в колодах, построенных на мгновенных заклинаниях и заклинаниях волшебства, очень мало или вовсе нет существ, с которыми можно взаимодействовать. Мы улучшаем существа и другие карты, синергирующие с мгновенными заклинаниями и заклинаниями волшебства, чтобы стимулировать появление новых колод, с которыми легче взаимодействовать.

Пылкая Ведунья Праха
Стоимость 2R (а не 4R); теперь 3/2 (а не 3/4).

Пылкая Ведунья Праха

Муза Вихря
Стоимость UHR (а не 1UHR).

Муза Вихря

Колдун Обвала
Стоимость 2R (а не 3R); теперь 2/2 (а не 3/3).

Колдун Обвала

Истребитель Фолиантов
Стоимость 1R (а не 2R); теперь 2/1 (а не 2/2).

Истребитель Фолиантов

Мы делаем этих четырех существ более эффективными, чтобы дать колодам, построенным на мгновенных заклинаниях, заклинаниях волшебства и картах с типом существа Чародей, больше возможностей для игры и сборки колод.

Хозяйка Ветров
Теперь 1/5 (а не 1/4); срабатывающая способность изменяется на «базовая сила и выносливость становится 5/1 или 1/5 до конца хода».

Хозяйка Ветров

Показатели Хозяйки Ветров были слишком низкими по сравнению с другими летающими существами за ту же стоимость. Поскольку сила у многих летающих существ равна четырем, это изменение позволит Хозяйке Ветров выгодно блокировать этих существ и атаковать, нанося больше повреждений.

Руководство Наставницы
Стоимость 1U (а не 2U).

Руководство Наставницы

Снижение стоимости этой карты сделает ее более конкурентоспособной в отношении других ориентированных на существ вариантов получения преимущества по картам, таких как «Единение Разумов», «Проложить Курс» и «Крылатые Слова».

Рован, Ученая Искр // Уилл, Ученый Мороза
Стартовая верность Рован теперь равна 3 (а не 2); стоимость последней способности теперь -5 (а не -4).
Стартовая верность Уилла теперь равна 5 (а не 4); стоимость последней способности теперь -8 (а не -7).

Рован, Ученая Искр
Уилл, Ученый Мороза

Сохранить Рован и Уилла на поле битвы, чтобы использовать их пассивные способности, оказалось слишком сложно, поэтому мы увеличиваем стартовую верность, чтобы их было легче защитить.

Класс: Чародей
Стоимость 3-го уровня теперь 1UR (а не 3UR).

Класс: Чародей

Большая часть мощи карты «Класс: Чародей» заключается в ее втором уровне, а до третьего уровня часто не имело смысла подниматься из-за высокой стоимости. Мы снижаем стоимость достижения 3-го уровня, чтобы сделать карту более надежным способом победить, особенно учитывая то, как сложно найти ей место в колоде.

Умарский Мистик
Получает Ускорение.

Умарский Мистик

Мы добавили Ускорение Умарскому Мистику, чтобы он был эффективнее и в поздней игре, когда вы можете разыграть в один ход с ним дешевые мгновенные заклинания и заклинания волшебства.

Качественные изменения

Болезненная Связь
Добавлено «не являющиеся землей».

Болезненная Связь

Мы добавляем к тексту Болезненной Связи указание «не являющиеся землей», чтобы она не добавляла вводящий в заблуждение текст на земли в вашей руке.

Полиморфист Обскуры
Добавлено «не более одного».

Полиморфист Обскуры

Мы добавили формулировку «не более одного» Полиморфисту Обскуры, чтобы вы не были вынуждены изгонять существо, если это вам невыгодно.

Latest Magic Digital Articles

MAGIC DIGITAL

26 Июль 2022

Новые колоды и новые возможности для игры — встречайте Антологию «Исследователя» 1 by, Wizards of the Coast

Формат «Исследователь» впервые пополнится дополнительными картами, которые станут доступны с 28 июля. Антология «Исследователя» 1 включает подборку карт из наиболее популярных колод форма...

Learn More

MAGIC DIGITAL

26 Июль 2022

Откройте для себя новые колоды исторического формата с Исторической антологией 6! by, Wizards of the Coast

Исторический формат вот-вот освежится с выходом Исторической антологии 6, включающей сильные карты из истории Magic! Мы снова обращаемся к богатой истории Magic и дополняем исторический ф...

Learn More

Статьи

Статьи

Magic Digital Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All