Вступайте в Brawl

Posted in Ways to Play on 22 Март 2018

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Не каждый день нам выпадает возможность представить новый формат Magic.

Сезон знакомства с «Доминарией» уже начался, но сегодня я хочу рассказать вам о том, чего вы вряд ли могли ожидать. На сайте мы показываем вам первые фрагменты самого ожидаемого выпуска этого года.

Например, может быть, вы уже видели Песнь Огня и Голос Солнца из вчерашней статьи Блейка. А если не видели, то смотрите:

Это промо-карта для программы buy-a-box выпуска «Доминария»! (А если вы читали статью Блейка, то знаете, что на этот раз промо-карта особенная — ее больше никак не получить.) Классные минотавры! И вы, должно быть, заметили одну их критически важную особенность: они легендарные.

Я видел, как за последние несколько месяцев многие из вас высказывали эту догадку в сети. Что ж, можете похлопать сами себя по спине: вы были правы — в «Доминарии» мы вновь обращаемся к теме легендарных карт! В этом выпуске целая куча легенд — и старых знакомых, и новичков.

Но погодите... а при чем тут новый формат? Я же совсем недавно говорил про новый формат!

На самом деле, связь есть... и именно об этом я хочу сегодня вам рассказать!

Вместе с «Доминарией» мы представляем новый любительский формат, и тема легенд в этом выпуске придется тут как нельзя кстати. Итак, приступаем!

Собираемся на Brawl

Мы всегда внимательно изучаем наши возможности, читаем комментарии и пытаемся понять, что из того, чего не хватает игрокам, мы можем им дать.

Для соревновательной игры в Magic с собранной колодой форматов существует довольно много: это и Стандартный, и «Модерн», и «Наследие». Они отличаются тем, какие выпуски Magic в них входят. Если вы только начинаете играть в Magic, то вряд ли вы начнете с «Наследия». То есть, вы, конечно, можете — но разумнее будет сначала освоить игру в чем-нибудь вроде Стандартного формата. Все эти форматы включают в себя разные временные периоды, так что каждый игрок, какая бы коллекция карт у него ни была, найдет для себя способ сыграть своими картами.

Впрочем, тут дело не только в коллекциях или игровом опыте. Разные игроки предпочитают разный стиль игры. «Наследие», например, изобилует самыми разными безумными механиками и взаимодействиями; здесь вы найдете и агрессивные колоды с лучшими дешевыми существами за всю историю игры, и комбо-колоды, способные выиграть партию на первом ходу. В Стандартном же формате доступный массив карт достаточно невелик — а это значит, что на первый план может выйти больше разных колод. Множество играющих уже долгие годы игроков предпочитает Стандартный формат именно по этой причине.

Ну хорошо. Это соревновательная игра с собранной колодой. Мы уже поняли, что здесь форматов хватает.

Но если посмотреть на любительские форматы с собранной колодой, то такого разнообразия мы не увидим. Обычно люди играют по принципу «не стесняемся, кладем все, что есть».

«Командир» — пожалуй, наш самый большой любительский формат. Хочу заявить: я люблю «Командир». (Еще бы я его не любил, ведь я руководил выпусками Commander в 2017 и 2018 году!) И уверяю вас, «Командир» никуда не денется. Но одновременно нельзя отрицать, что начать в него играть не так просто. Вашим новым картам предстоит соревноваться с массой безумных заклинаний, накопленных за 25 лет истории игры. Вам будут противостоять запутанные комбинации и невероятные способности. Даже если вы увлекаетесь Magic уже давно, может быть, вы просто не хотите играть в формате, где присутствуют все эти карты за столько лет.

Но если вы не хотите так играть, то что же вам делать?

Отвечает Джерритт Тернер.

Большинство из вас вряд ли знает Джерритта, но вы почти наверняка читали слова, которые он писал. Джерритт — наш старший нарративный бренд-дизайнер: из под его пера выходит большая часть текстов на упаковках и даже названия выпусков!

А еще он страстный любитель «Командира», и они с друзьями придумали вариацию этого формата, позволяющую быстро влиться в игру новичкам. Их игровой компании эта вариация очень понравилась. Тогда Джерритт рассказал о ней своей команде в Wizards, и они тоже оценили ее по достоинству. Увидев, что его изобретение пользуется успехом, Джерритт рассказал о нем отделу разработки.

Мы попробовали... и нам тоже понравилось!

Так что новый формат создан, по сути, самими игроками: наш сотрудник, не связанный с отделом разработки, придумал нечто увлекательное и поделился этой идеей с нами. Этого не хватало игрокам — и когда это появилось, то оказалось, что всем очень нравится. Мы потратили изрядное количество времени на то, чтобы взять изначальный набор правил, тщательно протестировать, внести изменения и собрать данные.

В какой-то момент мы начали проводить игровые тесты среди сотрудников Wizards, и процент тех, кто захотел принять в них участие, был чуть ли не самым большим из всех необязательных тестирований в компании. Люди, совершенно равнодушно относившиеся к любительской игре в Magic, хотели попробовать! Было очевидно, что формат очаровывает людей.

И теперь, с выходом «Доминарии», я представляю его вам. Встречайте Brawl!

Firesong and Sunspeaker
Firesong and Sunspeaker | Art by Zoltan Boros

Излагая правила

Итак... что же это за формат?

Идея заключалась в том, чтобы сделать любительский формат, в котором используется массив карт Стандартного. Таким образом в центре внимания оказываются новые разнообразные колоды, которые можно собрать, а общий уровень силы колод в формате позволит им выжить и процветать. Он открывает целое новое измерение для ваших легальных в Стандартном формате карт!

Правила Brawl достаточно прямолинейны. В них есть много сходства с форматами, которые вы уже знаете и любите — такими, как «Командир», — но есть и различия, отличающие Brawl от других.

Вкратце правила такие: вы собираете легальную в Стандартном формате колоду из 60 карт, построенную вокруг легендарного существа или planeswalker-а. В колоде может быть не больше одного экземпляра каждой карты, за исключением базовых земель. Ваше легендарное существо или planeswalker начинает партию в зоне командования и работает так же, как в «Командире»: вы можете разыграть его за мана-стоимость, а потом делать это снова, каждый раз прибавляя к стоимости по две маны. В начале игры у каждого игрока есть 30 жизней.

Вот и все! Просто, понятно и, возможно, уже вам знакомо. Мы советуем играть в этот формат в компании нескольких игроков.

А сейчас менеджер по правилам Илай Шиффрин представит нам полные правила нового формата:

  • Колода каждого игрока состоит ровно из 60 карт. За исключением базовых земель, каждая карта может присутствовать в колоде только в одном экземпляре. Карты должны быть легальны в Стандартном формате; запрещенными к использованию в Стандартном формате картами нельзя играть в формате Brawl.
  • До начала партии каждый игрок выбирает одно легендарное существо или карту planeswalker-а из своей колоды и объявляет командиром. Эта карта начинает партию в зоне командования, а остальные 59 карт перетасовываются.
  • Символы маны, которые есть на карте командира, определяют, какие карты могут быть в вашей колоде. В колоде не может быть карт, на которых встречаются символы маны, которых нет у командира. Например, если ваш командир — карта Песнь Огня и Голос Солнца из выпуска «Доминария», то на остальных картах в вашей колоде могут быть символы R, W, оба символа или ни одного из них, но символов B, G или U быть не должно. Это относится не только к мана-стоимости, но и к текстовому полю карты. Например, если у вашего командира в мана-стоимости и тексте правил есть только символ G, то вы не можете положить в колоду карту Владыка Прайда из выпуска «Час Разрушения».
  • Каждый игрок начинает партию с 30 жизнями, а не с 20. Если вы играете в партии с участием нескольких игроков (в Brawl мы рекомендуем играть именно так), то при первой пересдаче каждый игрок может вновь взять по 7 карт, а игрок, ходящий первым, берет карту в своем первом ходу.
  • Пока ваш командир находится в зоне командования, вы можете разыграть его оттуда. Такое разыгрывание стоит две дополнительные маны за каждый раз, когда вы разыгрывали эту карту в партии таким образом.
  • Если ваш командир отменяется или покидает поле битвы, вы можете положить его назад в зону командования, вместо того, чтобы класть туда, куда он должен был попасть.
  • В формате Brawl больше нет никаких особенных правил для игры, победы или поражения в партии. Развлекайтесь!

Теперь пришло время ответить на наверняка появившиеся у вас вопросы.

Во-первых, почему 60 карт?

Потому что массив карт в Стандартном формате ограничен, а значительная часть веселья в Brawl — собирать тематические колоды. Например, динозавров или артефакты. Очень важно, чтобы у вас была возможность действительно конструировать колоды на выбранные темы. Если же вам, например, нужно было бы собрать колоду из 100 карт на пиратах, то подходящие карты еще пришлось бы поискать. Ограничение в 60 карт позволяет собирать куда более сфокусированные колоды, а ограничение на 1 экземпляр карты приводит тому, что все партии получаются разными — но следующими общему плану!

А почему 30 жизней?

Мы тестировали разные варианты: и 20 жизней, и 30, и 40. В итоге интереснее всего оказалось играть с 30 жизнями. Прибавка к стандартным 20 жизням была очень полезной — так партии не кончались слишком быстро, а в начале игры оставалась возможность подурачиться. Но если жизней было 40, то партии слишком затягивались, а оказать на соперников давление толком не получалось. Когда же жизней 30, агрессивные колоды могут существовать, но не выигрывают слишком быстро, остается достаточно времени у медленных колод, а партии заканчиваются за разумное количество времени. Кроме того, мы не хотели, чтобы типичным окончанием партии был момент, когда у кого-то заканчиваются карты в колоде, а с 30 жизнями такого практически не случалось.

Еще один вопрос, который у вас может возникнуть: почему командирами могут быть легендарные planeswalker-ы?

Ну, во-первых, это весело!

Как и обычные легендарные существа, planeswalker-ы — это важные персонажи, и вокруг них часто бывает интересно построить колоду. Мы хотим, чтобы и у них был шанс попробовать себя в роли командира. Поиграв с ними и посмотрев, как они работают, мы поняли, что нам нравятся открывающиеся возможности. Поскольку вас могут атаковать несколько игроков, planeswalker-ов легко сдержать, но все равно они способны на всякие интересные вещи.

Уверен, у всех вас есть какие-то мысли и реакции на то, что вы узнали. Кто-то из вас наверняка уже хочет поскорее собрать колоду. Кто-то отнесется к этому скептически. Но я настоятельно рекомендую вам попробовать этот формат самостоятельно, чтобы составить мнение. Мы получили огромное удовольствие, играя в Brawl, и каким бы игроком вы ни были, этот формат точно стоит попробовать!

Взгляд в будущее

В стенах Wizards мы уже сыграли огромное количество партий в Brawl, и я с нетерпением жду возможности взглянуть на те колоды, которые придумаете вы!

«Доминария», благодаря своей теме легенд, это идеальное время для дебюта формата. Как вы видите по карте Песнь Огня и Голос Солнца, с огромным количеством легендарных карт в «Доминарии» можно собрать множество увлекательных колод. Впрочем, в Стандартном формате и до этого было достаточно легенд. Но в Доминарии вас ждет нечто необычайное!

Это большое нововведение, и нас очень интересуют ваши отзывы. Вам оно нравится? Не нравится? Может быть, вы внесли бы какие-то небольшие изменения? Все это — в ваших руках. Мы предлагаем вам первым делом попробовать новый формат, сыграв дома или в местном магазине. После сезона «Доминарии» мы собираемся изучить все отзывы и решить, что делать дальше, и какая поддержка необходима новому формату.

Ваши отзывы на этом этапе необычайно важны.

Испытайте формат и расскажите мне, что вы думаете! Вы можете собрать замечательные, крайне увлекательные колоды. Как быстро сможет выйти на поле битвы Галта, Первозданный Голод? Что интересного позволит сделать Рашми, Мастерица Вечности? Как будет работать контрольная колода, во главе которой Никол Болас, Бог-Фараон? Число интересных колод и стратегий поистине безгранично! Собирайте колоды, играйте — и рассказывайте нам.

Куда направлять отзывы? Вы можете писать мне в Твиттер, задать вопрос на Tumblr или отправить письмо на английском языке на адрес BeyondBasicsMagic@gmail.com. Я с удовольствием вас выслушаю!

Готовьтесь к сбору колод и увлекательным партиям в Brawl!

Гэвин
@GavinVerhey
GavInsight

Мы используем файлы «cookie» на данном сайте с целью персонализации материалов и рекламных объявлений, предоставления сервисов социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ДА», вы соглашаетесь с нашим использованием файлов «cookie». (Learn more about cookies)

No, I want to find out more