Mechaniken in Rivalen von Ixalan

Veröffentlicht in Feature on Januar 1, 2018

Von Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

Es gibt gute Neuigkeiten, Planeswalker! Eure Abenteuer auf Ixalan haben euch zur einst verloren geglaubten Stadt Orazca geführt. Sagenhafte Reichtümer, unglaubliche Macht und ein verrücktes kleines Artefakt, das als „Die Immerwährende Sonne“ bekannt ist – alles ist zum Greifen nahe. Doch nun entbrennt der eigentliche Kampf um diese wiedergefundenen Schätze. Rivalen von Ixalan bietet noch mehr Möglichkeiten, deine Entdeckungen ein für alle Mal zu sichern. Sehen wir uns dies einmal an.

Zeit für den Aufstieg

Rivalen von Ixalan enthält ein neues Schlüsselwort: Aufstieg. Mit Aufstieg werden je nach Karte verschiedene Boni gewährt, falls du den Segen der Stadt hast. Das ist zwar eine ziemlich ungewöhnliche Beschreibung für eine Magic-Fähigkeit, aber das passt: Aufstieg ist auch eine ziemlich ungewöhnliche Fähigkeit. Was ist der Segen der Stadt? Wie erhält man ihn? Schauen wir uns als Beispiel das Zwielicht-Streitross an.

Den Segen der Stadt kann man über die Fähigkeit Aufstieg erhalten. Der Segen der Stadt ist keine bleibende Karte und kein Emblem und nichts kann ihn zerstören oder auf irgendeine Weise damit interagieren. Es ist einfach eine Tatsache in Bezug auf den jeweiligen Spieler. Der Segen selbst tut nichts, aber einige Karten erhalten Boni, wenn du den Segen der Stadt hast. So erhält das Zwielicht-Streitross beispielsweise einen netten Bonus und wird zu einer 5/5-Kreatur, falls du den Segen der Stadt hast.

Falls eine bleibende Karte Aufstieg hat, wird ständig überprüft, ob du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst. Sobald dies der Fall ist, erhältst du den Segen der Stadt. Dabei wird der Stapel nicht verwendet und dieser Vorgang kann nicht beantwortet werden. Es passiert einfach. Allerdings muss sich die bleibende Karte mit Aufstieg unter deiner Kontrolle befinden, damit dies überprüft wird. Falls du erst zehn und dann acht bleibende Karten kontrollierst und dann als neunte bleibende Karte das Zwielicht-Streitross wirkst, erhältst du den Segen der Stadt noch nicht. Aufstieg überprüft immer den aktuellen Spielzustand, die Vergangenheit ist nicht relevant.

Aufstieg ist auch auf Spontanzaubern und Hexereien wie zum Beispiel auf Geheimnisse der Goldenen Stadt zu finden.

Spontanzauber oder Hexereien mit Aufstieg funktionieren etwas anders. In solchen Fällen überprüft Aufstieg nur ein einziges Mal, ob du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, sowie der Zauberspruch verrechnet wird. Zaubersprüche mit Aufstieg haben auch noch weitere Effekte. Die Anweisungen dazu erscheinen nach der Aufstieg-Fähigkeit und sie treten daher auch erst nach der Überprüfung auf. Das bedeutet, dass Geheimnisse der Goldenen Stadt dir den Segen der Stadt gewähren kann, bevor ermittelt wird, ob du zwei oder drei Karten ziehst.

Wenn überprüft wird, ob du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, werden alle bleibenden Karten, die du kontrollierst, einschließlich der Länder und Spielsteine, gezählt. Vergiss Auren und Ausrüstungen auch dann nicht, falls diese irgendwie an bleibende Karten angelegt sein sollten, die du nicht kontrollierst. Marken sind allerdings keine bleibenden Karten und werden daher nicht gezählt.

Sobald du den Segen der Stadt hast, behältst du ihn für den Rest der Partie. Nichts kann ihn dir nehmen. Wenn du all deine bleibenden Karten verlierst, nachdem du den Segen der Stadt erhalten hast, dann ist das zwar sicher nicht gut und deine Gewinnchancen sinken vermutlich dramatisch, aber du behältst den Segen der Stadt! Wenn du also beispielsweise acht bleibende Karten kontrollierst, du aber schon den Segen der Stadt erhalten hast, dann ziehst du drei Karten, sowie Geheimnisse der Goldenen Stadt verrechnet wird.

Mehrere Spieler können gleichzeitig den Segen der Stadt haben. Die vielen rivalisierenden Fraktionen auf Ixalan reichen die Immerwährende Sonne wie eine heiße Kartoffel herum. Doch auch, wenn sie sich nur kurz in deinem Besitz befindet, hinterlässt sie bleibende Spuren. Wenn ein Spieler den Segen der Stadt erhält, ändert sich für andere Spieler, die den Segen ebenfalls haben, nichts.

Auch wenn der Segen der Stadt keine bleibende Karte, kein Spielstein und kein Emblem ist, haben wir eine Karte gedruckt, die als Erinnerungshilfe genutzt werden kann. Natürlich kann man auch super damit angeben – je nach Lust und Laune.

Das Abenteuer geht weiter!

Alle vier Fraktionen aus Ixalan sind mit ihren ruhmreichen Mechaniken und Fähigkeiten auch in diesem Set vertreten. Falls du eine kleine Gedankenstütze brauchst, musst du einfach nur weiterlesen.

Erzürnen

Die tobenden Dinosaurier des Imperiums der Sonne sind unvergleichliche Reittiere und Schlachtkameraden. Viele von ihnen haben Erzürnen-Fähigkeiten, die immer dann ausgelöst werden, wenn dem jeweiligen Dinosaurier Schaden zugefügt wird.

Überfall und Schatz

Die Piraten der Tollkühnen Koalition rauben und plündern sich immer noch über die Meere. Die Bedingungen von Überfall-Fähigkeiten sind erfüllt, falls du in diesem Zug bereits mit einer Kreatur oder mehreren Kreaturen angegriffen hast. Auch die Schatz-Spielsteine kehren zurück; dabei handelt es sich um Artefakt-Spielsteine, die für ein Mana einer beliebigen Farbe geopfert werden können.

Erkunden

Die Erkunden-Fähigkeit erscheint auf einigen Karten aus Rivalen von Ixalan. Wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, erkundet, deckst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf, um zu sehen, was sie gefunden hat. Falls es ein Land ist, nimm die Karte auf deine Hand. Falls es kein Land ist, legst du eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und die Karte entweder auf den Friedhof oder oben auf deine Bibliothek.

Hurra, es gibt noch mehr fantastische doppelseitige Karten, die zu Ländern mit wunderschöner Schatzkartenoptik transformiert werden können!

Ach ja, es gibt noch mehr fantastische doppelseitige Karten, die zu Ländern mit wunderschöner Schatzkartenoptik transformiert werden können. Jippie!

Wenn du noch mehr zu den Mechaniken aus Ixalan erfahren möchtest, dann ist der Artikel zu den Mechaniken aus Ixalan genau richtig.

Unerreicht

Zum Ende des Ixalan-Blocks spitzt sich die Lage zu: der Machtkampf wird erbitterter, die Bündnisse zerbrechlicher und das Schicksal des antiken Artefakts, das die Geschicke ganzer Welten bestimmen kann, steht auf der Kippe. Die Ereignisse, die uns in Rivalen von Ixalan erwarten, werden alles verändern – auch deine Lieblingsdecks.

Gut festhalten, das wird eine echte Achterbahnfahrt. Viel Spaß beim Prerelease!

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Januar 1, 1970

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