Zwei Rote Zauberer von Thay sind auf geheimer Mission ins Hochmoor östlich der Schwertküste unterwegs. Sie suchen irgendetwas … oder irgendjemanden. Was auch immer die Roten Zauberer in den kalten und windgepeitschten Hügeln zu finden hoffen: Wenn sie es geheim halten wollen, sollten sie es rasch aufspüren. Zum Wohle aller. Selbst die Söldner, die sie zuvor in die Wildnis begleitet hatten, sind sich einig: Irgendjemand sollte sie aufhalten.

Die Verfolgung der Roten Zauberer führt die Abenteurer zu einem Hügelgrab inmitten der wilden Graslandschaft der hohen Heide. Dort entdecken sie die Überreste des Sanktums eines Magiers, das noch immer geplündert wird. Das Schicksal seiner Geheimnisse und Schätze liegt nun in den Händen der Abenteurer – und wenn sie nicht vorsichtig sind, können die Dinge rasch außer Kontrolle geraten.

Dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer ist auf vier bis sechs Charaktere der 8. Stufe ausgelegt. Zum Spielen braucht ihr nur diesen Text und die D&DGrundregelwerke. Im Abenteurerhandbuch für die Schwertküste könnt ihr zudem noch mehr über das Hochmoor von Faerûn erfahren.

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