Planes of Existence: Alara

Posted in Feature on 25 Luglio 2008

By Wizards of the Coast

Un tempo Alara era un unico piano. Ma questo era migliaia di anni fa. Dove una volta si trovava un piano, adesso ce ne sono cinque: i Frammenti.

Il piano di Alara era un mondo ricco di mana, un reame in perfetto equilibrio... fino alla Lacerazione. In un cataclisma planare senza precedenti, Alara è stata fatta a pezzi in cinque mondi differenti, ciascuno la rifrazione degli altri.

Le cause di questa catastrofe si sono perse nel tempo. Alcune antiche leggende dei Frammenti suggeriscono che un essere di potenza divina abbia spezzato Alara per assorbirne il mana. Altri invece credono che tutto sia stato causato dalla battaglia titanica per il destino di Alara combattuta tra l'arcangelo Asha e il demone Malfegor. Ma la maggior parte degli abitanti di Alara ha solo pochi ricordi annebbiati di quel mondo di pace ed abbondanza che esisteva prima del loro.

Qualunque sia l'origine del cataclisma, una cosa è chiara: dalla Lacerazione, i Frammenti si sono evoluti in mondi tremendamente differenti tra loro. Ciascun piano è stato infatti separato da due dei cinque colori di mana. Il Frammento di Bant, per esempio, ha perso tutto il suo mana rosso e nero, mantenendo unicamente il mana bianco, verde e blu.

Questa diversità di mana ha permesso ai Frammenti di seguire direzioni notevolmente differenti tra loro nel corso dei secoli. In questi cinque mondi non si trova un solo indizio che lasci intuire la loro origine comune, e i loro ambienti, così come i loro abitanti, non potrebbero essere più differenti tra loro.

Naya Vita, passione, comunità e spirito selvaggio: ecco ciò che cresce rigoglioso lontano dall'influenza del mana nero e blu. In questa terra lussureggiante, la vita viene celebrata costantemente. È l'istinto a trionfare sulla pianificazione. Qui i predatori mastodontici vengono adorati come divinità, mentre gli esseri umani, gli elfi e i felini umanoidi chiamati leonid fanno di tutto per onorare e rispettare la natura stessa.

Bant Privato degli impulsi egoisti e distruttivi del mana nero e rosso, Bant è diventato un panorama dorato e utopico. Gli angeli governano l'intero reame con grazia e compassione. Gli esseri umani e i volatili umanoidi chiamati aviani gestiscono i loro conflitti mediante duelli organizzati. L'onore e il dovere sono le fondamenta di questo regno illuminato.

Esper In questo mondo di venti e maree, il controllo è la forza definitiva. Tagliato fuori dal caos del mana rosso e verde, il governo di Esper si fonda sulla magocrazia. Sfingi enigmatiche consigliano potenti incantatori e veggenti. Qualunque cosa viene osservata e controllata. Le forze arcane della magia regnano sovrane.

Grixis Cosa rimane di un mondo privato di ogni essenza vitale? I deserti oscuri di Grixis sono la risposta a questa domanda. I suoi abitanti si aggrappano disperatamente alla forza insignificante rimasta loro. Senza il potere comunitario del mana bianco e verde che mantiene in vita la compassione, ogni ghoul, demone o necromante pensa unicamente a se stesso.

Jund Con l'assenza del mana bianco e blu, Jund è tornato alle sue origini primordiali, quelle di un torbido fossato catramoso. I draghi, a proprio agio tra gli infiniti vulcani di Jund, occupano il vertice della catena alimentare. Mentre i draghi infestano il cielo, gli esseri umani, i goblin e i lucertoloidi chiamati viashini si nascondono nei canyon catramosi e infestati dai rampicanti.

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