Gli M-Files: Ombre su Innistrad, parte 1

Posted in Latest Developments on 8 Aprile 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Se volete assegnare un volto ai tanti nomi presenti, qui avete una presentazione del nostro team di commentatori:

Clicca per conoscere i nostri commentatori

DH—David Humpherys, lead developer di Ombre

Mago—Mark Gottlieb, lead designer di Ombre

TJA—Tim Aten, lead editor di Ombre

AF—Aaron Forsythe, il capo assoluto

SPS—Sam Stoddard, sono io!

EEFEthan Fleisher, progettista

BrH—Bryan Hawley, sviluppatore

EVL—Erik Lauer, head developer

AP—Adam Prosak, sviluppatore

YS—Yoni Skolnik, sviluppatore

DOH—Dan Helland, amministrativo

DB—Doug Beyer, team narrativo

MJG—Mark Globus, Product Architect

ID—Ian Duke, sviluppatore

DEL—Del Laugel, editor

KEN—Ken Nagle, progettista

Volpe di Spina del Diavolo

DH 09/01/2015: Nuova creatura senza abilità.

SPS 26/06/2015: Testo narrativo di prova: "Ring-ding-ding-ding-dingeringeding!"

TJA 31/07/2015: ^ Per favore non mettere questo commento nell'articolo sugli M-Files. :/

Nessuno può dirmi ciò che posso o non posso fare!

Folla Turbolenta

DH 22/05/2015: Nuovo nel file, ristampa da ISD, preso da Fears.

SPS 26/06/2015: Troppo turbolenta per rimanere in una sola espansione.

Questa situazione capita, ogni tanto. Mentre lavoravamo su Fears, ero alla ricerca di modi per riprendere la tematica bianco/nero pedine in Ombre e ho scoperto che la Folla Turbolenta interagiva molto bene con tutti gli effetti di sacrificio di Ombre. Dave, che ha fatto parte del team, è stato colpito al punto da impossessarsi della carta. C'est la vie.

Ricettacolo dell’Effimero

DH 30/01/2015: Proviamo.

SPS 01/02/2015: Adorabile.

DH 02/04/2015: Va bene come stratagemma sul campo di battaglia?

SPS 10/04/2015: Con questo costo, penso di sì.

Una delle difficoltà da affrontare per far funzionare delirio in Limited è stata fornire un numero sufficiente di tipi diversi di carta. Sebbene queste carte in Viaggio verso Nyx non fossero molto forti, hanno comunque avuto valide interazioni in Limited. In questo caso, penso che siamo riusciti a trovare una situazione che ha portato a interazioni più forti, quindi prevedo che le vedremo molto giocate nel Limited di Ombre.

Compagno del Cataro

DH 03/02/2015: Nuovo progetto per il mazzo RW.

TJA 20/04/2014: Mi sembra una gran carta. Quando funziona, va alla grande, ma la maggior parte delle volte è più debole della CW09. Le comuni bianche a costo 3 sembrano definite rispetto a quelle a costo 2, ma sembrano relativamente ridondanti come impatto sul gioco.

EEF 13/05/2015: Possibile problema di complessità del campo di battaglia. Il padrone potrebbe avere difficoltà a ricordarsi questo effetto.

DH 19/05/2015: Condizione di innesco modificata a magie non creatura.

SPS 24/06/2015: Wuf muffin!

Nonostante questa carta possa essere problematica a causa della sua difficoltà (ammetto di non aver compreso bene l'abilità innescata più di una volta... non ha alcun bersaglio), abbiamo la possibilità di inserire un po' di difficoltà a livello delle comuni, se rendono le partite più divertenti. Abbiamo quindi deciso di confermarla.

Epurazione Angelica

Mago 09/07/2014: Nuova.

DH 13/11/2014: Penso che questa debba essere tra le nostre top15 delle rimozioni. Potrebbe essere difficile arrivarci. Probabilmente dovrebbe costare meno e/o essere un istantaneo. Oppure la portiamo a non comune.

Mago 13/11/2014: Il sacrificio è importante per il livello delle comuni. Il sacrificio è il modo in cui il bianco manda le carte nel cimitero (il blu e il nero hanno gli effetti di macina e il rosso e il nero hanno carte che fanno scartare).

Mago 05/12/2014: Questa carta era la stregoneria che ogni mazzo bianco avrebbe voluto giocare in Limited. Trasformarla in istantaneo è il motivo per cui si ha ora uno squilibrio istantanei/stregonerie tra le comuni bianche che non sono stato in grado di risolvere prima della consegna del file.

Lo strano caso del "realizzare una carta più debole la rende più forte". D'accordo, non è esattamente così, ma una stregoneria in grado di far finire una terra nel cimitero era un enorme vantaggio per i mazzi bianchi che volevano ottenere delirio. Abbiamo provato a renderla istantaneo per un po', ma la scelta avrebbe rimosso molto del divertimento, dato che permetteva di sacrificare ciò che stava per essere ucciso da una rimozione. In più, non dava l'idea di bianco.

Evangelista Devoto

BrH 13/01/2015: Questa potrebbe essere la mia storia preferita di tutta l'espansione. È strano che si spenda mana bianco per l'attivazione, dato che è il costo per far diventare la creatura nera. Preferirei fosse mana incolore.

DH 20/01/2015: Se migliora la storia, posso sicuramente modificare il costo di attivazione.

Nonostante molte delle storie di base dalle carte a doppia faccia vengano realizzate in fase di progettazione, hanno comunque bisogno di qualche iterazione in fase di sviluppo. Anche piccoli cambiamenti come questo, da mana bianco a mana incolore per questioni narrative, sono molto importanti per la qualità del prodotto finale.

Dichiarazione nella Pietra

DH 07/04/2015: Nuovo progetto. Questa carta potrebbe essere troppo forte, almeno nei mazzi WB con Dissoluzione Angosciosa. Possiamo indebolire o magari rimuovere "tutte le altre creature", rimanendo comunque vicini a questo progetto.

EVL 10/04/2015: Non sono sicuro che questa sia una carta giusta per il monobianco.

DH 14/04/2015: Rosewater è d'accordo. Se vogliamo che sia più debole, possiamo usare un costo di WW oppure meno generico. Non salirei a 3 mana e non la trasformerei in incantesimo, a causa della carta di Sorin nell'espansione e degli incantesimi di Blood.

DH 07/05/2015: Proviamo con un indizio per ogni creatura non pedina su cui agisce.

Quando realizziamo carte che sembrano non rispettare la struttura dei colori, è sempre fondamentale ottenere l'approvazione del team di progettazione. Maro, per esempio, non gradisce gli effetti del Sentiero dell'Esilio, nel caso in cui il costo non sia reale. Abbiamo deciso di non insistere su questo caso, perché avevamo alcune difficoltà dovute alla creazione di pedine. Era così forte che abbiamo deciso di offrire gli indizi solo nel caso di creature non pedina, dando quindi al bianco uno strumento per rompere lo stallo di pedine.

A proposito di pedine...

Sempre all’Erta

GSV 07/05/2015: Sembra che manchi qualcosa. La riga precedente era strana, ma una piccola aggiunta come "i tuoi avversari non possono farti sacrificare creature" aiuterebbe questa carta a funzionare meglio a livello delle rare.

YS 22/06/2015: L'ultimo commento di Gavin mi fa pensare che questa potrebbe essere una carta alla quale possiamo aggiungere il testo antisacrificio. "Ogniqualvolta un avversario sacrifica una creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 con volare".

TJA 17/07/2015: Aggiunta "non pedina," 3W -> 1WW. Ora è un adorabile equivalente della Virtù Intoccabile.

DH 27/07/2015: Un po' strana per il Limited, ma per ora mi piace come incentivo per il Constructed.

Originariamente, questo incantesimo aveva delirio e un'abilità innescata all'entrata sul campo di battaglia che forniva indistruttibile alle nostre creature. Alla fine non ci è piaciuto, ma il resto della carta sì. Come vi ho accennato prima, in Standard avevamo molte pedine e volevamo offrire ai giocatori un motivo per giocare mazzi non pedine. Nel complesso, abbiamo probabilmente spinto i mazzi pedine in Standard un po' troppo. Come risultato, la condizione "non pedina" di questa carta è stata aggiunta per spingere a realizzare idee come un mazzo umani che puntasse sulle magie creatura invece di invadere il campo di battaglia con un'orda di pedine.

Skaab del Cimitero Marino

DH 09/04/2015: Ora che realizziamo 1/3 con prodezza tra le comuni rosse, questa carta diventa triste.

SPS 10/04/2015: 1/4! Un precedente...

Non servono altri commenti.

Parlando seriamente, non mi aspetto di rivedere presto le dimensioni a cui ci siamo abituati con Battaglia per Zendikar. Le carte con vacuità hanno forzato la struttura dei colori in un modo strano che siamo ben contenti di rimuovere.

Pensieri Assillanti

DH 20/03/2015: Modificata in stregoneria per aiutare i lupi mannari.

DH 28/05/2015: Credo che sia la comune dell'espansione con il testo più lungo.

Far funzionare i lupi mannari in Limited è difficile. Servono molti modi per modulare quanto sia opportuno passare senza compiere alcuna azione. Un modo per raggiungere questo risultato è offrire ai lupi mannari un numero maggiore di istantanei ma è necessario anche limitare il numero di istantanei con effetto cantrip.

Ora, queste informazioni sono precedenti alle sessioni di playtest per il Constructed, quindi potremmo aver deciso di cambiarla in ogni caso a causa di Jace, ma Jace non avrebbe utilizzato questa carta come istantaneo.

Solo il Vento

EEF 22/01/2014: I tentativi di realizzare la Controevocazione a due mana continuano!

AF 15/06/2015: Non potremmo mettere un costo di follia di U? Entrambe le comuni blu hanno il costo di mana e il costo di follia pari a 1U, mi sembra eccessivo.

DH 22/06/2015: Volevamo migliorare le carte blu con follia. Possiamo farlo qui.

Uno degli aspetti a cui facciamo attenzione nel team di Ricerca e Sviluppo è dato dalle sembianze delle carte, in modo che vengano identificate rapidamente e facilmente. L'illustrazione è sicuramente fondamentale, ma non sappiamo l'esatto effetto della carta a dimensioni reali, quindi, quando abbiamo due carte con follia con lo stesso costo di mana e lo stesso costo di follia, il rischio che vengano confuse è molto superiore. Assegnare a Solo il Vento un costo di follia pari a U ha rafforzato follia nel blu (soprattutto in Limited) e ci ha aiutati a ridurre i rischi di confusione tra le due carte, durante un draft o quando le abbiamo entrambe in mano.

Illuminatore di Erdwal

DH 30/04/2015: Testo aggiornato per non moltiplicare. Vorrei due di questi in gioco, in modo che indagare mi offra 3 indizi. Non sono sicuro che questo testo sia corretto.

DH 07/05/2015: 1/1 a costo U -> 1/3 a costo 1U

DH 28/05/2015: Nuova abilità innescata a causa della carta con XUU. Potrebbe sembrare come se fossimo "indagati'?

DH 28/05/2015: Modificato il testo in seguito alla carta indicata sopra. Potrebbe usare l'espressione "essere indagati", ma preferisco usarla nel caso in cui si copi un indizio o simili.

DH 12/06/2015: Modificato di nuovo, in modo che non sia un'abilità innescata ritardata, scocciante da ricordare. Non sono sicuro di aver utilizzato le parole giuste/migliori.

TJA 12/06/2015: Potremmo voler provare qualcosa che dica "indaga" invece di dire che gli indizi entrano sul campo di battaglia. Ne parleremo con il team di editing.

AF 15/06/2015: La prima volta che indaghi in ogni turno, indaga di nuovo.

L'Illuminatore di Erdwal ha lo scopo di essere una ricompensa per l'ottenimento di indizi in Limited, ma quando raddoppiava i numeri, sembrava potente anche in Constructed. La situazione non è però durata a lungo, neanche per interagire con la Griglia Eterea di Ghirapur. L'aggiunta di un indizio ogni volta è stata la scelta giusta per ogni formato.

Emergere dai Flutti

DH 11/11/2014: Siamo contenti di ciò che può fare questa carta in Standard? Offre una grande ricompensa, che ha bisogno di risposte specifiche. Il costo mi sembra giusto.

SPS 13/11/2014: A me sembra più adatta come non comune.

EVL 13/11/2014: Mi sembra una bella carta intorno a cui costruire un mazzo.

DH 25/11/2014: Penso che valga la pena renderla non comune.

Mago 02/12/2014: Spostata a non comune.

EVL 08/01/2015: A me non sembrava non comune.

DH 30/01/2015: Modificata per creare Zombie.

La versione originale creava spiriti 1/1, che non era abbastanza speciale per renderla rara, ma sufficientemente potente... dato che spesso si otteneva un'armata inarrestabile. Il cambio a Zombie ha aiutato su entrambi i fronti.

Benvenuto nel Gregge

DH 19/01/2015: Modificata nella variante controlla creatura.

YS 29/04/2015: Questa potrebbe essere troppo potente da diversi punti di vista con il Jace di ORI. Può ridurre le dimensioni delle creature con forza 5 per controllarle oppure usare follia. Mi chiedo se l'idea possa supportare qualcosa di diverso, come una magia che fa pescare?

DH 30/04/2015: Modificato il controllo da forza a costituzione per indebolirla un po'.

Benvenuto nel Gregge era la carta migliore con e contro Jace. Nei mirror era decisamente fastidiosa. Una piccola modifica ha portato a un grande miglioramento e l'ha comunque mantenuta a un livello di forza molto simile in caso di assenza di Jace.

Scheletro del Manicomio

DB 13/03/2015: Pensavo che non usassimo più effetti di rigenerazione.

DH 18/03/2015: Se non mi sbaglio, li useremo finché non realizzeremo un nuovo effetto di rigenerazione che sia valido per il nero. Lo abbiamo fatto nel blocco Blood.

DH 26/05/2015: Una diversa versione di rigenerazione, per ora.

DH 27/05/2015: Modificato a indistruttibile, in base ad alcune conversazioni. Questa carta ha più parole di quanto vorrei.

DH 28/05/2015: Rimosso delirio. Non penso che tutte queste parole valgano la pena.

AF 15/06/2015: Qualcuno mi deve spiegare perché "noi" non usiamo più rigenerazione.

DH 16/06/2015: In breve, perché comprende più di quanto vorremmo (tappa, rimuovi dal combattimento, rimuovi il danno, imposta uno scudo), molto lontana dalla protezione, ma comunque simile.

DH 17/06/2015: Aggiunto il tap al costo in base alla richiesta di AF e alcune considerazioni sulla creazione delle carte.

DH 22/06/2015: Modificato per avere un debole Squee nell'espansione, per le carte che fanno scartare. Immagino che vada bene a livello delle comuni, altrimenti possiamo renderla peggiore.

Rigenerazione è stata sul patibolo per molto tempo. È un ottimo nome per alcune abilità... semplicemente non per quella a cui è associata. Dopo aver tenuto varie riunioni a riguardo, il team di progettazione ha detto che avrebbero voluto rimuovere la parola chiave e sostituirla con qualcosa di diverso. Durante il lavoro su Ombre, non abbiamo trovato una soddisfacente parola chiave in sostituzione, ma abbiamo trovato un ottimo angolo per questa carta.

Mentore di Stromkirk

DH 02/02/2015: Ci manca ancora la ricompensa comune per i vampiri.

TJA 20/04/2014: Questa carta non mi esalta neanche in un mazzo vampiri; non mi spinge a giocare più vampiri.

DH 21/04/2015: Sembra confrontabile con le altre ricompense comuni, a meno che non siano tutte troppo deboli o non piaccia proprio un 4/2. 3/2 potrebbe essere un'idea da approfondire.

Se analizziamo l'originale Innistrad, le ricompense tribali a livello delle comuni non erano molto forti. L'obiettivo non è raggiungere la forza di Lorwyn, bensì essere uno spunto per spingere a draftare una tribù oppure una ricompensa per chi ha già deciso di farlo. Non deve spingere così tanto come capitava in Lorwyn, ma deve aggiungere profondità all'ambiente di draft nel complesso.

Intruglio Sinistro

DH 16/09/2014: Cinque diversi costi su una comune? Immagino serva a contribuire all'elemento narrativo del "rituale".

Mago 26/09/2014: Esatto, è la storia dietro la carta. Ci servono un newt, un'ala di pipistrello, una goccia di sangue, questo antico libro...

MJG 23/10/2014: Sembra che l'elemento narrativo lavori meglio a un altro livello di rarità.

EEF 13/11/2014: La preferisco di gran lunga non comune.

Mago 02/12/2014: Ora è non comune.

DH 29/01/2015: Sembra che potrebbe non funzionare bene con tutti questi costi e con gli ordini dei costi. Esiste un modo per mantenere l'elemento narrativo, modificando però i costi?

Questa è stata una di quelle carte che non mi sono piaciute per tutta la fase di progettazione, ma sono contento che abbia fatto parte del file finale. Sebbene appaia un po' sciocca, penso che sia necessario avere alcune carte come questa per aggiungere spessore alle nostre espansioni. Elementi che piacciano ai giocatori semplicemente perché sono divertenti. Sono sempre contento quando i progettisti si danno da fare per realizzare questo tipo di carte, che giungono fino al termine dell'intero processo. Avendo il ruolo di development lead, può essere complicato gestire queste carte, dato che si cerca spesso di ottenere l'equilibrio per il Limited e per il Constructed e carte come queste hanno spesso bisogno di una serie di elementi per trasmettere correttamente la loro idea. È un duro lavoro, ma ne vale la pena.

Triscaidecafobia

DH 29/04/2015: Rimosso un mana, penso non rimpiangeremo la scelta.

Le ultime parole famose (ora mi auguro che non ne pagheremo le conseguenze!).

Demone Lacerasenno

KEN 23/09/2014: La adoro, ma l'ho progettata io. Inoltre, sono contento che l'utilizzo dei demoni possa ritorcersi contro i loro padroni.

DH 20/02/2015: Modificato da macina 5 a macina 4.

DH 22/05/2015: Aggiunto travolgere.

Una bella carta progettata all'inizio di delirio, ha svolto un ottimo lavoro nel trasmettere molti degli aspetti divertenti che la meccanica avrebbe potuto proporre ed è stata ottima con il ruolo sia di carta che porta a delirio che di carta che possiede un'abilità di delirio.

Contemplare l’Altrove

BrH 14/01/2015: Una parte di me vorrebbe che questa carta costasse 3BBB e fosse in realtà un insieme di 3 Tutore Demoniaco.

EEF 22/01/2014: Non comprendo come questa carta riesca ad aumentare il divertimento in Magic.

DOH 06/03/2015: Il massimo della malvagità. Non è costruita per essere divertente.

Del 21/05/2015: ^ mi fa sorridere ogni volta che do un'occhiata all'espansione

Che altro possiamo dire? Se non realizziamo una carta davvero malvagia per Innistrad, quando potremo mai realizzarla?


Mi auguro che abbiate apprezzato questo viaggio tra i ricordi. Ci rivediamo la prossima settimana, con le carte rosse, verdi, multicolore e incolore di Ombre su Innistrad.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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