КАК ИГРАТЬ В «СХВАТКУ»

Выберите своего чемпиона! Формат «Схватка» чем-то похож на Стандартный, чем-то на «Командир», но дает совершено уникальные впечатления от сбора колоды. Вы конструируете колоду вокруг одного легендарного существа или Planeswalker-а из карт, разрешенных к использованию в Стандартном формате. Этой колодой вы будете сражаться с друзьями в партиях один на один или «каждый за себя» для нескольких игроков.

ВАША КОЛОДА

  • 1 карта командира (любое легендарное существо или planeswalker из легального в Стандартном формате выпуска)
  • 59 других карт (также из выпусков, легальных в Стандартном формате)
  • По одному экземпляру каждой карты, не считая базовых земель

Цветовая принадлежность всех карт в колоде должна подходить под цветовую принадлежность командира (цветовая принадлежность — это все символы цветной маны в стоимости и тексте правил карты: например, у Шалай, Гласа Изобилия цветовая принадлежность — зеленый и белый).

Исключение: если ваш командир бесцветный, вы можете играть одним типом базовых земель в любом количестве.

ИГРА

  • От 2 до 6 игроков
  • Если игроков 3 или больше, у каждого в начале 30 жизней, если игрока 2 — то 25 жизней.
  • Все командиры начинают игру в зоне командования
  • Командира можно разыграть за его мана-стоимость плюс 2 дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда его клали в командную зону.
  • Выигрывает последний оставшийся игрок

Comprehensive Rules of Magic

БЫСТРАЯ СПРАВКА

Цветовая принадлежность

Цветовая принадлежность карты — это не совсем то же самое, что ее цвет. Она учитывает все части карты — и мана-стоимость, и символы маны в тексте правил. Все карты в вашей колоде должны содержать только мана-символы, присутствующие на командире. (Бесцветные карты можно использовать в любой колоде.)

У Казарова, Чистокровного Сенгира черная мана-стоимость и есть активируемая способность, требующая красную ману. Цветовая принадлежность Казарова, Чистокровного Сенгира — черный и красный.

Зверинец Жизнетворца — это бесцветный артефакт со срабатывающей способностью, для которой нужна зеленая мана. Цветовая принадлежность Зверинца Жизнетворца — зеленый.

Зона командования

Это особая игровая зона, в которой находится ваш командир, когда он не в игре. В начале партии каждый командир находится в зоне командования своего владельца рубашкой вниз. Командира можно разыграть из зоны командования, как будто он у вас в руке, — за его нормальную стоимость плюс две дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны в этой партии. Если ваш командир должен сменить зону (например, попасть в библиотеку, руку, на кладбище или в изгнание откуда угодно), вы вместо этого можете вернуть его в свою зону командования.

Стандартный формат

Любые карты, входящие в легальный в Стандартном формате выпуск Magic (за исключением перечисленных ниже запрещенных карт), можно использовать в колоде для «Схватки». В

 

 

BRAWL: ЗАПРЕЩЕННЫЕ КАРТЫ

Следующие карты в формате «Схватка» использовать нельзя: ни класть в колоду, ни использовать в качестве командира.

Примечание: обычный список запрещенных карт Стандартного формата не применяется к «Схватке». Если карта из легального в Стандартном формате выпуска не перечислена выше, то ее можно использовать.

We have updated our terms of use and privacy policy. Click the links to learn more.
We use cookies on this site to personalize content and ads, provide social media features and analyze web traffic. By clicking YES, you are consenting for us to set cookies. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more