КАК ИГРАТЬ В «СХВАТКУ»

Выберите своего чемпиона! Формат «Схватка» чем-то похож на Стандартный, чем-то на «Командир», но дает совершено уникальные впечатления от сбора колоды. Вы конструируете колоду вокруг одного легендарного существа или Planeswalker-а из карт, разрешенных к использованию в Стандартном формате. Этой колодой вы будете сражаться с друзьями в партиях один на один или «каждый за себя» для нескольких игроков.

ВАША КОЛОДА

  • 1 карта командира (любое легендарное существо или planeswalker из легального в Стандартном формате выпуска)
  • 59 других карт (также из выпусков, легальных в Стандартном формате)
  • По одному экземпляру каждой карты, не считая базовых земель

Цветовая принадлежность всех карт в колоде должна подходить под цветовую принадлежность командира (цветовая принадлежность — это все символы цветной маны в стоимости и тексте правил карты: например, у Шалай, Гласа Изобилия цветовая принадлежность — зеленый и белый).

Исключение: если ваш командир бесцветный, вы можете играть одним типом базовых земель в любом количестве.

ИГРА

  • От 2 до 6 игроков
  • Если игроков 3 или больше, у каждого в начале 30 жизней, если игрока 2 — то 25 жизней.
  • Все командиры начинают игру в зоне командования
  • Командира можно разыграть за его мана-стоимость плюс 2 дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда его клали в командную зону.
  • Выигрывает последний оставшийся игрок

Comprehensive Rules of Magic

БЫСТРАЯ СПРАВКА

Цветовая принадлежность

Цветовая принадлежность карты — это не совсем то же самое, что ее цвет. Она учитывает все части карты — и мана-стоимость, и символы маны в тексте правил. Все карты в вашей колоде должны содержать только мана-символы, присутствующие на командире. (Бесцветные карты можно использовать в любой колоде.)

У Казарова, Чистокровного Сенгира черная мана-стоимость и есть активируемая способность, требующая красную ману. Цветовая принадлежность Казарова, Чистокровного Сенгира — черный и красный.

Зверинец Жизнетворца — это бесцветный артефакт со срабатывающей способностью, для которой нужна зеленая мана. Цветовая принадлежность Зверинца Жизнетворца — зеленый.

Зона командования

Это особая игровая зона, в которой находится ваш командир, когда он не в игре. В начале партии каждый командир находится в зоне командования своего владельца рубашкой вниз. Командира можно разыграть из зоны командования, как будто он у вас в руке, — за его нормальную стоимость плюс две дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны в этой партии. Если ваш командир должен сменить зону (например, попасть в библиотеку, руку, на кладбище или в изгнание откуда угодно), вы вместо этого можете вернуть его в свою зону командования.

Стандартный формат

Любые карты, входящие в легальный в Стандартном формате выпуск Magic (за исключением перечисленных ниже запрещенных карт), можно использовать в колоде для «Схватки». В настоящий момент в Стандартном формате легальны следующие выпуски:

  • «Иксалан»
  • «Борьба за Иксалан»
  • «Доминария»
  • «Базовый выпуск 2019»
  • «Гильдии Равники»

ЗАПРЕЩЕННЫЕ КАРТЫ

Следующие карты в формате «Схватка» использовать нельзя: ни класть в колоду, ни использовать в качестве командира.

  • Волшебная Подзорная Труба

Примечание: обычный список запрещенных карт Стандартного формата не применяется к «Схватке». Если карта из легального в Стандартном формате выпуска не перечислена выше, то ее можно использовать.

Мы используем файлы «cookie» на данном сайте с целью персонализации материалов и рекламных объявлений, предоставления сервисов социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ДА», вы соглашаетесь с нашим использованием файлов «cookie». (Learn more about cookies)

No, I want to find out more