Von Motoren und Rotoren

Veröffentlicht in Deck Check on 4. Oktober 2016

Von Tobi Henke

Fahrzeuge sind die neueste technische Errungenschaft im Magic-Multiversum. Schon beim Prerelease gaben sie den Ton an, und auch im Standard stehen die Zeichen auf Start, die Ampeln auf Grün.

Noch im Vorfeld des Verkaufsstarts von Kaladesh kursierten im Netz die ersten Decklisten. Gleich mehrere namhafte Spieler präsentierten ihre frühen Entwürfe für rot-weiße Fahrzeugdecks. Unabhängig voneinander gelangten sie zu ähnlichen Ergebnissen, wobei die Unterbringung von Zwergen in den Fahrzeugen natürlich irgendwie nahelag.

Als aussichtsreichste Vehikel für einen Einsatz im Standard wurden jedenfalls übereinstimmend Himmelsfürst, Flaggschiff des Konsuls, Turbo-Straßenkreuzer und vor allem Schmuggler-Kopter ausgemacht. Ihre geringen Bemannen-Kosten von 1 bis 3 bestimmen in der Folge auch die Auswahl an Kreaturen.

So mischt etwa Inspektorin aus Thraben überall mit, teils noch unterstützt von Mechanikerin des Aviariums, mit der sich die Inspektorin zum erneuten Hinweisgeben auf die Hand zurückbringen lässt. Ansonsten darf Vorbildlicher Werkzeugmacher nirgendwo fehlen, denn der schlägt selbst ohne Fahrzeug vorbildlich zu, zumindest ohne ein solches zu besteigen. Diese Aufgabe überlässt man da lieber Kreaturen wie Schaltknüppel-Ass, Erfahrener Rennfahrer oder Depala, vorbildliche Pilotin. Als Kreaturenvernichtung ist Messeplatz-Hüter stark, als Kreatur eher weniger. Ein Glück also, dass er hier nicht auf eigenen Beinen in den Kampf ziehen muss, sondern zum Bemannen eines Schmuggler-Kopters herhalten kann.

Zwischen Depala und den ganzen Fahrzeugen weist solch ein Deck dann ein beachtliches Durchhaltevermögen auf. Wer sich einzig auf die Abwehr von Kreaturen spezialisiert, steht hiergegen auf verlorenem Posten. Tatsächlich verlangen die Kopter, Straßenkreuzer und Luftschiffe selbst nach einer Antwort. Einzig ihre Besatzungen vernichten zu wollen und die Fahrzeuge somit ungenutzt am Straßenrand stranden zu lassen, erscheint ein arg ambitioniertes Vorhaben. Zumal jede neue Kreatur mindestens einmal ein Fahrzeug bemannen kann, selbst wenn sie sofort von einem Spontanzauber getötet wird. Ganz davon zu schweigen, dass Turbo-Straßenkreuzer den ersten Einsatz völlig autonom bewältigt und dass jeder Angriff mit Schmuggler-Kopter tiefer ins Deck vordringt und bei Bedarf weitere Kreaturen zutage fördert. Im Zweifel sichert man den Nachschub an Kreaturen zum Bemannen der eigenen Fahrzeuge einfach mithilfe von Gideon, Verbündeter von Zendikar.

Wenn man ohnehin schon eine Handvoll Handwerker im Deck hat, dann kann man natürlich auch ein paar mehr aufnehmen, an vorderster Stelle Steinzuflucht-Ausrüsterin, und sie mit Schutzbrille des Erfinders ausstatten. Ob dieser Plan B zusammen mit den Fahrzeugen in ein und dasselbe Deck gehört, ist allerdings noch unklar. Vielleicht ist ein Ansatz mit mehr kleinen Fußgängern wie Lehrling des Erfinders und Waffentrainer sowie zusätzlicher Ausrüstung dafür die bessere Heimat.

In jedem Fall kann man wohl davon ausgehen, dass artefaktgestützte – wie genau nun auch immer – Aggrodecks in den Farben Rot und Weiß im neuen Standard eine Rolle spielen werden. Beispiellisten für eine Variante mit Fahrzeugen, eine mit Ausrüstungsgegenständen und eine mit beidem findet ihr unten.

Viel Spaß beim Ausrüsten und Bemannen, beim weiteren Werkeln und Tüfteln. Gute Fahrt!

Rot-weiße Zwergen-Crew von Frank Karsten

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Rot-weiße Handwerker von Frank Karsten

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Rot-weiße Zwergen-Crew von Craig Wescoe

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