Das Leben imitiert Mana

Veröffentlicht in Feature on 9. September 2008

Von Wizards of the Coast

Das Leben imitiert Mana


Seit sie vor so langer Zeit auseinandergerissen wurden, haben sich die fünf Fragmente in verschiedene Richtungen weiterentwickelt; und jedes passte sich an die drei Farben des Mana an, die dort fließen. Diese Begrenzung des Manas formte auf jeder Welt die Landschaft, eigene Kulturen und Geschichten und vor allem die Art von Zaubersprüchen, die dort möglich sind.


Auf Jund, das mit Vulkanen übersät ist, haben Kampfmagier kein Wissen über die ordnende Magie von Wissen und Gemeinschaft. Sie üben ihre uralte Schamanenmagie aus, die ebenso ursprünglich und wild wie die Teergruben unter und die Drachen über ihnen ist, indem sie das Feuer ihrer rücksichtslosen Leidenschaft bis zu den Extremen von Leben und Tod schüren. Hauptbeweggrund auf Jund ist Hunger: Überleben bedeutet, schwächere Wesen zu verschlingen und den Mäulern der Stärkeren zu entkommen.


In Nayas wimmelnden Dschungelparadies erblüht die Natur tatsächlich. Es ist eine Welt, die so nur bestehen kann, weil die Magie rund um Tod und Betrug fehlt. Aber sogar in diesem Paradies gibt es Wettkampf – das Stampfen der Gargantuas erzeugt einen andauernden Rhythmus als Erinnerung daran, dass Kraft und pure Größe hier als Zeichen von Tugend gilt. Nayas Schamanen verwenden Zaubersprüche, die verstärken und vervielfältigen; so suchen sie nach ihrem Ideal von gottähnlicher Stärke und Ausmaß.


Auf der Welt von Bant wurden noch nie Pyromagie oder Nekromagie gesehen, und so entstand dort eine Gesellschaft, die auf Ordnung und Hierarchie aufbaut: Die Arbeiterkasten unterstützen die Ritterkasten, die die Kasten der Monarchen und religiösen Führer unterstützt, die wiederum die Engel unterstützt, die vom Himmel herab beobachten. Hier pflegen die Magier ihre Fähigkeiten, indem sie Ordnung fördern und die gefeierten, siegel-behangenen Champions schützen, die aus der Elite von Bants Armeen gewählt werden.


Auf Esper ist Wissen wirklich Macht. Von dem wilden Mana des Chaos' und der Natur abgeschnitten, haben die Magier und herrschenden Sphingen von Esper eine Zivilisation kultiviert, die auf Intellekt und Fortschritt basiert. Das „filigrane" Metall, das man als Ätherium kennt, ist eine mit Äther angereicherte magische Verbindung, die die magischen Fähigkeiten der Magier schärft, das Leben verlängert und weitere Schritte in Richtung intelligenter Perfektion ermöglicht.


Ohne Magie von Licht und Wachstum hungert es dem Fragment Grixis nach Quellen neuen Lebens. Von tödlichen Stürmen und Gewittern heimgesucht erlaubt Grixis nur eine untote Imitation einer Zivilisation, in der nekromagische Barone und Dämonenlords einen Krieg um das übrig gebliebene Bisschen wertvollen Territoriums führen. In einer Welt der Todesmagie wird ein Kräftemessen durch Armeen von ständig wiederbelebten Leichen und durch die Kraft, die durch die Adern der noch Lebenden fließt, entschieden.

Jedes Fragment der ehemaligen Welt Alara wurde durch den Strang der magischen Farben, die dort fließen, geformt. Aber es sind nicht nur die Geographie und die Zauberkraft von Humanoiden, die sich an die Bedingungen der Fragmente angepasst haben. Das einzigartige Mana hat auch die riesigen Tiere erzeugt, die auf den neuen Welten hausen.

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