
Innistrad ist eine gefährliche Welt mit mächtiger Magie. Falls du das Böse hier meistern ? oder überwinden ? kannst, erntest du den Lohn und kannst die Schrecken auf all jene loslassen, die sich dir entgegen stellen. Wie werden sich deine Decks an diese schaurige neue Welt gewöhnen?
Schreckliche Kreaturen gab es schon immer in Innistrad. Die Menschen dieser Welt haben sich immer auf ihren Glauben verlassen, der sie vor Vampiren und Werwölfen, vor Geistern und Ghulen schützen sollte. Doch in letzter Zeit funktionieren die Schutzzauber und Runen nicht mehr richtig. Der Schutzeffekt der Schreine für die Reisenden und der rustikalen Gebete werden schwächer. Die Zaubersprüche der Vampirtöter und Wolfsjäger helfen nicht mehr gegen die Kreaturen, die durch die Schatten schleichen. Der Lunarch, geistlicher Führer der überall verehrten Kirche von Avacyn, weiß, was die Dorfpriester flüstern: dass der Erzengel Avacyn Innistrad im Stich gelassen hat.



