3. Comment jouer à Magic

Posted in Feature on 6 Septembre 2018

By Wizards of the Coast

Maintenant que vous savez quelle couleur et quel style de jeu vous conviennent le mieux, nous pouvons passer à l’étape suivante: Comment jouer à Magic!

Vous pouvez regarder cette vidéo de 5minutes sur Comment jouer à Magic ou lire l’article qui suit.

Cet article va vous apprendre tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à Magic!

Vous pouvez également vous inscrire à MTG Arena, la version numérique de Magic. Facilement accessible pour les nouveaux joueurs, elle offre une initiation amusante.

Téléchargez MTG Arena​ ici.

Peu importe que vous jouiez avec le jeu de cartes physique ou sa version numérique, les règles sont les mêmes, alors découvrons-les!

Étape 1. Obtenez gratuitement un deck de bienvenue !

Vous pouvez recevoir un deck de bienvenue gratuit dans n’importe quel magasin du Wizards Play Network!

Oui, vous avez bien lu, un deck de Magic gratuit vous attend et il vous suffit d’aller le chercher!

Cliquez ici pour trouver le magasin WPN (Wizards Play Network) le plus proche de chez vous et demandez votre deck de bienvenue.

Ou mieux encore, participez à un événement Magic Open House.

Cet événement est destiné aux joueurs qui n'ont encore jamais joué à Magic, à ceux qui ont besoin d'un rappel ou ceux qui veulent présenter le jeu à un ami. Venez nous voir, recevez un deck de bienvenue et jouez à Magic contre d'autres débutants. Des milliers de magasins organiseront des événements Magic Open House -sur deux jours seulement- pour présenter Magic aux joueurs, les 22 et 23septembre.

En participant à Magic Open House, vous obtenez:

un deck de bienvenue gratuit! La meilleure manière d'apprendre à jouer à Magic!

une carte promo spéciale!

Étape 2. Les bases

À Magic, on combat d'autres joueurs avec des decks comme les decks de bienvenue que nous avons ici.

Chaque deck contient des sorts dévastateurs et de puissantes ressources magiques. Il existe cinq couleurs de magie qui ont toutes des caractéristiques différentes.

Le deck de bienvenue que vous choisissez représentera une de ces cinq couleurs.

Magic se joue au moins à deux.

Chaque joueur commence la partie avec 20points de vie. Réduisez les points de vie de votre adversaire à 0 et vous gagnez la partie!

Ouvrez votre deck de bienvenue, posez-le face cachée, puis piochez 7cartes.

Une bonne main de départ contient généralement 3 à 5 terrains.

Chaque carte de terrain a un symbole de mana qui représente une des cinq couleurs de mana.

Le mana est la ressource nécessaire pour lancer des sorts.

Les terrains produisent du mana quand on les engage.

Pour engager une carte, faites-la pivoter sur le côté — cela signifie qu’elle a été

utilisée pour ce tour-ci.

Vous ne pouvez jouer qu'un terrain à chaque tour.

Quand vous jouez un terrain, il reste sur le champ de bataille.

Plus vous jouerez de terrains, plus la quantité de mana à laquelle vous aurez accès sera importante.

Les cartes non-terrain indiquent leur coût de mana dans le coin supérieur droit, exprimé à la fois avec des chiffres et des symboles.

Le coût de mana représente la quantité et le type de mana dont vous avez besoin pour lancer le sort.

Voici comment lancer un sort:

Étape 3. Votre tour

Pendant votre tour, vous allez passer par les phases suivantes du tour.

1: Dégager.

2: Piocher une carte.

3: Jouer un terrain et/ou lancer des sorts.

4: Combat!

 

Dégager:

Au début de votre tour, dégagez toutes vos cartes.

Piocher une carte:

Piochez la carte du dessus de votre deck (aussi appelée la bibliothèque).

Après avoir dégagé et pioché, la suite du tour n'a pas d'ordre défini.

 

En général vous allez:

• Jouer un terrain.

• Lancer des sorts

• Attaquer avec des créatures

 

Vous savez comment jouer un terrain et lancer un sort, mais comment attaquer avec des créatures?

Pour comprendre le combat, vous devez d’abord comprendre ce que sont les créatures.

 

Créatures:

Vous pouvez lancer des sorts de créature pour combattre à vos côtés.

Vous pouvez attaquer votre adversaire et vous défendre avec vos créatures.

La plupart des créatures ne peuvent pas attaquer pendant le tour où elles ont été lancées. Ceci s’appelle le «mal d'invocation».

Les créatures ont deux valeurs de combat: La force et l’endurance.

Les créatures existent sur le champ de bataille jusqu'à leur destruction.

Les créatures détruites vont au cimetière (une pile de défausse face visible à côté de votre bibliothèque).

Voilà pour les créatures. Et maintenant: Combat!

Engagez des créatures pour attaquer avec elles.

Les créatures attaquent l'adversaire, pas les autres créatures.

Pour pouvoir attaquer, votre créature ne doit pas avoir été lancée ce tour-ci.

Seules les créatures dégagées peuvent attaquer.

Votre adversaire peut choisir de bloquer une de vos

créatures avec plus d’une de ses créatures — ou il peut choisir de ne pas la bloquer.

Bloquer n'engage pas une créature comme le fait l'attaque.

Une fois les bloqueurs déclarés, toutes les créatures attaquantes et bloqueuses infligent simultanément des blessures de combat.

Si une créature attaquante n'est pas bloquée, elle inflige des blessures de combat à l'adversaire, à hauteur de sa force.

Si une créature attaquante est bloquée par une créature de l'adversaire, les deux créatures s'infligent

mutuellement des blessures.

Toute créature qui subit un nombre de blessures supérieur ou égal à son endurance est détruite (mise au cimetière).

Ceci conclut les 4étapes distinctes que vous pouvez entreprendre pendant votre tour.

Mais Magic ne se limite pas à attaquer avec des créatures! Venez découvrir les différents types de sorts.

Étape 4, Différent types de sorts

Créatures:

Vous les connaissez déjà! Nous les avons expliqués dans l’étape 3.

Rituels et éphémères:

Les rituels et les éphémères représentent des effets magiques uniques.

Ils ne sont jamais sur le champ de bataille. Les rituels ne peuvent être lancés que pendant votre tour. Les éphémères peuvent être lancés à tout moment.

Les éphémères sont le seul type de carte qui peut être lancé à tout moment, même pendant le tour d'un adversaire.

Artefacts et enchantements:

Les artefacts représentent des armes magiques, des appareils et des créatures artificielles qui vous seront utiles lors de vos duels.

En général, les artefacts ne nécessitent pas de mana d'une couleur spécifique, ce qui permet de les inclure dans tous les decks.

Les enchantements représentent des sorts en cours qui ont des capacités qui affectent le jeu tant qu'ils sont sur le champ de bataille.

La plupart des enchantements nécessitent du mana d'une couleur spécifique pour être lancés.

Comme les créatures, ces cartes restent sur le champ de bataille après avoir été lancées.

C'est leur texte de règle qui détermine leur effet.

Ceci devrait vous apporter une bonne connaissance des règles de base de Magic.

Félicitations! Vous savez maintenant comment jouer à Magic! Tout un multivers est à votre portée, prêt à être exploré!

Si tout un multivers vous semble un peu trop déconcertant, vous pouvez simplement passer à notre article suivant, «Étapes suivantes». Vous y découvrirez où et quand vous pourrez mettre vos talents de Magic à l’épreuve.

Latest Feature Articles

FEATURE

4 Septembre 2019

Mécaniques de l'extension Le trône d'Eldraine by, Matt Tabak

Il était une fois, dans un monde pas si différent du nôtre, des chevaliers, des færies, des géants, des envoûteuses, des... bonshommes en pain d'épices ? Bon, c'est vrai qu'Eldraine est u...

Learn More

FEATURE

2 Juillet 2019

Précis d'Avant-première Édition de base 2020 by, Gavin Verhey

De grands favoris. De nouveaux venus. Du Chandra en pagaille. Cela ne peut vouloir dire qu'une chose : c'est l'heure de l'Édition de base 2020 ! Que vous soyez un lanceur de sort novice ...

Learn More

Articles

Articles

Feature Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All

Nous utilisons des Cookies sur ce site pour personnaliser le contenu et les publicités, fournir des fonctionnalités de médias sociaux et analyser le trafic web. En cliquant sur OUI, vous acceptez nos Cookies. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more