Sorin, Nemesi Lugubre

Posted in Card Preview on 17 Marzo 2016

By Luis Scott-Vargas

Luis Scott-Vargas plays, writes, and makes videos about Magic. He has played on the Pro Tour for almost a decade, and between that and producing content for ChannelFireball, often has his hands full (of cards).

Le nuove carte Planeswalker sono indiscutibilmente tra le parti migliori di ogni stagione di anteprima. I Planeswalker sono la forza motrice di molti mazzi, di combinazioni di colori e strategie e sono addirittura in grado di plasmare interi formati. Elspeth, Campionessa del Sole è stata una delle cinque carte che più hanno modificato il formato Standard e ci è riuscita pur avendo un costo di sei mana. Per coincidenza (o forse no), anche la carta di cui vi parlerò oggi costa sei mana ed è altrettanto forte.

Vi presento Sorin, Nemesi Lugubre:

Sei mana è un costo elevato, ma è un investimento che vale davvero la pena. Inoltre, ora che Chandra è presente nel formato Standard, sembra che sei mana sia ciò che un tempo era quattro mana, giudicando in base a quali sono ora i Planeswalker più giocati.

Vediamo le sue abilità.

+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Ogni avversario perde punti vita pari al suo costo di mana convertito.

Essendomi capitato di girare un Emrakul con un Confidente Oscuro (sì, è successo davvero), il pensiero di poterlo fare al mio avversario è molto attraente. La potenza è data soprattutto dalla parte "pesca una carta", ma anche l'aggiunta della perdita di punti vita non è affatto male. In aggiunta, se la partita va per le lunghe, il valore aggiunto si sposta verso la perdita di punti vita e giocare Sorin e sperare di uccidere l'avversario grazie a lui sarà una situazione frequente ai tornei.

Avere un'abilità che ci regala una carta ogni turno è importante, in quanto rende Sorin un'ottima scelta anche quando il campo di battaglia è deserto. Potremmo addirittura costruire qualche mazzo stravagante con carte a costo dieci e modi per metterli in cima al mazzo (come Latore della Rovina), ma ciò potrebbe essere un po' troppo ambizioso.

-X: Sorin, Nemesi Lugubre infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio e tu guadagni X punti vita.

Questa è l'abilità difensiva, che è fondamentale. La possibilità di difendersi da solo è basilare e Sorin conferma il valore dell'idea che la migliore difesa sia l'attacco. Sorin riesce anche ad abbattere i Planeswalker avversari e giocarlo per uccidere una creatura o un Planeswalker è un modo semplice per ottenere un due-per-uno e qualche punto vita. Con un valore iniziale di fedeltà di 6, Sorin è in grado di vincere la maggior parte dei duelli, fatto che lo rende una carta davvero speciale.

La maggiore vulnerabilità di Sorin è un campo di battaglia con molte minacce, dato che l'abilità -X riesce a ucciderne solo una, lasciando indebolito Sorin quando l'avversario attacca. Un paio di 3/3 sono sufficienti per sconfiggere Sorin e un paio di 2/2 riescono a metterlo molto sotto pressione. In questo senso è simile a Ob Nixilis, che è stato molto giocato. Sorin è una versione più grande e più malvagia di Ob Nixilis, è in grado di compiere tutte le azioni di Ob, ma in modo migliore (fa perdere vita all'avversario invece che a noi, ci fa guadagnare vita ed è in grado di uccidere i Planeswalker).

-9: Metti sul campo di battaglia un numero di pedine creatura Cavaliere Vampiro 1/1 nere con legame vitale pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori.

Come per la maggior parte dei Planeswalker, la forza di Sorin dipende dalle prime due abilità. Se si riesce ad attivare, l'ultima abilità è eccezionale, ma richiede di solito una forte posizione in campo fin dall'inizio. Mi piace l'idea di invadere il campo di battaglia con un'orda di 1/1 con legame vitale, ma non prevedo di farlo molto spesso.

Quale ruolo potrà quindi avere Sorin?

Non sappiamo con esattezza quali mazzi potranno nascere, una volta che la nuova espansione uscirà dall'ombra, ma ci saranno sicuramente delle belle carte di controllo bianche e nere da affiancare a Sorin. È una carta ottima per qualsiasi mazzo punti a prolungare la partita e sembra particolarmente adatto ai mazzi che riescono a giocare creature prima del suo arrivo. Vorremo probabilmente avere Kalitas e anche Ayli, Pellegrina Eterna potrebbe essere una bella creatura bloccante.

Sei mana significa che il mazzo deve contenere molte terre e alcuni modi per pescare carte ed è qui che possono essere utili le Verità Dolorose. Il mana non sarà altrettanto facile senza il Delta Inquinato e terre simili, ma ci saranno sicuramente molte possibilità per realizzare una base di mana funzionante. Sorin interagisce anche bene con le Verità Dolorose, per il numero di punti vita che può far guadagnare; non ci saranno mai problemi nel pescare troppe carte.

Prevedo che ci saranno molti mirror di mazzi midrange nella prossima stagione Standard, soprattutto con l'uscita di Radunare gli Antenati, e carte come Sorin sono esattamente quelle che danno un vantaggio in quel tipo di incontri.

Non so se vedremo insieme Sorin ed Emrakul in Modern (con Sorin che può far perdere 15 punti vita all'avversario), ma non si sa mai. In ogni caso, Sorin è una carta potente e prevedo che lo vedremo spesso, più per il suo valore in partita che in una qualche combo.

LSV

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