ЧТО НОВОГО В COMMANDER (ИЗДАНИЕ 2017 Г.) ?

Серия «Commander» возвращается с четырьмя новыми племенными колодами по 100 карт, в том числе 56 абсолютно новых карт Magic, легальных в форматах «Наследие» и «Винтаж». Карты из выпуска «Commander (издание 2017 г.)» будут распространяться с учетом будущего релиза в Magic Online.

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, масштабные решения и сражения с друзьями в эпических битвах для нескольких игроков. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды. Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз — таким образом ваше любимое легендарное существо может снова и снова возвращаться в битву, чтобы привести свои войска к победе.

В этих колодах впервые появляется способность «Eminence» («Значительность»), позволяющая командиру вести войска в бой из зоны командования, еще даже не попав на поле битвы. Способность Значительности появляется у персонажей из самых разных сюжетных линий Magic, что позволяет вам использовать могущество и таланты некоторых из самых выдающихся предводителей в Мультивселенной.

Если в формате «Командир» вы новичок, то заранее собранная колода — лучший способ начать играть. В перечисленных ниже выпусках представлены мощные колоды, готовые для увлекательных сражений.

КАК ИГРАТЬ В «Commander (издание 2016 г.)»

В формате «Commander (издание 2016 г.)» вы выбираете своего героя и потом собираете вокруг него колоду. В этом любительском формате для нескольких игроков вы выбираете легендарное существо, которое становится командиром колоды, а затем собираете колоду с его цветовой принадлежностью.

ОСНОВЫ

ВАША КОЛОДА

  • 1 карта командира (легендарное существо)
  • 99 других карт
  • По одному экземпляру каждой карты, не считая базовых земель
  • Все карты должны подходить под цветовую принадлежность командира

ИГРА

  • От 2 до 6 игроков
  • Формат «Все против всех» для нескольких игроков
  • В начале у каждого игрока 40 жизней
  • Все командиры начинают игру в зоне командования
  • Игроки делают ходы по часовой стрелке
  • Выигрывает последний оставшийся игрок

НЕОБХОДИМЫЕ ТЕРМИНЫ

Цветовая принадлежность

Цветовую принадлежность карты определяют мана-символы из любого места на ней: в стоимости разыгрывания и в тексте карты. Все карты в вашей колоде должны содержать только мана-символы, присутствующие на командире. Также разрешаются бесцветные карты.

Зона командования

Здесь во время партии находится ваш командир, когда он не в игре. В начале партии каждый игрок кладет своего командира рубашкой вниз в зону командования. Командира можно разыграть из зоны командования за его нормальную стоимость плюс две дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны в этой партии. Если ваш командир должен попасть на кладбище или в изгнание, вы можете вместо этого вернуть его в зону командования.

Повреждения от командира

Если за время партии какой-либо из командиров нанесет игроку в общей сложности 21 боевое повреждение, тот игрок проигрывает партию. Для этого перемещение командиров между зонами отслеживается (например, если один игрок получает контроль над командиром другого игрока, повреждения от этого командира продолжают считаться).

ГОТОВЫЕ К ИГРЕ КОЛОДЫ

Если в формате «Командир» вы новичок, то заранее собранная колода — лучший способ начать играть. В перечисленных ниже выпусках представлены мощные колоды, готовые для увлекательных сражений.

СОБЕРИТЕ СОБСТВЕННУЮ КОЛОДУ

Если вы хотите собрать собственную колоду, то можете воспользоваться этими подсказками.

ШАГ 1: ВЫБЕРИТЕ КОМАНДИРА

Героем вашей колоды может быть практически любое легендарное существо из истории Magic. Если у карты есть тип «легендарное существо», то ее можно выбрать командиром.

ШАГ 2: СОБЕРИТЕ СТОРОННИКОВ

Когда командир выбран, вы должны найти карты в его цветовой принадлежности, хорошо сочетающиеся друг с другом. Выбирайте существ и заклинания, дополняющие друг друга и эффективные в формате для нескольких игроков. Многим игрокам в этом формате нравится собирать колоды с существами одного типа. Например, если ваш командир — Ишкана, Вдова с Могильника, то в колоду можно положить какое-то количество Пауков.

ШАГ 3: ДОБАВЬТЕ ИСТОЧНИКИ МАНЫ

Ни одна колода не сможет играть без сбалансированных источников маны В вашем распоряжении множество производящих ману карт, так что правильное сочетание ее источников будет зависеть от того, какую колоду вы соберете. В большинстве колод обычно используется 38–40 земель.

ИГРА «ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ»

Если вы играете в «Командир» с тремя или больше игроков, то вы сражаетесь друг с другом в игре «Все против всех».

Каждый игрок начинает партию с 40 жизнями. Он кладет командира в зону командования и берет руку из семи карт. Участники случайным образом садятся в круг и по очереди делают ходы по часовой стрелке.

В ходе партии игрок может атаковать любого другого игрока (вне зависимости от его места за столом) и в ходе одной атаки может атаковать нескольких игроков. Перманенты, заклинания и способности также могут делать целью любого игрока за столом (если на них специально не указано, что целью должны быть вы сами).

Ваша цель — сокрушить всех соперников, используя стратегию, мастерство и карты в вашем распоряжении. Выигрывает последний игрок, оставшийся в партии.

Запрещенные Карты

Следующие карты запрещено использовать в этом формате:

We use cookies on this site to enhance your user experience. By clicking any link on this page or by clicking Yes, you are giving your consent for us to set cookies. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more