Таркир (Драконы Таркира)
Если бы мы были в другом настоящем, Таркиром бы безраздельно правили пять могущественных ханов. Мир был бы разорен войной, и всюду шли бы кровопролитные схватки. Кланы сражались бы за несметные богатства и обширные просторы. Но это не то настоящее. В этом настоящем нет места власти ханов. Это настоящее принадлежит драконам.
Могучие драконы Таркира обязаны своим существованием Planeswalker-у Сархану Волю. Из того настоящего, где они вымерли, он отправился на тысячу с лишним лет в прошлое и в поворотный для истории мира момент спас от смерти Planeswalker-а Уджина, Духа Дракона. Уджин остался жив, и его магия продолжила питать драконьи бури — шторма, из которых рождались драконы.
Кланы годами сражались с драконами за свое выживание и надеялись, что смогут победить в этой борьбе. Но вмешательство Сархана положило конец этим надеждам. Теперь ничто не могло помешать появлению все новых и новых драконов, и вскоре их стало так много, что исход войны был предрешен. Со временем драконы выследили и уничтожили всех ханов. Им оставалось лишь занять места на освободившихся тронах.
В наступившем настоящем покоренными кланами правят пятеро легендарных владык драконов. Находясь под властью драконов, кланы стали воплощать в себе наиболее характерные черты своих повелителей. Они взяли себе драконьи символы, отражающие их сильные стороны. Каждый из кланов пользуется маной двух союзных цветов и во имя своего владыки драконов сражается за власть над всем Таркиром.
ПРОШЛОЕ И НАСТОЯЩЕЕ
Таркир, в котором родился Сархан Воль, — это мир, раздираемый битвами. Пять могущественных кланов бьются за власть над землями, где много лет назад были истреблены все драконы.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Более чем тысячу лет назад в небе Таркира безраздельно правили драконы. Их порождали яростные стихийные бури, и эти повелители неба своим смертоносным дыханием погубили немало воинов пяти кланов.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА
Таркирский клан султайцев превыше всех добродетелей ценит безжалостность и славится своим коварством и жестокостью. И, как показывает история, жестокость нередко следует за коварством. Правление последнего хана султайцев Тасигура прервалось, когда его нага-советница Айкра Шидики предала хана, отдав его в лапы владыки драконов Силумгара. За это Силумгар наградил Айкру, сделав ее своей первой говорящей с драконами.
Посмотреть карта
Ишай — служительница Оджутая, древнего и мудрого владыки драконов Таркира. У Оджутая много вестников, и он не привязывается ни к кому из них, но за долгие годы службы Ишай получила право на определенные вольности. Она несет слова Оджутая своему клану и требует от него безоговорочного уважения.
Посмотреть карта
Больше тысячи лет назад хан абзанов на глазах у Рейхан преклонил колено перед владычицей драконов Дромокой. Это означало, что клана Абзан больше нет, но Рейхан отказалась сдаваться. Она собрала под свои знамена остатки разгромленного клана и стала последним из его ханов. Во время Падения ханов — последней битвы с драконами — Рейхан погибла, защищая своих товарищей.
Посмотреть карта
Жители Таркира хорошо знакомы с разрушительной мощью драконьего огня, и Флаконобойка, гоблин из клана Колаган, не стала исключением. Эта дерзкая и отважная воительница всю свою жизнь обращалась с флаконами опасной жидкости — и разбивала их, когда требовала нужда. В другой, альтернативной истории у нее было другое имя, и planeswalker Сархан Воль считал ее своим другом и товарищем по клану.
Посмотреть карта
Владычица драконов Дромока является одновременно и милосердной, и властной правительницей. Это древняя и могущественная повелительница знает каждую пядь своих земель. В битве она охотно пользуется своим смертоносным дыханием — лучом света, испепеляющим всех, кто осмелится встать у нее на пути.
Владыка Оджутай — древний, проницательный и мудрый дракон. Правда о том, как он встал во главе клана, носящего теперь его имя, сокрыта пеленой истории. Оджутай, которого в клане называют Великим Наставником, проводит долгие дни в своем гнезде в Святилище Драконьего Ока, размышляя о вопросах ума и духа.
Владыка драконов Силумгар поселился в роскошном укрепленном храме, окружив себя армией драконов, магов и живых мертвецов. Силумгар любит провоцировать смертельные схватки между своими слугами: он обожает и наблюдать за битвами, и воскрешать потерпевших поражение, пополняя ряды своей орды зомби.
Жестокая и свирепая Колаган ценит охоту и убийство гораздо выше, чем добычу. В отличие от других владык драконов, Колаган не говорит, даже на драконьем языке. Все, что она хочет донести до других, она способна выразить при помощи разрушительных разрядов молнии и острых когтей.
Непревзойденная хищница Атарка проводит свои дни и ночи за двумя занятиями: охотой и пожиранием. Жизнь для нее — нескончаемый пир, на котором она сидит во главе стола, как подобает владычице. Если она не ест, то она или выбирает новую жертву, или выслеживает ее. Атарка готова сожрать что и кого угодно, даже членов собственного клана.
Анафенза была отважной воительницей, ведущей за собой людей, но за поклонение деревьям родства ее приговорили к смерти. После ее казни воины Дромоки не раз замечали призрачную фигуру, сражающуюся в их рядах. Дромока не признает существование духа Анафензы, но внимательно следит за деревьями родства.
Нага Сидиси была одной из служивших Силумгару переводчиц, пока одержимый подозрительностью владыка драконов не приказал ее казнить... и поднять из мертвых. В своей жизни после смерти Сидиси командует нагами, и ей подчиняется огромное количество зомби-сибсигов.
Зурго, громадный орк со скверным характером, разбил свой лагерь прямо под боком у Колаган. И днем и ночью он внимательно следит за поведением владычицы. Обязанность Зурго — поднимать тревогу, когда Колаган собирается в битву. Он бьет по колоколу клана своим тяжелым мечом, поднимая воинов на бой.
Прирожденный вождь и непревзойденный охотник Суррак готов выследить и доставить любую дичь, на которую укажет его владычица драконов. Чем опаснее добыча, тем интереснее будет для него охота. Другие члены клана Атарки охотятся ради выживания, Суррак же охотится ради славы, чести и, прежде всего, ради развлечения.
КЛАНЫ
Клан Дромока — это сообщество драконов и тех, кто выжил в пустыне, связанное искренней преданностью своей владычице драконов. Клан воплощает в себе драконью выносливость, и это отражено в его символе — чешуе дракона. Воины Дромоки идут в бой плечом к плечу, а драконы поддерживают их и сражаются вместе с ними.
Большая часть жителей Таркира поклоняется своим владыкам из страха или благоговения, но монахи и мистики клана Оджутай служат своему дракону из уважения и стремления к знаниям. Клан стремится в полной мере стать воплощением драконьего коварства и сделал своим символом око дракона, отражающее поиски просветления.
Из всех владык драконов Таркира у Силумгара меньше всего последователей... живых последователей. Если же принимать в расчет нежить, то численность его клана не превзойти никому. Клан идеально воплощает в себе драконью безжалостность, и об этом говорит его символ — клык дракона.
Безрассудные и непредсказуемые, подобно своей владычице драконов, воины клана Колаган привыкли брать то, что они хотят, и там, где они хотят. Это относится и к местам в иерархии клана. На любого врага они бросаются с неумолимостью молнии. Стремительность и непостоянство клана Колаган отражены в его символе — крыле дракона.
Добывай пищу, или станешь пищей сам. Так заведено в клане ненасытной владычицы драконов Атарки. В результате те, кому удается выжить, становятся самими жестокими и яростными охотниками, которых только знал Таркир. Непревзойденная свирепость клана Атарки отражена в его символе — остром как бритва когте дракона.
РАСЫ СУЩЕСТВ
Мускулистые и свирепые орки хорошо приспособлены к суровым условиям Таркира. Множество этих воинов сражается в рядах клана Колаган. Есть орки и на диких землях Атарки.
Джинны населяют возвышенные части Таркира, предпочитая горы, в которых устраивают свои цитадели оджутайцы. Умение летать в сочетании с невероятной ловкостью делают джиннов настоящими мастерами боевых и мистических искусств.
Эти стихийные огненные существа родом из далеких гор Кадата, Огненного Разлома. Их природная пылкость привела их в клан Атарки, в рядах которого они снискали себе славу свирепых бойцов.
Напоминающие змей наги — потомки предводителей султайцев, заключивших темные договоры с ракшасами. Теперь они служат владыке драконов Силумгару и его клану. Наги известны своей жестокостью и искушенностью в магии, калечащей как тело, так и разум.
Крылатых авенов немало в небесах Таркира. Их острые глаза и не ведающие устали крылья делают их незаменимыми слугами для драконов Дромоки и Оджутая. В клане Силумгар авены-грифы выискивают мертвецов. Когда-то среди темуров жили авены-шаманы, но их не осталось, когда власть захватила Атарка.
Таркир был домом для двух пород людей-собак, которых называют аиноками. Аинокам пустыни нет равных в мастерстве выживания в пустошах, и их нередко можно встретить в клане Дромока. Похожих на медведей горных аиноков почти полностью истребили драконы Атарки, но к жизни в горах приспособились некоторые из пустынных аиноков.
PLANESWALKER-Ы, ПОСЕЩАВШИЕ МИР
Монах Нарсет — одна из любимых учениц владыки драконов Оджутая, постоянно стремящаяся к новым знаниям. Нарсет управляет своей внутренней волей, повелевая физическим миром и миром духов. Она также одна из тех немногих, кому известна истинная история Таркира.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Шаман красной и зеленой магии, Сархан родом из мира, где боевые вожди полностью истребили драконов. Теперь он ищет в Мультивселенной такого дракона, которому было бы не зазорно поклоняться.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Если не считать Никола Боласа, этот вампир старше, чем все остальные Planeswalker-ы, вместе взятые. Несмотря на то что Сорин использует магию крови, он отличается удивительным благородством характера.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Уджин — могучий и древний дракон-planeswalker. Он способен превращать материю в энергию и обрел свои силы, используя недоступную для других магию. Уджин стремится познать Мультивселенную и изучить самых загадочных из повстречавшихся ему существ — Эльдрази.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
ВЫПУСКИ КАРТ
В мире Таркир, на родине Сархана Воля, пять воинственных кланов сражаются за власть. Каждый из них использует свою разновидность свирепой боевой магии.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Отправьтесь в прошлое раздираемого войной Таркира, где пять кланов сражаются с могучими драконами древних времен. Решения, принятые здесь, изменят судьбу Таркира навсегда.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Ханы старины пали в боях, и теперь Таркир – во власти драконов. Пять драконьих выводков, во главе которых стоят их древние прародители, повелевают людьми и другими созданиями, сражаясь за господство.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ