Chaos sur Alara

Posted in Feature on 25 Mars 2009

By Wizards of the Coast

Les cinq éclats d'Alara ont existé séparément pendant des siècles, chacun d'eux uniquement touché par trois couleurs de mana. Chaque monde a évolué de façon indépendante : Bant, un royaume d'ordre baigné de soleil ; Esper, une hégémonie de sorciers et de sphinx ; Grixis, un lieu infernal infesté par les mots-vivants ; Jund, un terrain de chasse primordial dominé par les dragons ; et Naya, une jungle paradisiaque luxuriante.

Mais aujourd'hui, ils ont fusionné pour redevenir un plan unique, et les cinq couleurs de mana circulent à nouveau dans la nouvelle Alara. Des vagues d'énergie à l'état brut déferlent sur les anciennes frontières planaires, apportant aux éclats des magies depuis longtemps oubliées dont le mélange a des effets imprévisibles. Et tandis que les frontières entre les éclats se dissolvent, les cultures s'affrontent -- et la guerre éclate.


Il y a des années, sur chaque éclat, Bolas a mis en place des serviteurs qui ont répandu la paranoïa sur leurs mondes respectifs. Sur Bant, il a utilisé l'Ordre de l'Œil tourné vers le Ciel pour créer la méfiance entre les différentes nations du plan. Sur Esper, les Quêteurs de Carmot ont exacerbé les peurs de la rareté de l'étherium. Sur Grixis, le dragon démon Malfégor a formé des armées de morts-vivants. Sur Jund, le shamane Rakka Mar a défié les clans humains à mener de sauvages « chasses à la vie » pour les préparer à la guerre à venir. Mais la manipulation la plus subtile de Bolas a eu lieu sur Naya, où même Ajani le planeswalker, né sur ce plan, n'a pas encore découvert l'influence du dragon.


Pendant la confluence, chaque éclat a été exposé à ses mondes voisins. Maintenant qu'Alara est complète à nouveau, les anciens éclats font face à des ennemis encore plus nombreux. Les chevaliers de Bant combattent les hordes mortes-vivantes de Grixis pour la première fois. Les féroces guerriers de Jund cherchent des proies dignes d'eux dans les cités métalliques d'Esper tandis que les béhémoths de Naya déferlent sur la contrée. Cette confusion conduit au versement de plus de sang encore, et la guerre s'intensifie -- comme Nicol Bolas l'ancêtre dragon planeswalker, l'a prévu depuis le début.


Bolas se prépare à l'étape ultime de ses machinations. Au centre d'Alara réside une tempête mystique appelée le Maelstrom. Nourri par les vagues riches en mana des anciens éclats, le Maelstrom gagne en force et s'étend pendant que la guerre fait rage. C'est la clé de tout le plan de Bolas -- un plan qui pourrait anéantir la nouvelle Alara.


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