La terre s'éveille

Posted in Feature on 21 Décembre 2009

By Wizards of the Coast

La terre s'éveille

La terrifiante rumeur se répand comme un feu de forêt : la terre est vivante. Elle bouge. Elle chasse. Elle massacre. Nous sommes bien loin de l'état chaotique habituel de Zendikar. Il est bien plus violent et plus dynamique que tout ce qui a été vu auparavant. Un explorateur terrifié est revenu au corps expéditionnaire d'Akoum, racontant qu'une falaise rocheuse avait soudainement pris vie et embusqué son groupe. L'unique survivante d'une expédition archéologique s'est effondrée à l'entrée de la ville de Hada, ses compagnons massacrés par une créature formée par la forêt elle-même. Les vampires de l'arrière-pays convergent vers la cité de Malakir pour échapper aux marais fangeux qui avalent tout ce qui s'aventure trop près de leur boue corruptrice.


La terrible vérité devient rapidement indéniable : les terrains de Zendikar se sont éveillés. C'est un peu comme si, atteintes d'une maladie et tel un système immunitaire, elles réagissaient violemment pour combattre l'infection. La terre avale des forêts gigantesques pour les recracher sous forme d'élémentaux primordiaux. En Akoum, des troupeaux de bêtes de pierre se détachent de la roche et déferlent sur les versants des montagnes. Ces scions de la terre sont meurtriers, féroces et furieux, avec l'intention de tout massacrer sur leur passage.


C'est une nouvelle menace, mais personne n'arrive à s'accorder sur la raison de ce fléau. Les ondins prétendent que le pillage des sites sacrés a offensé les dieux. Les kor cherchent des réponses dans les écrits sacrés de leurs ancêtres. Les différentes tribus d'elfes se blâment mutuellement. Races et campements s'accusent de tous les maux. Devant ces nouveaux périls mystérieux, la peur et l'incertitude s'installent dans la populace.

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