La vie imite le mana

Posted in Feature on 9 Septembre 2008

By Wizards of the Coast

La vie imite le mana


Les cinq éclats ont évolué séparément depuis leur fragmentation il y a des millénaires, chacun s'adaptant aux trois couleurs de mana qui lui restent. La restriction du mana a donné à chaque monde sa géographie, sa culture et son histoire, mais plus important, les sortes de sorts qui y sont possibles.


Sur une Jund étouffée par les vapeurs des volcans, les mages de bataille n'ont aucune connaissance de la magie ordonnée de la pensée et de la communauté. Ils pratiquent une magie shamanique ancienne aussi primaire et sauvage que les fosses de goudron et les dragons dans les cieux, attisant les flammes de leur passion aux limites de la vie et de la mort. La faim est la motivation principale sur Jund : survivre signifie dévorer les plus faibles et échapper aux mâchoires des plus forts.


Dans la jungle paradisiaque et luxuriante de Naya, la nature règne en maître dans un monde devenu possible grâce à l'absence des magies de la mort et de la tromperie. Cependant, même au paradis, la compétition ne manque pas — les pas de bêtes gargantuesques résonnent à un rythme constant rappelant que la puissance et la taille sont ici des marques de vertu. Les shamanes de Naya pratiquent une magie qui amplifie et qui encourage la vie, en quête d'un idéal de force et d'énormité divines.


Le monde de Bant, n'ayant jamais connu les magies de pyromancie et de nécromancie, a fondé une société d'ordre et de hiérarchie. Les castes ouvrières soutiennent les castes de chevaliers, qui à leur tour soutiennent les monarques et les chefs religieux qui, eux, servent les anges qui les observent depuis les cieux. Ici, les mages peaufinent leurs talents magiques pour faire régner l'ordre et protéger des champions sigillés choisis parmi l'élite des armées de Bant.


Sur Esper, savoir, c'est vraiment pouvoir. Détachés du mana sauvage du chaos et de la nature, les mages et les sphinx régnants d'Esper ont cultivé une civilisation basée sur l'intellect et le progrès. Le métal de « filigrane » appelé étherium, un alliage magique infusé d'Æther, augmente les aptitudes magiques des sorciers, allonge la vie et permet d'atteindre de nouvelles étapes sur le chemin de la perfection intellectuelle.


Sans les magies de la lumière et de la croissance, l'éclat de Grixis est en manque de sources renouvelant la vie. Battu par des vents de mort et la foudre, Grixis ne connaît qu'une parodie de civilisation où des barons nécromanciens et des seigneurs démons s'affrontent pour contrôler la moindre parcelle de territoire. Dans un monde dominé par la nécromancie, les luttes de pouvoir sont décidées par des armées de cadavres constamment réanimés et par la puissance qui coule dans les veines des toujours-vivants.

Chaque éclat de l'ancien plan d'Alara a été façonné par les couleurs de mana qui l'atteignent encore. Mais ce ne sont pas seulement la géographie et la sorcellerie des humanoïdes qui se sont adaptées aux conditions de vie des éclats ; ce mana unique a aussi transformé les immenses bêtes qui y vivent.

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