Le monde d'Innistrad

Posted in Feature on 31 Août 2011

By Wizards of the Coast

Avacyn

Ceux qui savent pourquoi les prières à Avacyn restent sans réponse sont peu nombreux, mais les conséquences sont claires pour tous : les techniques ancestrales n'ont plus la puissance qu'elles avaient autrefois. L'absence inexpliquée d'Avacyn semble atténuer son influence et faire croître le pouvoir des créatures menaçantes d'Innistrad. Les familles de vampires aristocrates chassent les paysans pour leur divertissement et aussi pour se nourrir de leur sang. Les meutes grondantes de loups-garous attaquent les convois et les villages. Les geists sortent de leur tombe et hantent les ruelles pavées et les anciens manoirs. Les morts maudits, ramenés à la vie par une magie interdite ou raccommodés par les inventions d'alchimistes déments, assouvissent leur faim insatiable. Maintenant qu'elles ne sont plus contenues par la magie avacynienne, les horreurs surnaturelles du monde sont libres de s'attaquer à l'humanité.

Avec le retour de ce danger, les traditions ont commencé à évoluer dans les quatre provinces du monde connu. Les commerçants stensiens ferment leur boutique à la tombée de la nuit. Les voyageurs évitent évitent les basses-terres de Néphalie, où pullulent les cimetières, et les bois embrumés de Kessig. Les prêtres des paroisses, les chasseurs de loups et les guerriers sacrés qu'on nomme les cathares portent en tout temps des objets en argent sur eux. Même dans la province de Gavonie, le Siège de l'Église, les ombres dissimulent des cultes et des conspirateurs.

Cependant, il y en a qui se révoltent contre les forces de la nuit. Armés de la connaissance des vulnérabilités de leurs ennemis et de la force résiduelle de leur foi, les chasseurs de ces abominations s'aventurent dans les lieux hantés du monde. Les prêtres et les tueurs spécialisés s'entraînent pour affronter des monstres impies et protéger les paroisses dans tout le pays.

Pour compliquer les choses, deux visiteurs sont arrivés sur Innistrad avec des missions qui pourraient réveler d'anciens secrets du plan. Liliana Vess, l'ambitieuse Planeswalker mage de mort, est à la recherche d'un démon. Elle croit que si elle le tue, elle sera en bon chemin pour se libérer d'un marché infernal et recouvrer sa précieuse âme. Bien qu'elle soit loin d'être altruiste, sa mission la conduira droit au cœur des mystères d'Innistrad.

Le Planeswalker Garruk Languebestion, lui aussi, traque une proie de choix sur Innistrad, mais sa cible est Vess la sorcière en personne. Lors de leur dernière rencontre, Liliana utilisa la magie du Voile de Chaîne pour maudire Garruk en corrompant sa connexion lui permettant d'invoquer des bêtes sauvages. Elle détient toujours l'artefact maudit, et Garruk veut lui faire payer son infâmie. S'il parvient à survivre à la malédiction, son instinct de chasseur la traquera où qu'elle aille.

L'Église d'Avacyn

L'archange Avacyn étant l'objet de l'adoration du peuple d'Innistrad, l'Église est au centre de la société humaine. Aucune frontière ne sépare l'Église d'Avacyn de la vie publique. Elle est impliquée dans tous les aspects de la vie quotidienne, qu'il s'agisse de la justice, du gouvernement, de l'éducation ou de l'armée. La foi que les prêtres et des tueurs portent à Avacyn représente un véritable pouvoir qui les protège contre le mal. Par conséquent, la disparition de l'archange a des effets désastreux pour l'humanité. Pendant des siècles, la puissance de l'Église a guidé et protégé Innistrad, mais désormais, il semble que même cette fondation de la société soit ébranlée dans son âme.

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