Les serres d'un mal ancestral

Posted in Feature on 13 Janvier 2009

By Wizards of the Coast

Les serres d'un mal ancestral

Nicol Bolas était jadis un des planeswalkers les plus puissants du Multivers. Mais après la cicatrisation des failles temporelles de Dominaria, la nature de l'étincelle de planeswalker a changé. Désormais mortel, avec des pouvoirs réduits, Bolas complote dans l'espoir de recouvrer son ancienne gloire, et les éclats d'Alara sont pour lui le moyen de parvenir à ses fins. Utilisant ses serviteurs pour répandre la peur, Bolas a préparé chaque plan à sombrer dans la guerre. Provoquant un mécontentement et une hostilité grandissants, le dragon n'a cessé d'attiser les feux de la discorde.


Quand les éclats sont entrés en collision, le chaos s'est répandu comme une traînée de poudre. Chaque éclat s'est soudain retrouvé face à de nouveaux ennemis sur deux fronts. Des entités monstrueuses sont nées du Maelstrom. Auparavant, chaque éclat ne connaissait que trois couleurs de mana. Aujourd'hui, ces mondes sont envahis par un flot de magies étranges et de couleurs de mana jamais vues. Les magiciens de chaque éclat explorent les nouveaux sorts dérivés de ce mana inconnu, rendant la situation encore plus instable.


La guerre a éclaté partout sur la Nouvelle Alara, comme Bolas l'avait prévu. D'immenses armées se sont mises en marche partout sur Alara, espérant ainsi préserver la vie telle qu'elles la connaissent. Mayael dirige une armée de Nacatls et de béhémoths contre Bant et Jund. Le code de bataille de Bant se désagrège tandis que les spectres de la domination et de l'agression envahissent la contrée. Les mages d'Esper lancent une croisade en quête de Carmot tandis que les hordes de Grixis tuent sans discrimination et se nourrissent de l'essence vitale de leurs victimes. Les habitants de Jund chassent et tuent les plus faibles, prenant le contrôle de territoires toujours plus importants pour les guerriers les plus forts.


Tandis que les cultures s'entrechoquent sur des frontières qui n'en sont plus, le paysage planaire a été irrévocablement transformé. Mais Bolas n'a pas encore terminé son œuvre, et il a des adversaires puissants à affronter, y compris des planeswalkers. Ajani et Elspeth ne laisseront pas leurs mondes être détruits sans combattre. Une guerre épique fait rage et Bolas est prêt à déclencher la phase finale de ses plans. La seule certitude, c'est que le monde ne sera plus jamais le même.


Latest Feature Articles

FEATURE

16 Septembre 2021

Précis d'Avant-première Innistrad : chasse de minuit by, Gavin Verhey

Il est temps de retourner sur l'un des plans préférés des joueurs de Magic : Innistrad. Ce plan inquiétant s'inspire de l'horreur gothique (avec ses vampires, zombies, esprits et bien ...

Learn More

FEATURE

2 Septembre 2021

Mécaniques d’Innistrad : chasse de minuit by, Matt Tabak

Nul plan dans le Multivers n’inspire autant la terreur à ses habitants qu’Innistrad. Et vous, devriez-vous avoir peur ? Bien sûr que non. C’est un jeu de cartes. Ce monde est fascinant. E...

Learn More

Articles

Articles

Feature Archive

Vous voulez en savoir plus ? Découvrez les archives et explorez les milliers d'articles de Magic de vos auteurs préférés.

See All