Semer la peur pour récolter la guerre

Posted in Feature on 10 Décembre 2008

By Wizards of the Coast

Semer la peur pour récolter la guerre

Longtemps avant la convergence des plans, des groupes secrets ont commencé à semer la peur et la paranoïa sur chaque éclat. Sans le savoir, tous ces agents de discorde travaillent dans un même objectif : l'explosion de conflit sur Alara reconstituée. Un génie calculateur s'est intéressé aux éclats -- un mal ancestral doté d'une vision sur de multiples mondes. Il coordonne l'action de ses agents en leur promettant pouvoir et récompenses ou en manipulant leurs croyances.

Jund

Rakka Mar, puissante shamane et chef, a utilisé sa force magique prodigieuse pour prendre le contrôle de sa tribu. Proche de la cinquantaine, elle est une des humaines les plus âgées de Jund, et l'une des rares qui puisse invoquer plusieurs élémentaux à la fois. Séduite par la promesse d'une puissance magique accrue, elle manipule les tribus humaines pour qu'elles défient la domination des dragons et des viashinos, attisant leur soif de sang pour leurs proies de Naya et de Grixis.


Naya

Autrefois les maîtres incontestés de Naya, les Nacatls avaient bâti un empire au sommet des montagnes. Avec l'expansion de leur empire, certains Nacatls avaient prospéré aux dépens d'autres, et une lutte interne avait commencé à bouillonner. Les agents ont utilisé ce conflit pour attiser le mécontentement envers les dirigeants « pattes-molles ». Dirigés par le charismatique Marisi, les rebelles ont encouragé les Nacatls à recouvrer leur véritable nature féline. Le parti de Marisi a amené la guerre dans les rues de la ville, l'empire s'est effondré, et les Nacatls sont à présent devenus une race divisée.


Bant

L'Œil tourné vers le Ciel était un ordre de chevalerie dévoué à l'idéal de la justice. Mais ses chefs ont été corrompus, et leurs valeurs transformées en persécution et en intolérance. Les chevaliers sont partis en croisade contre ceux qui n'obéissaient pas aux « véritables » valeurs de Bant, divisant familles, castes et finalement, provoquant la guerre entre les nations.

Gwafa Hazid est un autre agent sur Bant. Il voyage sur la Grande Caravane, répandant toutes sortes de rumeurs et trompant les autres citoyens quand il le peut. C'est un des rares personnages véritablement ambitieux de Bant et il embrasse son nouvel objectif -- et ses récompenses potentielles -- avec délectation.


Esper

Une secte de sorciers appelée les Quêteurs de Carmot s'est vue prendre de l'importance sur Esper. Avec la diminution des réserves d'étherium, les Quêteurs ont annoncé qu'eux seuls connaissaient le secret de fabrication de ce métal. Ils ont prétendu posséder le « Codex Étherium », qui révèle la localisation de Carmot, une mystérieuse pierre rouge indispensable au procédé. En réalité, des agents manipulent les Quêteurs et les amènent à nourrir les habitants d'Esper de faux espoirs.


Grixis

Les voyants du Couvent de l'Œil-scindé prédisent l'émergence d'une source d'énergie vitale sur Grixis. Les sorciers ont convaincu leurs serviteurs que l'énergie vitale sera uniquement réservée à ceux qui suivront leurs ordres macabres. Sur Grixis, comme sur les autres plans, un ancien planeswalker contrôle ces agents de discorde. Entouré de serviteurs morts-vivants dans son repaire secret, il a manigancé un plan sinistre qui s'apprête à se concrétiser. La guerre fait rage sur la nouvelle Alara -- exactement comme Nicol Bolas l'a prévu.


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