비디오 게임에 관해 이야기할 때, 시간은 기괴한 짐승과 같습니다. 5년이라는 시간은 어떤 렌즈로 바라보느냐에 따라 아주 긴 시간일 수도 있고 눈 깜짝할 사이에 지나가 버린 시간일 수도 있습니다. MTG 아레나도 예외가 아니죠. 제가 약 3년 전에 팀에 합류한 이후로 시간이 어떻게 흘러갔는지 모르겠지만, 그 시간이 MTG 아레나의 일생에서 절반이 넘는다고 생각하면 믿어지지가 않습니다. 지난 달에 GenCon 패널에서 공유해드렸던 로드맵에 3년을 내다보고 계획했던 프로젝트가 있는데, 이 놀라운 제품을 출시하기까지 시간이 한참 남은 것 같은 생각이 듭니다. 그 계획 중 일부의 마감 기한이 지금으로 다가왔다는 걸 깨닫기 전까지는 말이죠. 도대체 언제 시간이 이렇게 흘렀나요?

이러한 시간 인식의 변화를 느끼는 건 저뿐만이 아니라는 것을 알고 있지만, 그러한 것이 존재한다는 사실과 여러분의 관점에 따라 시간은 상대적이라는 것을 상기할 필요가 있다고 생각합니다. 저희가 성취한 것, 개선할 수 있는 부분, 앞으로의 과제에 대해 이야기할 때, 저희의 "1년밖에 남지 않았는데 어떻게 그 시한을 맞출 수 있을까"라는 고민이 다른 누군가에게는 "지금까지는 우주의 열사 상태나 마찬가지였다"라는 사실을 기억하려고 노력합니다.

이를 염두에 두시고, 5주년을 함께 축하해 주세요(9월 19일부터 기념일인 9월 27일까지 로그인하고 우편함을 확인하세요). 그리고 지난 1년간(Dominaria United로 거슬러 올라가서) 저희가 제공한 재미있고 멋진 것들을 자랑하고 내년에 기다리고 있는 것들에 대해서 이야기를 나누고자 합니다.

업적

먼저, 세트와 이벤트부터 기능 구현에 이르기까지 지난 한 해 동안 저희 팀이 해낸 놀라운 일들을 요약해 보겠습니다. 여러 개의 글머리 목록이 필요할 만큼은 되는군요.

카드 세트

매직의 마법은 멋진 카드에 있으며, 올해도 마찬가지였습니다. 엘드레인의 왕좌에서 최초로 힌트가 공개되었던 피렉시아 스토리 아크의 마무리부터 출발해서 Wilds of Eldraine와 함께 새로운 아크가 시작되기까지, MTG 아레나에서 놀라운 세트들을 출시했습니다. March of the Machine: The Aftermath와 같은 새로운 것들을 시도했고, 팬들이 좋아하는 설정인 이니스트라드로 돌아갔습니다. 다양한 플레이어를 겨냥한 2,000개 이상의 새로운 카드를 출시한 결과는 대체적으로 좋았습니다.

이벤트

플레이할 장소가 없다면 카드는 그저 예쁜 수집품일 뿐이지만, MTG 아레나에서는 모든 유형의 플레이어들을 위한 플레이 옵션을 제공합니다. 미드위크 매직에서 예선전 주말에 이르기까지, 그리고 그 사이에 있는 모든 이벤트는 모든 플레이어를 위한 것입니다. 경쟁적인 유형의 플레이어들을 위해, 아레나 오픈과 아레나 챔피언십에서 총 2백만 달러 이상을 상금으로 지원했습니다. 그저 즐거운 시간을 보내고 싶은 플레이어들을 위해, Posty와 제휴를 맺고 저희의 뿌리를 되새기며 모든 단계마다 즐거움을 드리기 위해 최선을 다했습니다.

인기 있는 카드 이미지—대지

기능 업데이트 및 삶의 질

올해 주목받지 못한 영웅들인 이러한 개선 사항이 늘 화려한 업데이트는 아니지만, 더 이상 Unfinity 대지를 항상 선택할 필요가 없고, 황금 팩으로 카드를 훨씬 더 쉽게 수집할 수 있으며, 우편함 기능에서 보상과 실시간 업데이트를 받는 등 다양한 방식으로 게임을 더 즐겁게 만들어 줍니다.

기능 업데이트를 통해 마찰 지점을 제거하여 플레이어들이 목적한 대로 매직을 플레이할 수 있도록 지원합니다.

  • 신규 플레이어 경험 개편
  • 스팀 출시
  • 즐겨 찾는 대지 및 선호하는 인쇄물
  • 팩의 중복 카드 방지 및 카드 스타일 개선
  • 팩 개봉 시각 효과 개선
  • 플레이 블레이드 업데이트
  • 와일드카드 및 볼트 디스플레이 개선
  • 황금 팩
  • 우편함 메시지 기능
  • 지속적인 와일드카드 번들
  • 여름 세일
  • 덱 구성 시 고급 필터 기능 개선
  • 스택 위치의 듀얼 장면 개선
Reddit에 게시한 Ben Finkel의 개발자 문서 예시 모두 사용 중인 MTG 아레나 컨벤션 플레이 스테이션

커뮤니티

올해는 소통과 커뮤니티 대화의 양을 늘리기 위해 노력했습니다. 이를 주간 안내, 신규 채널, 적극적인 메시지와 양방향 대화를 통해 더 많은 참여를 유도하기 위한 집중적인 노력에서 확인하실 수 있습니다. 컨벤션에서 플레이어들을 만나고, 스트리머 이벤트와 저희 YouTube 채널을 통해 콘텐츠 크리에이터와 플레이어들을 연결하고, 개발 일기와 Q&A 세션을 개설했습니다. 아직 할 일들이 많지만, 올해에 이룬 업적은 다음과 같습니다.

성과

업적을 요약했으니, 이제 성과에 대해 이야기해 보겠습니다. 개선해야 할 부분이 아직 많다는 것을 잘 알고 있습니다. 역순으로 간략하게 살펴보겠습니다.

커뮤니티

소통을 늘리긴 했지만, 그 주기와 시기와 정확도 면에서 여전히 개선의 여지가 있습니다. 콘텐츠가 너무 늦게 게시되는 경우가 많았고, 부정확한 정보나 작동하지 않는 링크가 포함되기도 했습니다. 왜 이런 일이 발생했는지에 대해 설명하지는 않겠지만, 저희는 이러한 상황을 줄이고 플레이어들이 필요로 할 때 정확한 정보를 제공하기 위해 노력해야 할 것입니다.

앞으로도 접근성을 높이고 플레이어와의 양방향 대화를 장려하고자 합니다. 즉, 채널에서 일방적인 대화가 아닌 의미 있는 방식으로 대화에 참여할 수 있는 방법을 더 많이 찾아야 합니다. AMA에서 콘텐츠 크리에이터와의 더 많은 인터뷰, 플레이어가 원하는 개발 일기 주제를 신청받는 방법을 찾는 것 등, 이 분야에서 더 많은 기회를 확장할 수 있을 것으로 생각합니다.

기능 및 삶의 질

여러 번 언급한 적이 있지만, MTG 아레나에는 다양한 유형의 플레이어들이 있고, 저희는 모두를 만족시키는 기능과 개선 사항을 계속해서 전달하고자 합니다. 이를 염두에 두지만 자원은 한정되어 있기 때문에 거기에 쏟는 노력에 우선순위를 정해야 합니다. 저희가 하는 일 대부분은 합리적인 업무이지만, 개선의 여지가 있습니다.

이러한 개선 사항 중 하나는 플레이어 피드백이 누락되지 않도록 피드백 사이트를 더 잘 관리하는 것입니다. 또한, 특정 영역에서 일부 플레이어가 원하는 개선이 빠르게 진행되지 않는 이유에 대해 더 적극적으로 논의할 수 있도록 노력하겠습니다.  

또한 플레이어의 플레이 방식에 맞는 더 나은 연결을 지속적으로 구축하고자 합니다. 여기에는 테이블탑과 디지털 플레이 사이의 연결성 개선, 승패에 크게 연연하지 않는 플레이 스타일에 대한 보상, MTG 아레나에서 소셜 및 커뮤니케이션 기능의 지속적인 개선 등이 포함됩니다. 일부 기능은 출시된 지 1년이 넘었지만, 기대에 부응하기 위해 현재 해결책을 고민하고 있습니다.

이벤트 및 카드 세트

두 개선 사항은 플레이어의 욕구에 부합하는 플레이라는 동일한 기본 원칙을 다루고 있기 때문에 함께 묶어서 말씀드리겠습니다. 덱에 사용되는 카드나 참여할 수 있는 이벤트를 다양한 플레이 스타일에 맞춰 제공할 수 있도록 지속적으로 개선하고 확장해 나갈 예정입니다. 형식 관련 문서에서 이러한 철학의 일부를 다루고 있지만, 일반적으로 특정 플레이어를 위한 맞춤형 경험을 제공하고 플레이어가 원하는 플레이 시간을 최대화하는 데 주력하고 있습니다.

몇 번의 여름 시즌에 이와 관련된 좋은 예가 있었는데, 여름이 되면 리미티드 형식의 여름 세트나 알케미에 관심이 없는 분들에게는 일정에 공백이 생겼습니다. 모던 호라이즌 3가 출시되는 내년 여름에도 이러한 현상을 볼 수 있을 것입니다. 매주 모든 플레이어가 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공할 수는 없지만, 로그인해도 기대할 것이 없어지는 시간을 최소화하고자 합니다. 아직 구체적인 계획은 없지만, 더 많은 플레이어의 참여를 유도할 수 있는 기회가 될 수 있다는 점을 인지하고 있습니다.  

또한 다양한 출시에 대한 피드백을 들었으며, 플레이어가 최대한 흥미를 느낄 수 있는 출시가 되기 위해 계속 개발하고 노력할 것입니다. 아직 공개할 계획은 없지만, 플레이어가 어떻게 반응하는지 실험하고 확인할 수 있는 방법으로 대상 플레이어를 좁혀서 출시할 기회가 있을 수 있습니다.

또한, 특히 디지털 형식이 건전하고 플레이어가 재미있게 즐길 수 있는 환경이 되도록 지속적으로 평가하고 있습니다. 이러한 추세는 앞으로도 계속될 것이며, 앞으로도 최대한 적극적으로 관리하기 위해 노력할 것입니다.

종료단

지금까지 한 해를 돌아보고 개선하고자 하는 부분을 살펴보았습니다. 지난 5년이 늘 쉽지는 않았지만, 과거를 더듬어 보면 라브니카의 길드 출시와 함께 MTG 아레나를 개발하고 계속해서 개선해 나가는 것은 늘 보람찬 일이었습니다. 그 시간 동안 수백만 명이 매직을 접했는데, '모든 사람에게, 어디에서든, 빠르고 재미있는 매직'이라는 약속이 지켜졌기를 바랍니다.

마지막으로, 이 모든 것은 세계 최고의 게임을 매일 플레이해 주시는 세계 최고의 팬 여러분 덕분에 가능한 일이었으므로, 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.

5년의 시간과 이 여정의 끝이 아니라 시작에 훨씬 가까워졌다는 것을 알게 된 것을 기념합니다.

감사합니다.

Chris Kiritz

매직: 더 개더링 아레나 수석 프로듀서