Разработчики атакуют атаку

Posted in Card Preview on 25 Октябрь 2016

By Glenn Jones

Glenn has worked in games since 2007. He joined Magic R&D as an editor in 2015 and became a game designer in 2018.

Привет!

Я — Гленн Джонс, редактор в отделе дизайна и разработки Magic и один из членов команды разработчиков выпуска «Commander» (издание 2016 г.). Я был ведущим редактором нескольких наших дополнительных продуктов, в том числе и этого, и каждую неделю я тестирую самую разную продукцию Magic. Однако это моя первая возможность поработать над выпуском в качестве члена основной команды.

Конечно, тогда я уже знал то, что вы все знаете сейчас. «Commander 2016» не только стал моим первым выпуском в команде разработчиков, но и сам по себе был особенным. Мы собирались дать любителям формата то, что они так долго хотели получить: четырехцветных командиров! Все ожидали, что в проекте будут необычные задачи, и никто не остался разочарованным.

Ведущий дизайнер Этан Флейшер и его команда отлично поработали, выделив пять различных архетипов для колод. Каждый архетип был основан на одном идеале — идеале, который в той или иной степени разделяли четыре входящие в колоду цвета, но пятому, отсутствующему цвету этот идеал был чужд. Таким образом дизайнеры смогли определить и архетипы, и темы, чтобы создать свою колоду под каждого командира.

Команда разработчиков «Commander 2016»

В командах дизайнеров и разработчиков «Commander» обычно за каждым участником закрепляется собственная колода, однако мы работаем все вместе и можем вносить свои предложения и придумывать карты для любой из колод. В разработке я был новичок, так что полагался на товарищей по команде. Давайте с ними познакомимся!

Бен Хейес (ведущий разработчик)

Бен был ведущим разработчиком для Commander (издание 2015 г.) и решил занять это место и для «Commander 2016». Я был у Бена редактором в его предыдущем выпуске, «Conspiracy: Take the Crown», и понял, что во всем отделе дизайна и разработки с ним работать приятнее всего (а это многого стоит!). Его опыт великолепно проделанной работы по руководству разработкой предыдущего выпуска «Commander» оказался невероятно ценным для всей команды.

Бен работал с бело-сине-черно-красной колодой, темой которой были артефакты.

Дэн Хеланд

Дэн — это всеми любимый сотрудник отдела дизайна и разработки, настоящий человек-швейцарский нож, и именно его мы должны благодарить за эффективность нашей работы. Карты, которые придумывает Дэн, всегда уникальны, и его талант выдавать на-гора оригинальные идеи сделал его ценным членом команды. Моя любимая карта Дэна Хеланда — Смиренный Отступник из «Перекованной Судьбы», но у нее лишь небольшой отрыв от второго места — карты из «Commander 2016».

Дэн работал с зелено-бело-сине-черной колодой, темой которой было усиление существ.

Йони Скольник

Йони, как и Бен, в отделе дизайна и разработки занимается в основном разработкой. Это один из лучших конструкторов колод в «Лиге будущего будущего», и у него настоящий талант подмечать сочетания карт, которые могут оказаться сильными — или сильными чрезмерно. В любой команде он крайне плодотворен, и работать с ним — одно удовольствие, особенно после того, как он стал меньше каламбурить. Йони обыгрывает меня в Magic чаще, чем я его — и, пожалуй, чаще, чем кто-либо другой. Подумайте сами, насколько он хорош, если даже такой хвастун, как я, так о нем отзывается.

Йони занимался сине-черно-красно-зеленой колодой; ее темой был хаос.

Кен Нэгл

Кен работал и в команде разработчиков, и в команде дизайнеров «Commander 2016» — нам нужен такой человек, который становится связующим звеном команд. Формат «Командир» нравится Кену даже больше, чем мне самому, и когда в ходе разработки нам нужно было изменить или заменить карту, Кен фонтанировал идеями. Вдобавок к своему мастерству дизайнера, Кен передавал нам, разработчикам, видение всей команды дизайна.

Кену досталась красно-зелено-бело-синяя колода, темой которой была взаимопомощь — то есть, «давайте все обнимемся».

Неумолимая агрессия

Те из вас, кто не гнушается методом исключения, уже поняли, какая колода досталась мне. Это была черно-красно-зелено-белая колода с темой натиска и агрессии.

Мне нравится собирать в «Командире» узконаправленные колоды, и поэтому идея колоды, сконцентрированной на агрессии и только, оказалась мне близка. Однако мне нравится и управлять происходящим на столе. Создавая и развивая в игре для нескольких игроков неуязвимости, вы можете устроить на столе такую ситуацию, которая будет поддерживать ваши цели и поможет вам (и другим игрокам) атаковать ваших врагов. Я решил сделать этот элемент ключевым для нашей самой агрессивной колоды и дать ей способность направлять действия игроков.

Представив, как должны развиваться игры, я постарался воплотить это в жизнь во время тестов. Быстро и сильно надавить на одного игрока — этого обычно недостаточно, чтобы убить его (потому что 40 жизней это много), но достаточно, чтобы возник риск того, что он станет целью для других игроков. По мере того, как игра развивается, снизить давление и накопить ресурсы, но не прекращать каждый ход наносить повреждения. Как только первый игрок умрет, немедленно переключиться на самого сильного из оставшихся игроков. Агрессия против одного игрока приглашает присоединиться других участников партии, и в итоге оставшиеся окажутся примерно в одинаковом положении и решат все между собой.

К счастью, дизайнеры передали нам идеального для этой цели четырехцветного командира.

Мы были настолько довольны тем, как проявляет себя в игре Саския, что в ходе разработки она почти не изменилась. Выходя на четвертый ход, это мощное существо, всегда влияющее на ситуацию, помогало поддерживать напор в моем плане игры. Ее сочетание Ускорения и Бдительности означало, что я могу наносить повреждения, при этом оставляя себе возможность защититься от атак. Сохраняя мне жизни, она одновременно вынуждала атаковать кого-то еще. В игре для нескольких игроков оборона всегда превращается в нападение.

Конечно, самые важные способности Саскии — две оставшиеся. Выбрав противника, на которого обрушится ее праведная ярость, я могу сообщить о своих намерениях остальным игрокам. Мощные существа обычно привлекают внимание всего стола, но Саския в полной мере раскрывается лишь против одного из ваших врагов, а остальным грозит лишь порой заблокировать какое-то существо 3/4, верно? Конечно, как все великие герои, Саския может умереть. Но для вас это означает лишь возможность переключиться на новую цель! Не скрывая своего могущества, Саския воздействует на стол своим, уникальным образом.

Крепкое партнерство

Думаю, вы уже знакомы с механикой Партнерства. В каждой колоде «Commander» (издание 2016 г.) есть три партнера, и это дает вам два возможных сочетания вдобавок к традиционному командиру. Получается, что у каждой колоды уже есть три различных варианта начала игры. Одна из наших главных целей в ходе разработки состояла в том, чтобы игра колодой оставалась эффективной и увлекательной, каких бы командиров ни выбрал игрок.

Конечно, вы можете как угодно сочетать партнеров из различных колод, при этом в каждой колоде «Commander 2016» есть один партнер «союзных» цветов и два «вражеских». Союзными цветами в моей колоде были красный и зеленый, так что в обоих сочетаниях партнеров присутствовала Тана, Кровавая Сеятельница.

Поскольку Тана всегда попадает в командиры, отношение к ней было особенным. У меня уже была Саския за четыре маны, но мне нравилась идея того, что игрок может получить в командной зоне гарантированную карту для быстрого агрессивного дебюта. Поэтому красно-зеленый партнер также должен был стоить четыре или меньше маны и награждать за атаку. Тогда игрок мог выбирать и Саскию, и любое из сочетаний партнеров, и у него все равно была бы возможность вывести существо на поле битвы в начале игры и начать атаковать. Изначально я хотел сделать Тану за три маны, но так она получалась слишком сильной, так что стоимость возросла до четырех, зато Тана получила дополнительное очно выносливости.

Однако теперь все мои варианты для командиров включали существо за четыре маны — при том, что наиболее сильные карты в цветах Джанда, Найи, Абзана и Марду стоили столько же. Мне не хотелось, чтобы колода застревала в этой точке кривой маны, разыгрывая одну угрозу среднего размера за другой. Конечно, все эти существа по отдельности выглядят весьма грозно, но в любой партии в «Командир» они запросто могут стать жертвами одного-единственного заклинания массового удаления, после которого враги успеют выставить оборону или собрать свой механизм победы. Моей колоде были необходимы средства, чтобы воспользоваться этим промежутком времени и обратить заклинания такого рода против их же хозяев. Я обратил свой взор на инструменты, позволяющие спасти атакующих существ от заклинаний, убивающих одну или несколько моих угроз.

В колоде появились такие заклинания, как Талисман Боросов и Защитная Магия Корней. Возможность защитить всю свою армию от заклинания удаления оказалась очень полезной, к тому же такое заклинание в руке позволяло бесстрашно атаковать, не обращая внимания на «гремучую змею», вроде развернутого Nevinyrral's Disk. После добавления в колоду этих карт мой процент побед быстро пошел вверх, и этот рост прекратился только тогда, когда все за столом поняли, что текст на карте «уничтожьте всех существ» иногда означает «уничтожьте всех существ, кроме существ Гленна».

Проблема с массовым удалением была решена, но точечное удаление оставалось для меня большой неприятностью. Оно слишком замедляло меня, даже когда было направлено в командира, которого можно вернуть. Тогда я решил поиграть с темой колоды и добавить к тому, что получил от дизайнеров, элемент массовости. Тана стала семенем спорой для этой идеи. Полагаясь на перманенты, умеющие создавать фишки существ, я не буду вынужден раскрываться для массового удаления и окажусь естественным образом защищен от удаления точечного.

Когда я понял, что лучшие карты для колоды создают фишки Сапролингов, то убедил команду позволить мне развить тему до предела — именно поэтому теперь колода создает только такие фишки. Наша творческая команда приняла это во внимание при создании персонажа, и из вкладыша с историей Таны в колоде вы можете узнать, почему ей так нравятся сапролинги.

Спойлер: Тана — большая любительница сапролингов... и большая нелюбительница не сапролингов.

Когда новые темы для колоды были готовы, мои товарищи по команде разработчиков помогли подстроить двух черно-белых партнеров, чтобы те лучше дополняли Тану. Стратегия колоды теперь отражала стиль игры Таной, так что эти изменения были призваны сделать карты эффективнее, когда вы получаете их обычным образом, вне зависимости от того, какие у вас командиры.

Из двух бело-черных партнеров в этой колоде Тимна нравится мне больше всего. Мы понимали, что с отсутствием синего цвета у нашей агрессивной колоды могут возникнуть проблемы с получением карт и накоплением ресурсов. Колода вознаграждает за обдуманное и внимательное распределение угроз, но это не значит, что вы не сможете получить удовольствие, заполонив поле битвы и сметая все на своем пути. Если вы предпочитаете такой стиль, то я рекомендую вам сочетать Тану с Тимной.

Я уже упоминал выпуск «Conspiracy: Take the Crown» и уверен, что вы заметили, как на дизайн Тимны повлияла появившаяся в нем механика «Melee». Потенциально Тимна может принести вам множество карт, особенно в сочетании с созданием Сапролингов: не так сложно пронести повреждения одним-двумя существами 1/1, когда вы атакуете всем своим войском. Пока вы способны справиться с обороной врагов, Тимна будет обеспечиваться вас картами победы. Не забывайте, что когда останется меньше врагов, она и карт будет давать меньше, так что используйте ее на полную, пока можете. Атакуйте сразу и атакуйте чаще!

Работая над «Commander» (издание 2016 г.), я получил большое удовольствие, и я надеюсь, что вам понравится играть этими колодами и перерабатывать их. Нам всем не терпится посмотреть, как игровое сообщество «Командира» станет собирать колоды с партнерами, и мы будем следить за плодами ваших трудов на форумах и в социальных сетях. Выкладывая свои творения в Twitter, отмечайте меня!

— Гленн
@SecludedGlenn

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 Март 2021

Встречайте: Оберег by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ Опять-таки, не каждый день в Magic появляется новое постоянное ключевое слово. Игра и так уже требует от новичков запоминания целой кучи терминов и правил, и чем их больше, тем более ...

Learn More

CARD PREVIEW

6 Ноябрь 2020

Легендарные персонажи Commander Legends, часть 2 by, Ari Zirulnik and Ethan Fleischer

Всю неделю мы демонстрировали карты Commander Legends с новыми и старыми персонажами. Некоторых вы, возможно, уже знаете, а с какими-то познакомитесь только сейчас. Но, как водится, у каж...

Learn More

Статьи

Статьи

Card Preview Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All