Большой Железный Робот

Posted in Feature on 28 Март 2017

By Anatoly Chukhvichev

Один из самых успешных Магов Санкт-Петербурга. Топ 8 гран-при Москвы 2012 года, победитель гран-при Праги в 2013 году, 107 место на Про-туре в Валенсии и победитель ежегодного турнира SPB Open 2014 года.

Выбирая тему для статьи о Стандарте, я обнаружил, что закончились серьёзные колоды, о которых можно было бы поведать вам, наши читатели. Уже были статьи о Марду Машинах, Темуровой Башне, Кошачей комбе и Энергичных Удавах. А больше никто серьёзные результаты не показывает. Ну, раз нет серьёзных колод - самое время рассказать о несерьёзной. Тем более, что Magic: the Gathering не только спорт - в первую очередь это игра, полная интересных идей и возможностей. Ну и классных карт, разумеется. Одна из таких карт - Металлический Колосс. В определённых условиях эта груда металлолома будет бесплатным монстром, ломающим судьбы. Ну так за чем же дело стало? Вот и она - колода с подходящими условиями:

Deep-fiend colossus

Download Arena Decklist

То, что колосс умеет выкапывать себя делает его очень качественной “машиной смерти”. Если вам удастся набрать критическое по цене количество артефактов, то Колосс сможет выкапываться и сразу выходить на стол, а убить его снова будет непросто. На счастье Колосса, в современном Стандарте почти не играют “изгоняющим” ремувалом.

Идея использовать машины - превосходна. Каждая машина приближает появление Колосса и попутно решает другие проблемы: Флагман «Небесный Владыка» отстреливает неугодных, Караван Культиватора стабилизирует в мане, а, если завезут пилотов, всё это будет серьёзной угрозой. Для управления машинами в колоде есть Металлоломный Хапуга, но, по правде, этого мало и рассчитывать приходится больше на Колосса.

А на него рассчитывать можно. Колода наполнена способами брать карты и искать артефакты и Металлический Колосс скорее всего у вас будет. Пророческая Призма, Головоломка Металлиматора, Журавль Золоченого Гнезда, Ярмарка Изобретателей - всё это приближает появление босса колоды. Но тут есть такое дело, что выход на арену такого силача - большая радость, но ещё не победа.

И тут должно сработать Святилище Уджина. За первым бесплатным “автоботом” можно будет выпустить второго. Если святилищ пришло 2, то сразу двоих и вот это уже будет представлять угрозу, так как от одного ещё можно отбиться лишними мелкими существами, а от трёх - никак.Также Святилище Уджина служит связующим звеном между бесцветными существами колоды. Древний Изверг Бездны может притащить Колосса и наоборот.

Древний Изверг Бездны - ещё один способ победить (или выжить - как дела пойдут). Выключить группу атакующих, или расчистить путь Колоссу под финальную атаку - это его дело, а главное - Спрут-Эльдрази никак не мешает главному герою колоды. Удешевляют карту Журавль Золоченого Гнезда (уже отработавший своё) или Металлоломный Хапуга (прямо таки созданный для этого), тогда как Металлический Колосс использует безжизненные артефакты.

Смертельный Толчок Металлический Упрек

Magic: the Gathering - не пасьянс и нужно иногда обращать внимание на оппонента, пытающегося вам помешать. Чтобы помешать оппоненту помешать вам, в Эфирном Бунте вышли две отличные карты: Смертельный Толчок и Металлический Упрек. И под первую и под вторую в колоде полно карт, чтобы они сработали самым лучшим образом и не дали оппоненту выиграть. Смертельный Толчок - справится с агрессивными существами, выиграв вам время, а Металлический Упрек прикроет Колосса от ремувала. Не самая надёжная из отмен, зато обычно играется за одну ману и, скорее всего, Противоправная Дезинтеграция (главная угроза для Колосса. Карты типа Шок - ему, понятно, не страшны) будет отменена.

Запасные 15 карт призваны решать проблемы от разных колод. Власть Консулов остановит размножение Котов в Сахили-комбе, дополнительный ремувал спасёт от агрессивных колод, дополнительные Хапуги помогут с контрольными, а отмены прикроют Колоссов от самой неприятной карты из встречающихся в сайдбордах - Естественное Устаревание.

Итог: в споре различных идей для колод побеждает доказавшая свою эффективность. Идее колоды на Колоссах это сделать не удалось - агрессивный современный метагейм не даёт времени на долгую возню. Маленькие шустрые роботы, увы, одолевают одного большого, но удивить всех на локальном турнире вы можете, ведь эффект неожиданности способен принести результат, что наша игра доказывала неоднократно.

На этом я заканчиваю. Всем хорошего настроения.

Играйте в магию!)

Latest Feature Articles

FEATURE

10 Ноябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» by, Gavin Verhey

Скоро состоится свадьба... и вы приглашены! Легендарная вампирша Оливия Волдарен выходит замуж за Эдгара Маркова. Все просто умирают от желания попасть на праздник. Разумеется, вы не зах...

Learn More

FEATURE

28 Октябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» by, Matt Tabak

Механики выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» напоминают мне о предстоящей вампирской свадьбе, в которой всё как полагается: что-то старое, что-то новое, что-то взятое взаймы, что-то проп...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All