Знакомство с «Командиром»

Posted in Feature on 22 Декабрь 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

— Я разыгрываю Крестовый Поход Катаров.

— И что он делает?

— Каждый раз, когда мое существо выходит на поле битвы, я кладу на своих существ по жетону +1/+1.

— На новое существо?

— Нет, вообще на всех.

— Каждый раз?

— Ага.

— Все ясно. Нет, так не пойдет. Отменяю. Коварная Воля.

— Что ж, справедливо. Ладно. Ходи.

— Разворот, поддержка, беру карту, кладу землю, ходи.

— В конце твоего хода Риз Возвращенный удваивает все мои фишки. Получается еще четыре зелено-белых Эльфа Воина, два Сервотрона и три белых Солдата.

— Ладно. Погоди. Скидываю за Цикл Decree of Pain.

— Мда. Действительно, больно.

— Зато честно, разве нет?..

Добро пожаловать в формат «Командир».

Что такое «Командир»?

Чтобы описать формат «Командир», есть несколько способов. Технически, это просто формат с собранной колодой и определенным набором правил, делающих его непохожим на стандартный или «Модерн».

  • Вы играете колодой из 100 карт, в которой есть легендарное существо, начинающее игру в зоне командования, а не в библиотеке.
  • В вашей колоде могут быть только те карты, символы маны которых встречаются в мана-стоимости или тексте правил выбранного легендарного существа, — то есть, в «цветовой принадлежности» вашего командира.
  • За исключением базовых земель, у всех карт в колоде должны быть разные имена. (То есть, не больше одного экземпляра каждой карты).
  • В начале партии у каждого игрока по 40 жизней.
  • Вы можете разыграть легендарное существо из зоны командования, как если бы оно находилось у вас в руке. Если то существо куда угодно уходит с поля битвы, то вы можете вместо этого положить его обратно в зону командования. Каждый раз после такого возвращения стоимость его разыгрывания увеличивается на две немаркированных маны.
  • Если какой-либо из командиров оппонента наносит вам на протяжении партии 21 повреждение, вы проигрываете.

Конечно, есть еще ряд нюансов, — например, весьма показательный список запрещенных карт, — но в остальном игры в «Командир» проходят по обычным правилам Magic для нескольких игроков.

Но есть и другой способ говорить о «Командире» — и именно с него начинается официальный сайт с правилами, ссылка на который приведена чуть выше.

«Командир» — это формат для дружественных партий в Magic, нацеленных на общение.

В этот формат можно играть разными способами — как того захотят участники — но все их объединяет то, что они собирают глобальное сообщество игроков, наслаждающихся Magic по-новому. Это помогает сделать общественный контракт — неписаное соглашение, ставшее дополнением к правилам, — согласно которому от игроков ожидается определенный уровень общительности. Игроки общаются друг с другом как во время партии, так и до ее начала, обсуждая, что именно они хотят получить от игры.

Мы приветствуем самодельные правила «честной игры», если в результате игры в местном сообществе становятся увлекательнее.

Соревновательные форматы стремятся сбалансировать игровое окружение для игроков с любыми предпочтениями к стратегии и стилю игры. «Командир» же — это более открытый формат, направленный на тех игроков, кому не так важно, кто победил, и главное — хорошо провести время. Вкратце это можно описать одной фразой: «Играйте так, чтобы вам хотелось запомнить партию, а не так, чтобы другие старались ее забыть».

Итак, мы пришли к выводу, что в «Командире» главная цель — провести время с друзьями за игрой в Magic, а не просто сокрушить оппонентов. Увлекательная игра важнее победы.

Что необходимо знать о «Командире»?

Как и у любого формата Magic, у «Командира» есть свои достоинства и недостатки. Недостатки довольно очевидны:

  • Вам нужно много карт. Собрать колоду из уникальных карт для «Командира» может быть непросто — однако в этом вам помогут колоды выпуска «Commander» (издание 2016 г.).
  • Вам нужно несколько участников. Поскольку «Командир» направлен на получение удовольствия от игры, этот формат меньше подходит для игры вдвоем. Когда игроков несколько, меняется и ход партии, и ощущения от нее.
  • На игру необходимо больше времени. Поскольку оппонентов несколько, а жизней в начале больше, партии в «Командир» длятся дольше, чем обычно. Если вы играли в «Conspiracy: Take the Crown», то можете себе представить, сколько примерно времени нужно на партию.

Впрочем, преимущества впечатляют намного сильнее:

  • Вы можете экспериментировать с картами и темами, как ни в одном другом формате Magic. Цель каждого игрока — хорошо провести время, а это значит, вы можете брать самые странные карты (Сомнительный Вызов!), новые темы (жетоны энергии?) и вообще все, что придет вам в голову — например, двух командиров одновременно.

  • Вы можете планировать разыгрывать дорогие карты. Когда вы играете драфт или собираете колоду стандартного формата, мана-стоимость карт очень важна. Для «Командира» ее тоже следует принимать во внимание, но здесь у вас чаще будет выпадать возможность разыграть дороге и эффектные заклинания.

  • Ваш командир всегда в вашем распоряжении. Если вам очень нравится какое-то легендарное существо, то это — ваш шанс играть им столько, сколько заблагорассудится! Это может быть и старый герой (Капитан Сисэй), и кто-то новый и мощный (Рашми, Мастерица Вечности), но в любом случае ваша любимая легенда будет всегда доступна вам.

  • Случайность — не ошибка, а элемент игры. Когда вы собираете огромную колоду из почти ста уникальных карт, то можете рассчитывать, что каждая новая партия будет проходить иначе, чем предыдущая. Это можно в какой-то степени нейтрализовать — и обычно так и поступают — но вы оцените впечатления от того, что одна и та же колода в двух партиях подряд дает вам разные карты и разные варианты игры.
  • Ограничения подстегивают творчество. Девиз Марка Роузуотера применяется тут в полной мере: у вас ограниченное количество цветов, а карт нужно много. Вы сможете исследовать обширное собрание карт Magic и, может быть, найти никем не замеченные жемчужины.

Как же мне начать?

Самый простой способ начать играть в «Командир» — особенно, если вы еще не знакомы с форматом — приобрести колоду выпуска «Commander 2016», когда он появится в продаже. В ней будут учтены все перечисленные моменты, и вы сразу получите большое количество карт, которые потом можно будет использовать в собственных колодах.

Если же вы хотите собрать собственную колоду, то прежде всего выберите легендарное существо в желаемых цветах. В первый раз не стоит думать о том, насколько оно «хорошее» или «мощное». Вам нужно почувствовать, как устроен формат, и использовать те цвета заклинаний, которыми вам уже нравится играть.

Затем соберите карты, которые положите в колоду. Сосредоточьтесь на увлекательных вещах, которые вам нравятся, а не на «лучших» картах и способах разделаться с оппонентом. Не бойтесь пробовать карты, в которых вы не уверены, или которые кажутся вам слабыми. Нет ничего лучше исследований и новых открытий!

Выбирая карты, обращайте внимание на разные их разновидности:

  • Угрозы — например, могучие существа или дорогие заклинания, способные переломить игру. Что-то сильное у вас должно быть в течение всей партии. Это может быть и ваш командир, например, Депала, Образцовая Гонщица или Рашми, Мастерица Вечности, а может быть и Мехагигант Зарослей или вовремя сказанный Stunt Double, скопировавший самого большого монстра у врагов.
  • Ответы — отменяющие заклинания и заклинания устранения, помогающие остаться в игре. Не обязательно, чтобы их было слишком много, но если у вас будут способы сорвать планы оппонентов, это будет полезно. Существа со способностями устранения — это очень хорошо — например, Горгона-Собирательница или Гремлин-Крушитель, но и такие заклинания, как Противоправная Дезинтеграция и Фумигация работают не хуже, чем в стандартном формате.
  • Способы взять карту — при помощи артефактов, земель или таких механик, как Цикл. Механика «Монарх» из выпуска «Conspiracy: Take the Crown» поощряла атаку, но также и давала возможность взять какое-то количество карт. Если у вас в колоде будут способы как-то отфильтровать руку в поздней игре, то вы сможете заниматься всякими увлекательными вещами, вместо того, чтобы просто ждать нужных карт.

  • Мановые артефакты, способы найти дополнительные земли или такие способности, как Цикл земель. Хорошо, если у вас всегда будет возможность разыгрывать все, что хочется. Подумайте над тем, как обеспечить себе возможность разыгрывать дорогие заклинания, — будь то Караван Культиватора или Впитать Мощь.

 
  • Стабилизация маны, лучше всего при помощи простых земель. Такие земли, как Церковный сад или Вдохновляющая Высота, в других форматах с собранной колодой являются практически обязательными, но в «Командире» все переворачивается с ног на голову. Если вы играете одним или двумя цветами, то подходящих базовых земель и нескольких помогающих их найти заклинаний будет более чем достаточно. Если же цветов три или четыре, то вполне можно обойтись стабилизацией, не слишком полезной для стандарта и «Модерна» — такой, как Перерождающиеся Дебри, Экзотический Сад, Безмятежная Долина и Лощина в Джунглях.

Среди всех типов карт, которые можно положить в колоду, стоит выделить один «мета-тип», который может послужить для вас хорошим руководством: так называемые «стейплы» — самые популярные карты формата. Зачастую это старые карты и их перепечатки, которые нашли себе место во множестве различных колод формата. Среди них преобладают артефакты и земли, но и в каждом из цветов есть своя доля карт, которые можно положить практически в любую колоду.

Если вы будете просматривать колоды для «Командира» в сети, то эти карты будут встречаться вам снова и снова. Именно их в первую очередь будут советовать вам те, кто увлекается этим форматом. Вот несколько примеров таких карт:

  • Величественный Симулякр, находящий вам землю вне зависимости от того, сколько у вас цветов, а потом еще и дающий вам карту. Филигранный Питомец помогает отфильтровать колоду и вообще весьма полезен.
  • Скороходные Сапоги и Sword of Light and Shadow — два примера чрезвычайно мощного Снаряжения. Порчеустойчивость и Ускорение усиливают командиров, особенно, если у них есть активируемые способности. Sword of Light and Shadow дает защиту от цветов со множеством удаляющих заклинаний и позволяет с каждой удачной атакой возвращать существо из кладбища — очень ценно для цветов, у которых такой возможности обычно нет.
  • Несвойственные для цветов эффекты проявляют себя в полной мере. Sword of Light and Shadow — хороший пример, но такие эффекты встречаются и на цветных картах. Gate to Phyrexia, Chaos Warp, Tithe и другие карты, делающие то, что цвет обычно не делает, помогают собирать колоды в этих цветах. Когда вам не нужно раздумывать над добавлением зеленого для уничтожения артефактов или черного для того, чтобы навсегда избавиться от существа, это очень облегчает задачу.

И что дальше?

Играйте! Собирайте друзей, приходите в местный игровой магазин и попробуйте «Командир» сами! «Командир» — это формат, использующий большинство из напечатанных карт Magic и полагающийся на местное сообщество, а значит, чтобы понять его, нужно испытать самостоятельно.

И помните: получать удовольствие важнее, чем побеждать. Кладите в колоду сильные карты, которыми хотите сыграть. Ищите новые редкие карты — вам ведь интересно, как они покажут себя в игре! Просите друзей дать вам возможность разыграть те новые мощные заклинания, что пришли вам в руку.

Цель «Командира» — подарить вам незабываемые эмоции. И это получится, если все будут наслаждаться игрой.

Latest Feature Articles

FEATURE

10 Ноябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» by, Gavin Verhey

Скоро состоится свадьба... и вы приглашены! Легендарная вампирша Оливия Волдарен выходит замуж за Эдгара Маркова. Все просто умирают от желания попасть на праздник. Разумеется, вы не зах...

Learn More

FEATURE

28 Октябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» by, Matt Tabak

Механики выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва» напоминают мне о предстоящей вампирской свадьбе, в которой всё как полагается: что-то старое, что-то новое, что-то взятое взаймы, что-то проп...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All