Механики выпуска

Posted in Feature on 8 Апрель 2013

By magicthegathering.com Staff

Если вы новичок в игре Magic или просто хотите освежить в памяти основные правила, загляните на страницу Учимся играть.

Равнику считают своим домом десять древних двухцветных гильдий. В выпуске Возвращение в Равнику были представлены пять из этих гильдий: бело-синие Азориусы, сине-красные Иззеты, черно-красные Ракдосы, черно-зеленые Голгари и зелено-белая Селезния. В Незваных Гостях добавились остальные: бело-черные Орзовы, сине-черные Димиры, красно-зеленые Груулы, красно-белые Боросы и зелено-синие Симики. На этот раз все десять гильдий впервые появляются вместе. Их объединяет одна цель — решить магическую головоломку, так называемый Скрытый Лабиринт.

В дополнение ко всем десяти гильдиям и их гильдейским механикам, в выпуске Лабиринт Дракона возвращаются любимые игроками двойные карты — на этот раз обладающие новой способностью.

Двойные карты со Слиянием

В выпуске Лабиринт Дракона представлены двойные карты с новой способностью. Двойные карты, впервые появившиеся в старом блоке Равника, — это два заклинания, напечатанные на одной карте. Как и в предыдущий раз, двойные карты из Лабиринта Дракона дают игроку возможность разыграть первую или вторую половину карты. Но с новой способностью Слияния вам не придется выбирать что-то одно!

Toil // Trouble

При любом разыгрывании двойной карты со Слиянием вы, как и в случае с обычной двойной картой, можете выбрать одну половину и разыграть ее. Но в том случае, если вы разыгрываете такую карту из руки (как это обычно и происходит), у вас будет возможность разыграть обе половины как одно заклинание, оплатив их общую стоимость. Сначала выполняются указания на левой половине, затем на правой, а цели для двух половин выбираются отдельно.

Таким образом, если у вас в руке находится карта Труды // Заботы, у вас есть три варианта: вы можете оплатить и разыграть Труды, можете оплатить и разыграть Заботы, а можете оплатить и разыграть Труды // Заботы как одно заклинание. Если вы разыгрываете Труды // Заботы откуда-либо, кроме руки (например, в результате действия Великого Эксперимента), вы выбираете половину, которую хотите разыграть, как это происходит в случае с обычными двойными картами.

Поскольку указания слева выполняются перед указаниями справа, в том случае, если вы выбрали целью двух половин Трудов // Забот одного и того же игрока, тот игрок возьмет две карты и потеряет 2 жизни до того, как правая половина заклинания посчитает карты в его руке. Вы также можете сделать целью Трудов себя и взять карты (потеряв жизни), а оппоненту нанести повреждения Заботами.

Если вы разыгрываете обе половины Трудов // Забот, заклинание получается черным и красным. Это означает, что заклинание многоцветное, что может иметь значение для таких карт, как Пирослияние. (Некоторые из двойных карт этого выпуска являются многоцветными в каждой из своих половин, так что они будут многоцветными вне зависимости от того, используете вы Слияние или нет.)

Врата и бустеры выпуска Лабиринт Дракона

Многоцветные карты требовательны к наличию маны, поэтому в выпуске Лабиринт Дракона перепечатаны все десять обычных Врат Гильдии из двух предыдущих выпусков. Эти земли при повороте дают один из двух цветов маны.

Но на этот раз они будут добавлены в бустеры вместо обычных базовых земель. Да, вы правильно поняли, — в бустерах Лабиринта Дракона базовых земель не будет. Вместо них в большинстве бустеров Лабиринта Дракона вы найдете одну из десяти карт Врат Гильдий с новой иллюстрацией — «удаленными» Вратами из предыдущих выпусков.

Simic Guildgate

Почему «в большинстве» бустеров? Потому что в некоторых бустерах Врата будет заменять одна из редких «шок-земель» из предыдущих выпусков — например, Паровые Отдушины или Нечестивый Алтарь. Изредка будет попадаться даже раритетная земля Конец Лабиринта.

Maze's End

Какая бы земля это ни была, если вы играете Ограниченный формат, она остается частью бустера и либо идет в ваш набор карт (для Запечатанной колоды), либо выбирается наравне с остальными картами бустера (в Выборе из бустеров). Вы не откладываете такие земли в сторону, как базовые земли в других бустерах.

Simic Guildgate

Врата Гильдии Симиков выходят на поле битвы повернутыми, а при повороте дают или . У них нет типов земли Лес или Остров, но есть другой тип земли: Врата. Сам по себе тип «Врата» не значит ничего — так же как, например, тип «Зомби» сам по себе ничего не значит, — но с ним могут взаимодействовать другие карты — например, карта из выпуска Незваные Гости Путь Вора.

Многоцветные карты

Многоцветная карта, как и следует из названия, — это карта, у которой больше одного цвета. Вам, вероятно, уже знакомы «золотые» карты — заклинания, на разыгрывание которых требуется мана двух или более цветов:

Deputy of Acquittals

С так называемыми «золотыми» картами все довольно просто. Заведующая Оправданиями является одновременно белой и синей, и чтобы разыграть ее, вам требуется одна белая мана и одна синяя мана. Все, что способно воздействовать на белые или синие заклинания, будет воздействовать на эту карту; все, что воздействует, например, на «несиние» заклинания, воздействовать на нее не будет, поскольку она является синей, несмотря на то, что также является картой другого цвета. «Золотой» и «многоцветный» не являются цветами, но некоторые карты могут взаимодействовать с многоцветными перманентами и заклинаниями.

Например, Экипаж Катапульты из выпуска Возвращение в Равнику имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете многоцветное заклинание. Это относится к любым многоцветным заклинаниям, включая «золотые» карты, например, Заведующую Оправданиями, и «гибридные» карты, такие как Биосдвиг из выпуска Незваные Гости.

Механики гильдий выпуска Возвращение в Равнику

В выпуске Лабиринт Дракона представлены механики из выпуска Возвращение в Равнику: Задержание (Азориусы), Перегрузка (Иззеты), Безудержность (Ракдосы), Утилизация (Голгари) и Заселение (Селезния).

Дополнительную информацию об этих механиках можно найти в статье по механикам выпуска Возвращение в Равнику .

Механики гильдий выпуска Незваные Гости

В выпуске Лабиринт Дракона представлены механики из выпуска Незваные Гости: Вымогательство (Орзовы), Шифр (Димиры), Прилив крови (Груулы), Батальон (Боросы) и Эволюция (Симики).

Дополнительную информацию об этих механиках можно найти в статье по механикам выпуска Незваные Гости .

Latest Feature Articles

FEATURE

16 Сентябрь 2021

Руководство по пререлизу выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Gavin Verhey

Пора вернуться в один из самых любимых миров Magic — Иннистрад. Этот жуткий мир готических ужасов — где царят вампиры, вервольфы, зомби и духи, а люди просто пытаются выжить — полон ув...

Learn More

FEATURE

2 Сентябрь 2021

Механики выпуска «Иннистрад: Полночная Охота» by, Matt Tabak

Вряд ли в Мультивселенной найдется другой мир, вселяющий в своих обитателей неподдельный ужас так же, как Иннистрад. Но стоит ли бояться вам? Конечно же нет! Это ведь карточная игра. Мир ...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All