Механики выпуска «Амонхет»

Posted in Feature on Апрель 3, 2017

By Matt Tabak

Matt Tabak is the reigning, defending, and undisputed rules manager for Magic: The Gathering, Kaijudo, and Duel Masters. Matt Tabak is Gruul. Matt Tabak tries to laugh, think, and cry every day. Matt Tabak is hungry. Matt Tabak doesn't want you to sass him. Matt Tabak loves puppies.

В новом выпуске «Амонхет» мы знакомимся с щедрым и изобильным миром, носящим то же имя. Здесь всюду свидетельства могущества и милосердия Бога-Фараона. У большинства обитателей Амонхета лишь одна цель в жизни: завоевать достойное место в жизни загробной. Смерть правит здесь бал, и новые способности выпуска помещают в центре внимания ваше кладбище. Чтобы пройти пять испытаний богов и стать достойным, послушнику необходимо довести до совершенства свое тело и разум. От вас потребуется не так много. Сядьте поудобнее, расслабьтесь и приготовьтесь узнать, что интересного ждет вас в Magic. Добро пожаловать в «Амонхет».

Бальзамирование

Мертвецы здесь невероятно полезные! Они готовят. Убираются. Пишут статьи по новым выпускам стратегических карточных игр. В городе Нактамун мумии — неотъемлемая часть жизни. Новая механика Бальзамирования позволяет вдохнуть в некоторых существ не-жизнь после смерти. Что ж, пришло время сорвать с нее покровы! Знакомьтесь: Жрица-Умастительница.

Бальзамирование — это активируемая способность, которую вы можете активировать, если карта существа с Бальзамированием находится у вас на кладбище. Обратите внимание, что вы не разыгрываете карту из кладбища, так что отменяющие заклинания против Бальзамирования не сработают. Конечно, изначальное заклинание существа отменить можно, но в этом случае его карта отправится на кладбище. Думаю, вы понимаете, к чему я клоню.

Чтобы активировать способность Бальзамирования, оплатите стоимость Бальзамирования и изгоните карту. Вы можете делать это тогда, когда у вас есть возможность разыгрывать волшебство — то есть, во время главной фазы, когда больше ничего не происходит. Когда способность разрешается, вы создаете фишку-копию карты. Однако процесс мумификации, как и следовало ожидать, вносит кое-какие изменения. Существо уже не живое, так что каким бы ни был его изначальный тип существа, к нему добавляется Зомби. Уверен, вы найдете в этом множество плюсов и сможете ими как следует воспользоваться. Кроме того, существо забывает все, к чему стремилось при жизни, и теперь умеет только верно служить, так что все его цвета меняются на один — белый. И последнее изменение: у него нет мана-стоимости, бывшей у карты.

Оказывается, что когда ты превращаешься в мумию, ты очень грозно выглядишь. Как настоящий злодей из фильма! Обычно мы не делаем фишки для карт, копирующих самих себя, но эту возможность мы никак не могли упустить. Для каждого существа с Бальзамированием есть соответствующая карта-фишка.

Вы не обязаны использовать ее, если у вас такой фишки нет, или вы просто не хотите. Но лучше использовать, потому что они потрясные.

Подстегнуть

Итак, мы посмотрели на мертвецов Амонхета, а теперь давайте взглянем на живых. Они тренируются. Днем и ночью. Чтобы передать эту невероятную целеустремленность, мы создали новую способность: Подстегнуть. Подстегнув существо, вы получаете от него наилучшие результаты ценой дополнительно затраченных усилий.

Вы принимаете решение о том, хотите ли вы подстегнуть существо, когда объявляете его атакующим. Если вы решаете подстегнуть его, то сработает способность, которая даст вам некий бонус. В обмен на это существо не развернется во время вашего следующего хода. Оно устало. Ему надо поспать. Все атаки потом.

Вы не обязаны подстегивать существо при атаке. Если вы не станете этого делать, способность не сработает, и существо развернется, как обычно. Обратите внимание, что объявление атакующих — единственный момент, когда вы можете подстегнуть существо. Вы не можете подождать, а потом подстегнуть его позже в том же ходу. Если подстегнутое существо уже развернуто, когда начинается ваш следующий шаг разворота, то ничего не происходит, и эффект вы таким образом получили бесплатно. Может быть, вы нашли другой способ развернуть существо, а может, заранее дали ему Бдительность. Умный шаг! Бог-Фараон будет доволен. (Или, может быть, вы об этом не подумали, но теперь точно так сделаете. Вы быстро учитесь! Бог-Фараон будет доволен.)

Последствия

Мы разобрались и с мертвыми, и с живыми. Теперь давайте разберемся, что там с бесформенными проявлениями маны! Новая способность Последствий — это вторая жизнь ваших мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства и новый взгляд на двойные карты.

Если вам не приходилось встречаться с двойными картами, я напомню, что это такое. Это две карты в одной. Когда вы разыгрываете двойную карту, вы выбираете, какую половину вы играете. Пока заклинание в стеке, та половина, что не разыгрывается, просто игнорируется. Последствия берут эту концепцию и поворачивают ее на 90 градусов. Как карту. Ну, вы поняли.

Чтобы было понятнее, мы назовем карту Предназначение «верхней половиной». Вы разыгрываете Предназначение, и когда оно разрешается, то отправляется на кладбище, как любое мгновенное заклинание. Когда же карта на кладбище, вы можете разыграть заклинание Вести за Собой. «Нижняя половина» разыгрывается точно так же, как любое заклинание: вы оплачиваете стоимости, оно отправляется в стек, его можно отменить и так далее. Вы просто делаете все это из кладбища, и когда нижняя половина разрешается, карта отправляется в изгнание.

Вы можете разыграть обе половины карты с Последствиями за один ход, а можете подождать и подержать карту несколько ходов на кладбище. В этом помогает новое расположение половин. Если карта с Последствиями на кладбище, вы можете повернуть ее на 90 градусов, и та часть, которую можно разыграть, будет вам видна. Она будет глядеть на вас из могилы. Мертвыми, холодными глазами. Ладно, идем дальше!

Цикл

Популярная способность Цикла возвращается в этом выпуске, потому что нет ничего важнее, чем найти нужную карту для каждой ситуации... а заодно — наполнить свое кладбище.

Цикл позволяет вам обменять карту в руке на новую карту. Может, у вашего оппонента нет подходящих целей для Границы Сплоченности, а может, у вас сейчас все хорошо с жизнями, и вам надо найти угрозу. Какой бы ни была причина, Цикл дает вам шанс отыскать то, что нужно.

Способность Цикла работает, когда карта с Циклом у вас в руке. У способности есть стоимость — обычно это мана, но иногда мы даем волю воображению. Чтобы активировать способность Цикла, оплатите эту стоимость и сбросьте карту с Циклом из руки. Эффект у каждой способности один: возьмите карту. Но если знать, где искать, то можно найти множество дополнительных эффектов.

При Цикле карты способность Адепта Огненного Клинка сработает только один раз. Формулировка «совершаете Цикл или сбрасываете» призвана обеспечить вам бонус в любом случае, как бы карта ни отправилась на кладбище из руки.

Жетоны -1/-1

Разве удивительно, что обитатели мира, где все одержимы смертью, мастерски освоили несущие смерть инструмент? Я думаю, что нет! Жетоны -1/-1 работают достаточно прямолинейно. Про них даже не стоило бы упоминать в статье, если бы к ним не прилагалась новая карта с симпатичной иллюстрацией... МАТЕРЬ БОЖЬЯ, ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ!

Поскольку в «Амонхете» засилье жетонов -1/-1, жетонов +1/+1 вы выпуске не найдете. Но и в стандартном, и в других форматах хватает дающих жетоны +1/+1 карт, так что вам стоит знать, что случается, когда эти два типа жетонов встречаются. В двух словах: полная аннигиляция. Если на существе (и вообще на любом перманенте) в какой-то момент оказываются и жетоны +1/+1, и жетоны -1/-1, то они отменяют друг друга и попарно пропадают. Например, если на существе есть четыре жетона +1/+1, и оно получает два жетона -1/-1, то в результате существо остается с двумя жетонами +1/+1.

Предположим, у вас на поле битвы есть Ришкар, Пимский Отступник с жетоном +1/+1, и вы разыгрываете вот эту зубастую тварь:

Если вы положите жетон -1/-1 на Ришкара, то Пимский Отступник потеряет свой жетон +1/+1 и не сможет поворачиваться за ману. Зачем вам так делать?

Испытания и картуши

На Амонхете за свои деяния и достижения послушники получают картуши. Эти картуши демонстрируют их успехи в пяти испытаниях, не говоря уже о том, как стильно они смотрятся. Картуш — это новый подтип Ауры, который встречается на цикле из магических знаков отличия.

С точки зрения правил подтип «Картуш» ничем не примечателен. Но мы бы не стали добавлять подтип Ауры, если бы не было карт, для которых он был бы важен. Теперь вы знаете, что все в этом мире ведет к пяти испытаниям. В том числе, и эта статья. Время проявить себя!

Вечная слава ждет

Пререлиз совсем скоро, и это ваша первая возможность завоевать славу в мире «Амонхета». А до тех пор — наслаждайтесь новыми картами, с которыми мы будем знакомить вас. Учитесь и становитесь сильнее, ибо лишь достойным открывается путь в загробную жизнь, что обещал Бог-Фараон.

Latest Feature Articles

FEATURE

Руководство по пререлизу выпуска «Иксалан» by, Gavin Verhey

Поднять паруса, друзья! Держитесь крепче, ведь у нас на горизонте мир динозавров, пиратов, мерфолков и вампиров! Глядите сами: Четыре племени. Поиски таинственного золотого города. Бе...

Learn More

FEATURE

Checking in on the Planeswalkers (2015) by, Mel Li

The many stories of Magic occur throughout vast stretches of time and space, and are filled with numerous different beings. They are epic tales that can span over eons and can take place ...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All

We use cookies on this site to enhance your user experience. By clicking any link on this page or by clicking Yes, you are giving your consent for us to set cookies. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more