Механики «Часа Разрушения»

Posted in Feature on Июнь 17, 2017

By Matt Tabak

Matt Tabak is the reigning, defending, and undisputed rules manager for Magic: The Gathering, Kaijudo, and Duel Masters. Matt Tabak is Gruul. Matt Tabak tries to laugh, think, and cry every day. Matt Tabak is hungry. Matt Tabak doesn't want you to sass him. Matt Tabak loves puppies.

Все хорошее когда-нибудь кончается. Заканчивается и мир Амонхета. Бог-Фараон сдержал свое обещание и вернулся. Увы, но обещанная славная загробная жизнь оказалась не совсем такой, как думали жители. Никол Болас вернулся за своей идеальной армией зомби, а всем остальным он может предложить лишь гибель от величественно изогнутых рогов. Новые способности выпуска «Час Разрушения» посвящены величайшему триумфу Боласа. Кладбище все еще на первом плане — все-таки, в этом выпуске все вокруг умирают. Давайте же посмотрим, что нас ждет.

Увековечивание

Мумии были обычной частью повседневной жизни города Нактамун. Способность Бальзамирования из прошлого выпуска давала существам вторую жизнь. Новая способность Увековечивания похожа на нее. Существа с Увековечиванием тоже перерождаются в Зомби. Но на этот раз мы не говорим о простых бездумных слугах. Это Вековечные Боласа, смертоносные неживые солдаты, и они превзошли несовершенство своего бренного тела.

Как и Бальзамирование, Увековечивание — это активируемая способность, которую вы можете активировать, если карта существа с Увековечиванием находится у вас на кладбище. Чтобы сделать это, оплатите стоимость Увековечивания и изгоните карту с Увековечиванием из своего кладбища. Вы можете делать это тогда, когда у вас есть возможность разыгрывать волшебство — то есть, во время главной фазы, когда больше ничего не происходит. Как и Бальзамирование, Увековечивание — это не разыгрывание заклинания. Отмена заклинаний против него не сработает.

Когда способность разрешается, вы создаете фишку-копию карты. Как можно было ожидать, процесс превращения в воителя армии невообразимо древнего, жадного до власти и злого до мозга костей дракона и Planeswalker-а несет с собой кое-какие занятные изменения. Вековечные — это нежить, поэтому они становятся Зомби в дополнение к другим типам, которые у них были. Они служат одному только Николу Боласу, так что становятся черными вместо своих прежних цветов. Кроме того, они теряют свою мана-стоимость, точно так же, как существа с Бальзамированием.

Но самое лучшее — то, что фишки будут 4/4 вместо напечатанных (и меньших) значений силы и выносливости. У многих существ с Увековечиванием есть способности, которые из-за увеличения силы сами становятся сильнее. Даже если оппонент сумеет справиться с вашим существом, ему не поздоровится, когда вместо него вернется фишка.

Помните красочные карты-фишки, которые мы напечатали, чтобы подчеркнуть новый облик забальзамированных существ? Если вы думаете, что здорово было бы сделать такие же для Увековечивания, то у меня для вас отличная новость: мы так и сделали. Для каждого существа с Увековечиванием есть соответствующая карта-фишка.

Эти фишки — необязательные аксессуары для игры. Если у вас нет подходящей фишки, или вы просто не хотите ее использовать, то не обязаны это делать. Но если вы предпочитаете, чтобы победа была украшена лазотеповым сиянием ваших бойцов, то мы даем вам такую возможность.

Страдание

Легионы Бога-Фараона несут боль и разрушения, и вообще, это не те ребята, которых хочется пригласить на вечеринку. Хотя, может быть, вы просто бываете не на тех вечеринках. Как бы то ни было, если вас атакует слуга Боласа, то можете быть уверены: случится что-то плохое. Новая способность Страдания это гарантирует.

Атакуя, Вековечный Хенра ставит оппонента в неудобное положение. Если не заблокировать его, он пройдет и нанесет боевые повреждения. Если же заблокировать, то оппонент все равно потеряет 1 жизнь. У разных существ со Страданием значения способности разные, и эта способность заставляет потерять разное количество жизней. Не имеет значения, сколько существ блокирует существо со Страданием, — способность срабатывает не больше раза за бой.

Подстегнуть

Способность «Подстегнуть» уже знакома тем, кто играл картами «Амонхета». Вы же помните «Амонхет», да? Когда его цивилизацию еще не разорвало в клочья? Хорошее было время...

Способность «Подстегнуть» возвращается в выпуске «Час Разрушения» на картах, которые можно подстегнуть в момент атаки. Это означает, что они не развернутся во время вашего следующего шага разворота, но зато сработает способность, дающая некий положительный эффект. В прошлом выпуске подстегивание означало титанические усилия на службе Богу-Фараону, в этот же раз жителям скорее нужно сделать все возможное, чтобы пережить его гнев.

Для таких карт, как эта, решение подстегивать существо, или нет, принимается, когда вы объявляете атакующих. Но в «Часе Разрушения» способность «Подстегнуть» предстает в новом виде. На некоторых картах выпуска подстегивание существа входит в стоимость активации способности.

Для таких карт, как Жрец Оазиса, решение, подстегивать существо или нет, принимается, когда вы активируете последнюю способность. У некоторых карт есть способности, срабатывающие каждый раз, когда вы подстегиваете любое существо, не обязательно его самого. Эти способности срабатывают вне зависимости от того, подстегиваете ли вы существо в атаке или активируете способность.

И, как и в прошлый раз, если вы найдете способ развернуть повернутое существо до начала вашего следующего шага разворота, то эффект, запрещающий ему разворачиваться, не возымеет действия. Бог-Фараон улыбнется вашей находчивости и/или испепелит вам лицо своим огнем. Боги-Фараоны — они такие.

Пустыни

В выпуске «Амонхет» было какое-то незначительное количество Пустынь, и если вы подумали, что они возвещают о заметной теме в следующем выпуске, то были правы! В «Часе Разрушения» есть несколько небазовых земель с типом земли Пустыня, в том числе цикл земель с Циклом.

Сам по себе тип Пустыня ничего не значит, но в выпуске есть карты, награждающие вас, если у вас под контролем или на кладбище есть Пустыни.

Учет карт на кладбище — это здорово, потому что он дает вам возможность не бояться циклить Пустыни в ранней игре. С правильной комбинацией Пустынь и карт, обращающих на них внимание, вы быстро похороните оппонента под песками.

Время закрываться

Всюду, где появляется Никол Болас, он несет с собой хаос и разрушения, и на этот раз вы можете поставить это на службу в своих колодах Magic. Мы уже видели изрядное количество из того, что нас ждет, но, как предсказано, осталось еще немало интересного. Удачного окончания недели знакомства — и увидимся на пререлизе!

Latest Feature Articles

FEATURE

Руководство по пререлизу выпуска «Иксалан» by, Gavin Verhey

Поднять паруса, друзья! Держитесь крепче, ведь у нас на горизонте мир динозавров, пиратов, мерфолков и вампиров! Глядите сами: Четыре племени. Поиски таинственного золотого города. Бе...

Learn More

FEATURE

Checking in on the Planeswalkers (2015) by, Mel Li

The many stories of Magic occur throughout vast stretches of time and space, and are filled with numerous different beings. They are epic tales that can span over eons and can take place ...

Learn More

Статьи

Статьи

Feature Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All

We use cookies on this site to enhance your user experience. By clicking any link on this page or by clicking Yes, you are giving your consent for us to set cookies. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more