Искусство блока

Posted in Magic Academy on 11 Ноябрь 2006

By Ted Knutson

Академия Магии – это колонка, созданная для помощи новичкам через обучение различным аспектам игры и предоставление ссылок на интернет ресурсы, полезные для дальнейшего образования. Колонка написана как учебник, в котором каждый урок строится на основе предыдущего материала. Поэтому вы можете начать как с первой главы, так и с наиболее интересного вам урока. С содержанием можно ознакомиться на Заглавной странице Академии Магии.

Эта колонка для тех, кто уже немного умеет играть в Магию. Если вы совершенно ничего не знаете об этой игре, то мы рекомендуем вам начать с сайта playmagic.com, а уже затем вернуться в Академию Магии. Если вы знаете основы игры, то эта колонка – как раз то, что вам нужно!

Привет и добро пожаловать на еженедельные курсы повышения квалификации по Магии. На прошлом занятии я помог вам разобраться со структурой хода, пытаясь напичкать ваши мозги правилами, процедурами и расчетами времени, пока, надеюсь, не слишком сложными. Еще я обещал вам, что мы вернемся к фазе боя. В частности потому, что во время боя выполняется довольно много действий, и они заслуживают большего внимания, чем то, что я смог им уделить в прошлой статье. Итак, на этой неделе будет статья, ориентированная на бой и целиком посвященная единственной теме: блоку.

Сначала я планировал посвятить сегодняшнюю статью атаке, но, поразмыслив, пришел к выводу, что игроки много атакуют в том случае, когда у оппонента нет хороших блоков. Поэтому актуальнее будет дать определение «хорошего» блока и отмежевать его «плохого». Кроме того, я хочу рассмотреть блок в первую очередь потому, что это именно та область, где начинающие игроки чаще всего делают ошибки. Существа являются ценным ресурсом, и умение расчетливо блокировать поможет жить дольше не только им, но и вам (а вам еще и чаще выигрывать).

Для начала дадим два определения:

Размен - ситуация, когда два существа убивают друг друга в бою. Типичный пример размена: блок существа 4/2 существом 2/2. Блок существа 3/3 существом 2/2 предмет следующего определения.

Сдать существо в блоке («чамп-блок» на сленге) - ситуация, когда одно существо блокирует другое без надежды на размен (или победу). Обычно единственной целью такого блока является отсрочка удара на ход. Когда существо 2/2 преграждает путь существу 3/3, а затем отправляется на кладбище – это типичный пример сдачи существа. Если после боя какое-либо заклинание убивает атакующее существо, благодаря дополнительным повреждениям от блокера, то это уже не рассматривают как сдачу существа, так как в этом случае цель блока - помочь прикончить большое существо комбинацией нескольких эффектов. Т.е. мы говорим, что существо сдается в блоке исключительно в том случае, когда оно ставится в блок и умирает, не предоставляя никакой дополнительной пользы, кроме отсрочки во времени.

Секреты размена

Для начала я чувствую необходимость открыть вам один маленький секрет, но вы должны пообещать рассказать о нем каждому новому игроку, которого встретите. Способ, по которому в Магии происходит бой, дает немалое преимущество блокирующему игроку. Странно, но это так. Все потому что защищающийся игрок выбирает, которое из существ будет заблокировано, и какими именно существами. Игрок в защите имеет большее преимущество перед атакующим игроком.

Основы блока

Giant Spider
Как вы, должно быть, помните, существует пара правил, касающихся объявления блокирующих. Во-первых, вы можете объявлять только легальные блоки. Если оппонент атакует вас летунами, а у вас нет существ с полетом или существ, имеющих способность «может блокировать, как если бы он обладал способностью полета (can block as though it had flying)» (например Гигантский паук (Giant Spider)), то вы не можете блокировать. То же самое происходит со страхом (fear) или любой другой способностью к уклонению. Кроме этого вы должны помнить, что каждое ваше существо может быть назначено в блок только одному атакующему. Однако несколько существ могут блокировать одного и того же атакующего.

Что такое хороший блок?
Хорошим называют блок, при котором существа оппонента погибают, а ваши выживают. Конечно, это не обязано произойти со всеми вражескими существами, достаточно того, чтобы после боя вы остались в лучшем положении, чем ваш оппонент.

Хорошим так же можно назвать блок, при котором важные существа оппонента умирают, а ваши важные существа выживают. Такой блок укрепляет ваши позиции в игре.

Хорошим блоком можно назвать и размен дешевых существ на более дорогие существа оппонента. Как я уже упоминал, блок существом 2/2 существа 4/2 – это размен, но его можно рассматривать и как хороший блок, потому что парень с существом 2/2 наверняка потратил на него меньше маны, чем тот, у кого было существо 4/2.

Giant Cockroach
Grizzly Bears

Наконец, хорошим блоком может быть просто тот, что защищает вас от повреждений и при этом позволяет вашим существам остаться в живых. Конечно, если бы у вас была возможность, вы бы предпочли убить пару-другую вражеских парней. Но если вы вышли боя без повреждений и сохранили свою армию, то, возможно, вы проделали хорошую работу.

Истина в том, что вы не всегда сможете найти хороший блок во время боя, но если это произошло, не унывайте. Далее последуют принципы и идеи, которые я почерпнул за годы написания обзоров на ПроТурах и Гран-при. В Магии часто важны точные детали в конкретных ситуациях, но, руководствуясь правильными принципами, принимать верные решения значительно проще.

Принципы блока

Правило номер 0: жизнь – это ресурс.
У большинства начинающих игроков осознание этого простого факта кардинально меняет образ мысли по отношению к игре. Добро пожаловать на первую смену принципов. Знание этого факта и понимание то, что он означает, непременно изменит вашу игру в Магию, причем к лучшему. Как вы потом поймете.

Вот как это работает. Чем больше у вас хитов, тем больше доступно опций. Быть в 20 хитах означает, что вы можете пропустить много повреждений, прежде чем вас настигнет смерть. Поэтому вы можете не блокировать существ и не прерывать директы (на сленге «директом» называют заклинания, которые наносят оппоненту прямые повреждения) и не делать множество других вещей, не опасаясь, что это приведет к летальному исходу. Однако если ваша жизнь остановилась в опасной близости от единицы, то любое повреждение или потеря жизни убьют вас, и игра закончится прямо здесь и сейчас. Зная это, становится проще увидеть, что решение не блокировать является жизнеспособным во многих боевых ситуациях. Стратегически вы меняете часть вашей жизни на время, чтобы вывести на стол земли и существа и тем самым создать себе лучшую ситуацию в будущем. При условии, что у вас достаточно жизни, часто будет разумно пропустить неприятный блок и получить повреждения.

Просто помните: вам не нужно защищать каждый хит своей жизни, вам необходимо защитить только последний.

Правило номер 1: не встать в блок, если это необходимо, означает умереть.
Как ни странно, это совершенно очевидное правило стоит первым пунктом в списке принципов блока. Во время каждой фазы боя, если вы в защите, вы должны спросить себя: «Умру ли я, если не встану в блок?» И если ответ «да», то вы обязаны встать в блок. Как вы будете блокировать тоже важно, и я дам вам подсказки на этот счет, но первое, что вам нужно знать необходим ли сам блок.

Правило номер 2: сдавать существа нужно только при необходимости.
Одним из основных упущений у новичков является поспешная решимость к чамп-блоку, особенно на ранней стадии игры.

Стоит помнить о том, что вы платите за существ, расходуя ману. Это ценные ресурсы. Они не должны валяться на кладбище без весомой на то причины. Ваша работа следить за ними и быть уверенным, что любая жертва не напрасна. Допустим, мишка (Grizzly Bears) не особо впечатляет, когда в игре господствуют вампиры, ангелы или драконы. Но при этом медведь не бесполезен.

В этом блоке вы сохранили 4 жизни, подставив своего медведя. Но теперь ваш медведь мертв, а убить Фирексийского великана (Phyrexian Gargantua) стало гораздо сложнее. А если бы вы пропустили 4 повреждения и сохранили медведя, у вас был бы шанс поднять ответ, в качестве которого сгодится даже второй медведь!

Видите? Подождав ход, вы можете использовать медведя в комбинации с другой картой и позаботиться о вражеском толстячке, на которого иначе у вас не нашлось бы ответа. Теперь же, играя по этому сценарию, вы стабилизировали положение на столе. А многие новички просто подставили бы первого медведя, а затем сдали бы и второго, оставшись без существ перед лицом Великана.

Отложив сдачу существа в блоке до момента, когда это действительно необходимо из соображений выживания или выигрыша гонки повреждений, вы можете более рационально использовать свои хиты и существ, на которых уже потратили ману.

Правило номер 3: блокируйте так, чтобы максимизировать потери оппонента, а собственные минимизировать.
Возможно, не очевидное сначала, это еще одно действие, которое станет вашей второй натурой после того, как вы немного поиграете. Ваша задача сделать каждую атаку вашего оппонента максимально болезненной для него, убив как можно больше важных существ под его контролем.

Говоря иначе, вам стоит оставить атакующего оппонента с кучкой хилых мужичков («мужиками» или «парнями» на сленге называют существ), изничтожив его бивней. Так вы сделаете ваши будущие атаки и блоки проще, чем в ситуации, где вы поубивали вражескую мелочь, но оставили бивня. Кроме того, удачно размениваясь и оставляя максимум своих существ на столе, вы сильно усложняете жизнь своему оппоненту. Практическим применением принципов блока мы плотно займемся на следующей неделе.

Blinding Angel

Некоторые существа гораздо ценнее остальных.

Правило номер 4 дополнительное: уделяйте основное внимание угрозам и стройте блок соответственно.
Так как это правило касается оценки угроз, то его можно рассматривать, как дополнительный материал, который вы, возможно, не поймете прямо сейчас. У вашего оппонента могут быть существа, которых вам действительно необходимо убить для того, чтобы выиграть партию. Отправляя в атаку, оппонент подвергает их риску. И если ситуация позволяет, вы должны попытаться их убить.

Тот же самый принцип применим и для ваших существ. Возможна ситуация, когда ваши шансы на победу значительно возрастают, если вы переживете этот ход с конкретным существом в игре. Вам следует осмотрительно рисковать такими существами в бою, если только вы не уверены в том, что можете их защитить или если вы знаете, что у вашего оппонента нет триков. Бой в Магии строится на оптимизации выбора среди огромного количества сценариев риска/вознаграждения. И чем больше вы будете играть, тем отчетливее будете понимать, какие риски оправданы, а какие нет. Это одно из тех правил, где лучший учитель – опыт.

Боевые трюки мы будем обсуждать на следующей неделе, а оценкой угроз займемся несколько позже.

Правило номер 5 дополнительное: стройте блок, базируясь на ситуации на столе, количестве ваших хитов и плане вашей колоды.
Это правило содержит как минимум две продвинутых идеи – анализ ситуации на столе и понимание плана вашей колоды. Хиты, упомянутые выше, касаются понимания того, в какой манере нужно играть: нападая или защищаясь. И как меняется стратегия, в зависимости от карт в вашей руке и карт, которые вы ожидаете увидеть у вашего оппонента. В двух словах, это большая картина, в которой вы собираете воедино все ваши знания об игре и, подобно тонкому лучу лазера, фокусируетесь на понимании необходимости встать в блок и оценке его последствий.

Это правило довольно сложно объяснить. Поэтому вашим сегодняшним домашним заданием будет статья Майка Флореса «Что есть Битдаут?». Карты, используемые в этой статье старые, но логика и опыт не устаревают. Эта статья познакомит вас с идеей «плана колоды» и тем, как этот план может меняться от хода к ходу на протяжении партии.

Практическое применение

Большинство практических примеров мы рассмотрим на следующей неделе, а на сегодня я приготовил для вас задачку. В условиях этой задачи у игроков нет карт на руках. Наличие земель здесь не важно. Я хочу, чтобы вы сосредоточились на существах на столе.

Это ход Олега, и он назначил атакующих:

ОлегПовернуты и атакуют в красной зоне: Царь крокодилов (Emperor Crocodile), Колесница гоблинов (Goblin Chariot), 2 Гризли (Grizzly Bears).
Не атакуют: Лановарские эльфы (Llanowar Elves)

Борис Развернутые: 2 Дрессированных армодона (Trained Armodon), 2 Гиганта с холмов (Hill Giant)

Вопрос очень прост: Вы играете за Бориса, и у вас 10 хитов. У вашего оппонента Олега 18 хитов. Как нужно встать в блок и почему?

На этом все. На сегодня у вас есть принципы, над которыми стоит поработать, а на следующей неделе я подготовлю для вас больше практических примеров и, конечно же, решение сегодняшней задачи.

Внеклассное чтение

Как уже упоминалось выше, статья Майкла Флореса «Что есть Битдаун?» обязательна для чтения каждому, кто хочет лучше играть в Магию. Похоже, эта статья по теории Магии самая упоминаемая, поскольку в ней содержатся самые ценные сведения по стратегии, которые только можно получить. Она так же содержит основу для множества теоретических вопросов, которые освещались в последующие годы. Для справки: в другой своей великолепной статье «Выбрать правильный план» Флорес тщательно изучает концепцию плана.

Кроме того, в этом году на сайте StarCityGames.com я начал серию, называемую «Добраться до сути (Thinking It Through)». В статьях этой серии про-игроки рассказывают о том, что бы они сделали в конкретной относительно общей игровой ситуации. Основная идея в том, чтобы увидеть, как про-игроки думают об игре, а затем сформулировать принципы, основанные на полученной информации. В некотором смысле, Академия Магии посвящена тому же, только на более простом уровне. Поскольку у меня не было времени пересмотреть эту серию (за исключением обсуждения Спирали Времени), то я настоятельно рекомендую прочесть Том 2, т.к. он содержит два сценария атаки, в которых требуется понять, хороша ли идея встать в блок или нет.

Latest Magic Academy Articles

Daily MTG

25 Ноябрь 2006

Впере-е-е-ед! by, Ted Knutson

Академия Магии - это колонка, созданная для помощи новичкам, обучения различным аспектам игры и предоставления ссылок на интернет-ресурсы, полезные для дальнейшего образования. Колонка н...

Learn More

Daily MTG

18 Ноябрь 2006

Делай раз, делай два by, Ted Knutson

От редактора: Хотя мы и надеялись, что новый автор этой колонки приступит к работе уже на этой неделе, подписание контракта и другие заботы заставили нас еще ненадолго отложить его появле...

Learn More

Статьи

Статьи

Magic Academy Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All