Механики выпуска

Posted in Making Magic on 13 Январь 2014

By magicthegathering.com Staff

Содержание


Сатир-Planeswalker Ксенаг обрел божественность, и это повергло в хаос мир Терос. Боги и смертные ополчились друг на друга, а по земле рыскают кошмарные чудовища. Займете ли вы место среди героев или обратитесь за одухотворением к богам?

Одухотворение

Способность Одухотворения у существ символизирует божественное вдохновение, приходящее из мира грез.


Эта способность срабатывает каждый раз, когда существо становится развернутым. Обычно это случается в начале вашего хода, но Одухотворение срабатывает вне зависимости от того, как и когда разворачивается существо. Самый простой способ повернуть такое существо — пойти им в атаку, но в этом выпуске содержится множество карт, которые позволяют поворачивать существа и другими способами.

Если несколько способностей Одухотворения под вашим контролем отправляются в стек одновременно, вы решаете, в каком порядке положить их в стек. (Как обычно, последняя попавшая в стек способность разрешается первой.) Способности Одухотворения, срабатывающие во время шага разворота, кладутся в стек в начале шаги поддержки, в то же время, когда срабатывают способности «в начале вашего шага поддержки». Вы кладете срабатывающие способности Одухотворения и способности шага поддержки в стек одновременно, в любом порядке.

Дань

Существо со способностью Дани ставит оппонента перед непростым выбором: либо это существо станет еще больше, либо при выходе на поле битвы сделает оппоненту что-то плохое. Оно может, например, уничтожить перманенты, нанести вашему оппоненту повреждения или подраться с его существом.


При выходе Гиганта из Фарагакса на поле битвы вы выбираете оппонента. Тот оппонент может решить «заплатить Дань», и Гигант из Фарагакса выйдет на поле битвы с двумя жетонами +1/+1. Если оппонент так поступит, то на этом дело закончится: у вас будет большой Гигант. Если же он решает не платить Дань, то вместо этого сработает связанная с выходом на поле битвы способность Гиганта из Фарагакса. Вы в любом случае останетесь в выигрыше, а к тому же еще и доставите оппоненту несколько неприятных мгновений.

Никс и Дар

Боги Тероса обитают в Никсе, царстве звезд, которое можно увидеть, взглянув в ночное небо Тероса. Сами боги и их слуги напитаны мощью и величием Никса. Чары существа в блоке Терос отличает уникальная рамка карты, на которой изображено звездное небо Никса.

С рамкой Никса не связано никаких особых правил. Она просто напоминает о том, что эти существа также являются чарами. У других чар в выпуске Порождения Богов рамка обычная.

У многих из чар существ в Порождениях Богов есть ключевое слово Дар.


Вы можете разыграть существо с Даром как Ауру, которая зачаровывает существо и дает тому существу свою силу, выносливость и способности.

Когда карта с Даром находится у вас в руке, у вас есть два варианта: разыграть ее обычным образом за мана-стоимость или разыграть ее за стоимость Дара. Если вы разыграете карту с Даром обычным образом, это будет заклинание чар существа, которое разрешается и становится чарами существом на поле битвы. Его способность Дара и текст «Зачарованное существо получает...» игнорируются.

Если вы разыгрываете карту за ее стоимость Дара, то это не заклинание существа. Заклинания, целью которых могут быть только заклинания существ, такие как Разлет Эссенции, не могут делать его целью. Вместо этого карта становится заклинанием Ауры со способностью «зачаровать существо», так что вам нужно будет выбрать целевое существо, чтобы разыграть эту Ауру. Ее можно отменить заклинаниями, целью которых могут быть только заклинания, не являющиеся заклинаниями существа, например, Отвергнуть. Если у целевого существа есть способность Героизма, она сработает от заклинания Ауры с Даром, как сработала бы от любого другого заклинания Ауры. Карты с Даром являются чарами и тогда, когда они существа, и тогда, когда они Ауры.

Если после того, как вы разыграли карту с Даром в качестве Ауры, целевое существо покинет поле битвы, заклинание Ауры разрешится как чары существо, а не будет отменено, как отменилась бы обычная Аура. Если в момент разрешения заклинания Ауры целевое существо все еще находится на поле битвы, заклинание разрешается как Аура, зачаровывающая это существо.

Пока Аура с Даром зачаровывает существо, она дает ему бонусы, перечисленные в текстовом поле. Если существо, которое она зачаровывает, по любой причине покидает поле битвы, Аура немедленно становится чарами существом, вместо того чтобы отправиться на кладбище, как обычные Ауры.

У некоторых карт с Даром есть способности, эффект которых зависит от того, является ли перманент с Даром в данный момент Аурой или нет.


Способность Эйдолона Вечного Пламени при разрешении определяет, кто получит +1/+0: сам Эйдолон Вечного Пламени или существо, которое он зачаровывает. Бонус получает перманент, который в данный момент является существом. Это означает, что вы можете активировать способность, пока Эйдолон Вечного Пламени является Аурой, но если к моменту разрешения способности Эйдолон станет существом (например, потому что зачарованное им существо покинуло поле битвы), то бонус получит он сам.

Преданность

Боги Тероса даруют свою милость тем, чья Преданность достаточно велика.


Ваша Преданность цвету равна общему количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под вашим контролем. Для каждого из пяти цветов есть карты, которым важна ваша Преданность этому цвету, и, в зависимости от величины Преданности, они производят различные эффекты. Несколько примеров:

  • Перманент со стоимостью увеличивает вашу Преданность черному на один.
  • Перманент со стоимостью увеличивает вашу Преданность красному на три.
  • Перманент со стоимостью увеличивает на один вашу Преданность зеленому и на один — вашу Преданность белому.

Преданность считает только символы маны в мана-стоимости ваших перманентов — стоимости, указанной в правом верхнем углу карты. Символы маны в текстовом поле, например, в стоимости активации способностей, а также большие символы маны на базовых землях, не считаются при определении Преданности. Считаются только символы цветной маны; стоимость разыгрывания перманента не имеет значения, важна только ее цветная часть. Перманент, для которого важна ваша Преданность цвету, учитывает символы маны в своей собственной стоимости.

Поскольку Небесная Жатва не является перманентом, ее мана-стоимость не учитывается при подсчете вашей Преданности. Если в момент разрешения Небесной Жатвы под вашим контролем нет перманентов с символами зеленой маны в мана-стоимости, она не нанесет повреждений.

Боги

Пять карт выпуска Порождения Богов представляют собой пять богов — легендарные чары существа с типом существа «Бог». В выпуске Терос Боги были одноцветными, а в выпуске Порождения Богов у каждого Бога два цвета. Двухцветные Боги воплощаются на поле битвы в качестве существ, когда ваша Преданность их цветам будет достаточно высока.


Ваша Преданность белому и синему равна общему количеству символов маны, которые являются белыми или синими, в мана-стоимости перманентов под вашим контролем. Так что если под вашим контролем есть перманенты с мана-стоимостью , и , то ваша Преданность белому и синему равна пяти.

Гибридные символы маны, такие как , учитываются для любого из своих цветов, но не считаются дважды.

Как и у Богов Тероса, у каждого Бога Порождений Богов есть Неразрушимость, и каждый является существом, только если ваша Преданность его цветам достаточно высока. Если Бог выходит на поле битвы, пока ваша Преданность его цветам меньше требуемого значения (при этом, как обычно, учитываются символы маны в его мана-стоимости), способности, которые срабатывают, когда существо выходит на поле битвы, не сработают. Если Бог на поле битвы является существом, а ваша Преданность его цветам становится меньше требуемого значения, он немедленно прекращает быть существом. Бог не может атаковать в том ходу, когда он вышел на поле битвы (если только у него нет Ускорения), даже если он выходил на поле битвы не как существо.

Боги всегда являются легендарными чарами, и их способности работают вне зависимости от того, являются они существами или нет. Способность Эфары срабатывает в начале каждого шага поддержки, вне зависимости от вашей Преданности белому и синему.

Героизм

Существо со способностью Героизма дает вам бонусы каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, выбрав это существо целью.


Способность Героизма срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого является «героическое» существо, в том числе, если у этого заклинания есть и другие цели. Если у заклинания несколько целей со способностями Героизма, сработают все способности. Активируемые способности, например, «снарядить», не вызывают срабатывания способностей Героизма. То же самое верно для срабатывающих способностей, например, способности, связанной с выходом на поле битвы Резвящегося Гиппокампа.

У мгновенного заклинания или волшебства есть цель, если в тексте его правил есть слово «целевое». У любого заклинания Ауры также есть цель, на это указывает ее способность зачаровывать. У заклинаний существ и других заклинаний перманентов (кроме Аур) не бывает целей.

Способность Героизма срабатывает только в том случае, если заклинание, сделавшее существо целью, разыгрывает контролирующий существо игрок, а не любой игрок.

Предсказать

Механика «предсказать» позволяет вам манипулировать своей судьбой.


Предсказать — это действие с ключевым словом, для которого всегда указано определенное число. Чтобы предсказать, посмотрите соответствующее количество карт с верха вашей библиотеки, положите сколько угодно из них в низ вашей библиотеки, а оставшиеся положите обратно на верх библиотеки в любом порядке. Когда вы предсказываете 1, вы смотрите верхнюю карту вашей библиотеки и решаете, оставить ее на месте или положить в низ. Если вы предсказываете 2 или больше, у вас появляется гораздо больше вариантов.

«Образцы»

В выпуске Порождения Богов есть цикл из пяти чар существ, по одному каждого цвета, которые называются Образцами.


У каждого Образца есть две способности: одна дает способность с ключевым словом всем вашим существам, в том числе самому Образцу, а вторая заставляет существ ваших оппонентов потерять ту же самую способность с ключевым словом.

Первая способность не нуждается в пояснениях: все ваши существа имеют Полет. Вторая способность написана так, что не имеет значения, когда и откуда у существ оппонента мог бы быть или появиться Полет. На них может быть напечатана способность Полет, они могли получить Полет до того, как Образец Воображения вышел на поле битвы, могут попробовать получить Полет после выхода Образца Воображения на поле битвы, или могут получить Полет на неограниченно долгий срок (например, потому что у оппонента также есть Образец Воображения). В любом случае, у них не будет Полета, пока у вас под контролем есть Образец Воображения.

Это означает, что если Образец Воображения есть под контролем у каждого из игроков, то ни у одного существа не будет Полета.

Latest Making Magic Articles

MAKING MAGIC

2 Ноябрь 2020

Ваше желание — мой Commander Legends, часть 2 by, Mark Rosewater

Добро пожаловать во вторую обзорную неделю Commander Legends. На прошлой неделе я говорил о концепт-дизайне Commander Legends. Сегодня я продолжу свою историю рассказом об этапе дизайна в...

Learn More

MAKING MAGIC

26 Октябрь 2020

Ваше желание — мой Commander Legends, часть 1 by, Mark Rosewater

Добро пожаловать в первую обзорную неделю Commander Legends. Сегодня я расскажу вам о том, как появился этот выпуск, и покажу пару новых карт. Поехали! Главный герой нашей сегодняшней ис...

Learn More

Статьи

Статьи

Making Magic Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All