Магический Жаргон

Posted in Magic Academy on 9 Сентябрь 2006

By Ted Knutson

Академия Магии - это колонка, созданная для помощи новичкам, обучения различным аспектам игры и предоставления ссылок на интернет-ресурсы, полезные для дальнейшего образования. Колонка написана как учебник, в котором каждый урок строится на основе предыдущего материала. Поэтому вы можете начать как с первой главы, так и с наиболее интересного вам урока. С содержанием можно ознакомиться на Заглавной странице Академии Магии .

Эта колонка для тех, кто уже немного умеет играть в Магию. Если вы совершенно ничего не знаете об этой игре, то мы рекомендуем вам начать с сайта playmagic.com а уже затем вернуться в Академию Магии. Если вы знаете основы игры, то эта колонка – как раз то, что вам нужно!

"Скажи волшебное слово!"
"А что оно означает?"

Thran_TomeМагия, подобно многим играм и субкультурам, наполнена жаргоном – словами, которые зачастую абсолютно невозможно понять вне контекста игры. Эта статья была написана, чтобы объяснить вам хотя бы некоторые из значений словечек, составляющих Магические жаргон и сленг. Помните, однако, что подобные словесные конструкции видоизменяются с молниеносной скоростью, поэтому, читая эту статью в некотором будущем, вы можете столкнуться с тем, что некоторые из значений изменились с момента написания этой статьи. Она не претендует на то, чтобы называться всеобъемлющей, но дает достаточно полное представление об основах. С этим путеводителем в руках вы, надеюсь, сможете прочесть большинство статей о Магии.

Мановые Символы

Поскольку о Магии достаточно часто пишут, и не все имеют доступ к рисункам мановых символов, для этих символов были придуманы краткие обозначения. Выглядят они так:

W = Белая мана =
U = Синяя мана =
B = Черная мана =
R = Красная мана =
G = Зеленая мана =

Сказав, что вы играете G/W колодой, вы имеете в виду, что играете бело-зеленой колодой. Когда дело касается колод, игроки используют заглавные и строчные буквы, чтобы обозначить, что один цвет – основной в колоде, в то время как другой всего лишь "сплешевый". Поэтому если о колоде говорят, что она G/w, вы с уверенностью можете считать, что она в основном зеленая и слегка разбавлена белым. Наконец, как игроки, так и авторы склонны взаимозаменять дроби и дефисы. Поэтому "G/W" и "G-W" означают одно и то же.

Краткие буквенные обозначения также используются для написания стоимостей, или любого другого текста, где используются мановые символы. Так, например, существо со стоимостью 1UBR имеет конвертированную мановую стоимость 4, и для того, чтобы сыграть его, нужно заплатить одну бесцветную, одну синюю, одну черную и одну красную ману. С использованием обычных мановых символов она выглядела бы так: .

Определения

Alpha Strike («альфа страйк», «вломить всеми») - Атаковать всеми своими существами. Обычно это делается в попытке пронести достаточно повреждений, чтобы выиграть на этот или следующий ход.

Team_SpiritAnimals («животные», «зверушки», «мясо») - синоним существа.

Awkward(«стремно», «жесть») - Это само по себе предельно понятно. Обычно используется, когда надо одним словом описать ситуацию, которая перестала развиваться по плану.

"Я атаковал своим 4/4, не заметив 5/5, которого он сыграл на прошлом ходу. Тут, к тому же, подошла моя подруга и засмеяла меня. Жесть..."

Barn(«прилипала», «падаван») - Возможно слегка унизительный, но в то же время очень забавный термин, используемый для обозначения игрока, который вроде бы и не является вашим близким другом, но постоянно находится где-то поблизости. ("Мы не звали Тима, он как-то сам прилип.")
Это же слово может быть использовано для обозначения поведения человека, который постоянно крутится с кем-то, кто лучше/известнее его. ("Вчера весь вечер за ужином я не отлипал от Ричарда Гарфилда.")
Наконец, оно может описывать отношения, сложившиеся у кого-то со своим юным протеже в Магии. ("Он казался неплохим пареньком и искренне хотел учиться, поэтому я позволил ему стать моим падаваном.")

Bash(«баш», «это вам, доктор», «зайти в гости» - Более откровенный способ сказать "в атаку."

Beatdown («порка», «затаптывание», «битдаун») -

  1. Искусство атаки. "Он - мастер порки."
  2. Использовать агрессивный стиль игры.

Bin («грейв», «мусорка», «помойка») - Кладбище. Также используется в форме глагола в значении «отправить что-то на кладбище».

"Он забыл проплатить апкип за Masticore, поэтому пришлось отправить ее в помойку."

Bounce («баунс») - Карты, которые возвращают перманенты в руки владельца, часто называются баунс-заклинаниями. (Также используется в отношении карт, возвращающих только существ.)

"Boomerang - типичный образец баунс-заклинания."

Burn («бёрн», «директ» - Сленговый термин, большинством людей используемый вместо технически более верного «прямые повреждения». (Например, Incinerate, Fireball, и т.д.)

"Колода «зоопарк» - зачастую не более, чем смесь качественных существ, земель и бёрна."

 

Terror
Bury («зарыть», «с катка») - Старое выражение, означающее "Уничтожить что-то. Оно не может быть регенерировано." Часто встречалось в старых выпусках, на настоящий момент давно уже не используется на картах.

Cantrip («кантрип») - Карты, в тексте которых сказано "Возьмите карту." Aaron Forsythe рассказывает об этом гораздо более детально здесь.

Chump («мясо») - Существо, используемое для блока другого существа без всякой надежды на размен или выживание его после блока.

Chump block («темповый блок», «чамп-блок», «сдать существо в блоке» - Заблокировать существо без всякой надежды на размен или выживание его после блока.

Color Screw («скрю», «покрючило по цветам») - Термин, используемый для описания ситуации, когда у вас достаточно маны, чтобы играть заклинания, но эта мана не того цвета (или цветов), который вам нужен.

Combo («комба»)-

  1. Сокращение от «комбинация», относится к комбинации карт, взаимодействие которых выигрывает партию. "Я собрал комбу, и он умер двумя ходами позже."
  2. ThisТакже используется для обозначения категории колод, игра которых построена вокруг комбинации карт, взаимодействие которых немедленно выигрывает игру. Три основных типа колод - это Комбо, Аггро (или "Битдаун"), и Контроль.

Control («контроль») - Кроме своего прямого значения, это слово имеет еще одно, – так называют категорию колод, выигрывающих путем попытки остановить агрессию в ранней игре, чтобы в поздней получить контроль над столом, зачастую с помощью контрзаклинаний и ремувала. В то время, как агрессивные колоды стараются выиграть как можно быстрее, контрольные колоды стремятся перейти в позднюю игру.

Deck, Decking («декнуть», «декающий») - Сленговый термин, обозначающий стратегию колод, пытающихся выиграть, заставив оппонента взять карту из пустой библиотеки. См. также: Mill («пилить»)

"Снова и снова используя свой Millstone, я смог декнуть оппонента."

DG («полом») - Сокращение от Der Gas. Обычно это означает что-то очень хорошее.

"Exalted Angel - полом."

DI («бесконечность») - Сокращение Der Infy. Обычно это означает «много».

DS («отстой») - Сокращение от Der [вырезано цензурой] или Der Stains. Означает что-то плохое - антоним DG.

"Chimney Imp - типичный отстой."

Dome («башня») - Обозначает голову игрока или количество его очков жизни.

"Я кидал весь директ ему в башню, и этого оказалось как раз достаточно, чтобы убить его."

Dual Lands («дуалки») - Изначально использовалась для обозначения цикла земель из расширений от Alpha до Revised, которые производили на выбор Ману одного из двух цветов (Taiga, Underground Sea, и т.д.), с годами этот термин приобрел новое звучание и теперь обозначает в целом категорию земель, способных производить Ману двух цветов.

EOT («конец хода») - Сокращение от End of Turn.

Fast Effects («фаст-эффекты, «эффекты») - Способности, играющиеся со скоростью мнгновенного заклинания. Как и "bury («зарыть»)", это отсылка к давним временам Магии, когда игрокам приходилось преодолевать огонь, воду и медные трубу, просто для того, чтобы сыграть партию в Магию.

Fatty/Fattie («бивень», «порщик») - Если бы существам нужна была одежда, такие покупали бы ее в «Трёх толстяках». 4/4 – обычно необходимый минимум для того, чтобы называться бивнем.

Fetch Lands («фечки») - Сленговое обозначение цикла земель из выпуска Onslaught. Пожертвовав такую землю, игрок мог найти в библиотеке землю одного из двух типов и положить ее в игру (Wooded Foothills, Flooded Strand, и т.д.).

Fizzle («пофиззлиться») - Устаревший термин для обозначения заклинания, отменяемого правилами игры при его разрешении вследствие отсутствия легальных целей.

"Он пытался сыграть Confiscate на моего Nantuko Husk, Но я пожертвовал его в ответ, чтобы заклинание пофиззлилось."

GG («гэ-гэ») - Сокращение от Good Game, что может означать как искреннюю, высказанную от чистого сердца благодарность за сыгранную партию в Магию,так и едкое, саркастичное замечание.

 

Gray Ogre
Gas («средняк», «средний») - Сленговое обозначение чего-то хорошего в общем и хороших карт в частности. Антоним - run out of gas («выдохнуться»). "Я сыграл Wrath of God, чтобы очистить стол, и в моей руке все еще хватало вполне себе средненьких карт, поэтому выиграть было совсем нетрудно."

Goldfish («разложить колоду») - Играть колодой в отсутствие сопротивления, чтобы понять ее возможные раздачи и то, как быстро она может выиграть в таком режиме. Ранее использовалось для обозначения игры с воображаемым оппонентом, который каждый ход играет существо 2/2 за две манны, хотя теперь это значение вышло из употребления.

Gray Ogre «серый огр» - Кроме одного из старейших существ, известного еще с первого выпуска Магии, термин Gray Ogre также обозначает любое существо 2/2 за три маны. Существо-оборотень - типичный Gray Ogreдо того момента, как развернется.

Grip («рука», «сдача») - Карты в руке у игрока. Особенно хорошая рука называется «гольдфишем» или «рыбой».

Grizzly Bear («мишка», «медведь») - Как и в случае с Gray Ogre, мишкой обычно называют любое существо с характеристиками Гризли, т.е. 2/2 за две маны. " Цикл гилдмагов из блока Равника - одни из самых сильных Grizzly Bears всех времен."

Grumper(«грейв», «мусорка», «помойка») - Кладбище.

HoF («зал славы») - Магический Pro Tour Hall of Fame.

 

Hill Giant
Hill Giant («хилл гигант», «гигант») - Помимо реально существующей карты Магии, Hill Giant обозначает любое существо 3/3 за 4 маны.

Hippie («гиппи») - Сленговое обозначение Hypnotic Specter

Hull («кумир молодежи») - Антоним к «падаван», кумиры молодежи в разной степени концентрируют вокруг себя падаванов.

ID («айди») - Сокращение от Intentional Draw (договорная ничья).

Infy («дофига») - Сленговое сокращение от infinite («бесконечно много»).

Jank («пайл», «крэп», «джанк») - Неиграбельные карты, или карты откровенно низкого качества. Также может обозначать просто что-то плохое.

"Не колода, а пайл."

LD («Эл-дэ») - Аббревиатура от Land Destruction, карты, которые уничтожают земли. (Stone Rain, и т.д.)

MTGO («МТГО») - Аббревиатура от Magic: The Gathering Online

Mana Screw («скрю», «манаскрю») - Ситуация, в которой вы не можете получить достаточно земель для того, чтобы играть свои заклинания.

Mana Flood («флуд») - Ситуация, в которой вы получаете слишком много земель и недостаточно заклинаний.

Men («парни», «мужики») - Еще одно обозначение существ.

Metagame («метагейм», «затачиваться») - Сочетание архетипов колод внутри отдельно взятого формата или турнира.

"Там, где я живу, метагейм состоит в основном из комбо-колод и небольшого количества битдаунов."

Также обозначает один из продвинутых подходов к турнирной Магии, заключающийся в выборе/построении колод в зависимости от ожидаемого на турнире метагейма. "Зви Мовшовиц выиграл Про Тур Токио 2001, заточившись от красного."

Mill, Milling («пилить», «спиливать») - Стратегия выигрыша, основанная на том, чтобы у оппонента в колоде осталось 0 карт, и он был неспособен взять карту. Термин восходит к названию карты Millstone, впервые изданной в выпуске Antiquities. См. также: decking («декающий»).

Mirror Match («миррор») - Матч между оппонентами, использующими колоды одного и того же архетипа. О двух игроках с идентичными списками колод (одинаковая колода, одинаковый сайдборд) мы скажем, что они играют "Миррор-матч в 75 карт"

 

Mise
Mise («топдекать», «стрельнуть») -
  1. "Might as well («Не, ну а как?»)."
  2. Быть удачливым – получать нужные карты в нужный момент.
  3. Удачливый игрок называется Miser («топдекер», «пруль»).
  4. Получить что-то. "Я стрельнул карты в колоду у своего падавана."

Mull - Сленговое сокращение от mulligan («пересдать руку»)

Must Be Nice, Must («удобно») - Саркастическое высказывание в отношении чьей-либо удачливости. "Мой оппонент был очень плох, потому я и выиграл." "Удобно..." Правильный ответ "А то."

Net Deck - Широко распространенная колода, список которой взят из Интернета. На заре развития Магии и Интернета некоторые представители сообщества упрекали любителей использовать колоды из Интернета в отсутствии оригинальности, однако в настоящее время поиск новых интересных колод в Интернете – повседневная часть игры.

Nuts, Stone Nuts («убер») - Лучшее из возможного. Может употребляться вне контекста, также означает "самый."

Painland («пейнушка», «земля боли») - Категория, объединяющая в себе циклы земель из выпусков Ice Age и Apocalypse, которые наносят игроку одно повреждение в обмен на ману определенного цвета. Цикл из Ice Age содержал пары соседних, «дружественных» цветов, а цикл из Apocalypse - пары противоположных, «недружественных» цветов.

Permission («пермишн») - Другое название отменяющих заклинаний или колод, которые их в большом количестве используют. "Моя комбо-колода без шансов проиграла пермишну в первом туре."

Pitch («питч») - Сбрасывание или удаление из игры одной или нескольких карт в руке в качестве оплаты стоимости, как например за Force of Will.

"Он сыграл Force of Will, попитчив Brainstorm."

Power 9 («большая девятка») - Девять карт Магии из выпусков Alpha/Beta/Unlimited, использование которых очень скоро было ограничено из-за их огромной мощи. Эти карты Ancestral Recall, Black Lotus, Mox Ruby, Mox Pearl, Mox Jet, Mox Emerald, Mox Sapphire, Time Walk, и Timetwister.

Random («рандом») - Игрок, которого вы не знаете. Также используется для обозначения нелепых колод. "Я проиграл стаду рандомов посреди абсолютно нелепого метагейма." Может иметь унижающий оттенок.

Rogue («рогуе») - Фактическая противоположность колоде, взятой из Интернета, так называют колоду или человека, ее использующего, если такую колоду совершенно не ожидают увидеть в метагейме. Некоторые члены сообщества завоевывают изрядное уважение за свой «рогуе»-стиль.

Sac («сак», «сакнуть») - Сленговое сокращение от "sacrifice" – пожертвовать.

Smash («вломить») - Еще один синоним атаки.

Splash Damage - Термин, введенный Майком Флорзом для описания карт, которые становятся неиграбельными в каком-либо метагейме, т.к. большая часть метагейма начинает против них затачиваться.

Speed Bump («выигрыш в скорости») - В зависимости от использующего это выражение, оно может означать или "чамп-блок", или "блокирование существа с пробивным ударом в отсутствие надежды разменяться или даже предотвратить все повреждения от атакующего существа."

Stains («дрянь»)- Что-то особенно плохое. Просто подумайте о нижнем белье, и картинка в вашем сознании все вам объяснит.

Swing(«сбегать», «забежать») - Еще одно сленговое обозначение атаки. Некоторые игроки были рождены, чтобы бегать в атаку на два.

Tech («тех») - Технология. Скрываемые карты или информация, которые помогают игроку выиграть.

 

Prodigal Sorcerer
Tier One («тир один») - Наиболее успешные колоды метагейма. Зачастую считаются лучшими колодами в целом формате.

"Эта колода никогда не станет тир один. Тир три в лучшем случае."

Tim («пингер») - Впервые использованная не вполне уравновешенным фанатом «Монти Пайтона и Святого Грааля» для описания Prodigal Sorcerer, теперь используется в более широком смысле – в отношении существ (Anaba Shaman) или артефактов (Rod of Ruin), которые за поворот наносят одно повреждение целевому существу или игроку.

'Tings («надеть на дверь») - Быстро забегать. В форме существительного используется для обозначения жестокой порки кого-либо.

"Я надел его на дверь."

Topdeck («топдек», «топдекнуть») - Поднять именно ту карту или карты, которая в данный момент необходима с верха библиотеки.

"Я заставил его сбросить всю руку, но он топдекал, как грязь, и все равно у меня выиграл."

Latest Magic Academy Articles

Daily MTG

25 Ноябрь 2006

Впере-е-е-ед! by, Ted Knutson

Академия Магии - это колонка, созданная для помощи новичкам, обучения различным аспектам игры и предоставления ссылок на интернет-ресурсы, полезные для дальнейшего образования. Колонка н...

Learn More

Daily MTG

18 Ноябрь 2006

Делай раз, делай два by, Ted Knutson

От редактора: Хотя мы и надеялись, что новый автор этой колонки приступит к работе уже на этой неделе, подписание контракта и другие заботы заставили нас еще ненадолго отложить его появле...

Learn More

Статьи

Статьи

Magic Academy Archive

Хотите узнать больше? Исследуйте архив и погрузитесь в тысячи статей по Magic ваших любимых авторов.

See All