2024를 마무리하면서, MTG 아레나의 한 해를 돌아보며 저희가 무엇을 했는지, 무엇을 배웠는지, 다음은 무엇이 될 지를 살펴보겠습니다.

한 일

콘텐츠

모든 것을 마무리하고 뒤돌아볼 때, 2024년은 역대 가장 복잡한 카드 세트인 모던 호라이즌3를 포함해 3천장 이상의 새로운 카드를 제공한 해였기에 카드 세트 팀의 벤치마크 해가 될 것입니다.

사전 구축덱 판매

카드 세트를 뛰어넘어, 저희는 플레이어들이 새로운 덱을 발견하고 콜렉션을 보충할 수 있도록 8월에 사전 구축덱 판매를 시행하였습니다. 저희는 일부 플레이어들에게, 특히 신규 플레이어 및 히스토릭과 난투 같이 더 많은 카드 풀을 사용하는 형식을 탐험해 보고자 하는 플레이어들에게 덱 구축이 어려울 수 있다는 것을 알고 있습니다. 덱 판매는 플레이어들이 더 빠르게 게임에 참여할 수 있게 해 주는 옵션을 제공하기 위한 또 다른 한 걸음입니다.

이 기능의 가장 큰 장점은 덱의 가격이 콜렉션에 이미 있는 카드들을 기준으로 변경된다는 점이며, 이를 통해 덱이 가능한 많은 사람들에게 제공될 수 있습니다. 이는 비교적 새로운 기능이므로 아직은 테스트 및 학습 단계에 있지만, 이 분야의 가능성에 대해 큰 기대를 하고 있습니다.

예를 들어, 이 작업이 저희에게 예전 히스토릭 앤솔로지 제품군의 재출시를 가능하게 해 주었습니다. 이전에는 히스토릭 앤솔로지가 정해진 가격에 제공되었기 때문에 플레이어들이 자신이 소장하고 있는 카드를 정확하게 알고 있어야 했습니다. 이제 이러한 제품의 가격은 플레이어의 콜렉션을 자동으로 고려하여 가격이 조정되어 훨씬 더 나은 경험을 제공합니다.

MTG 아레나 상점에서 가격이 조정되어 판매 중인 덱의 스크린샷

보상을 얻는 새로운 방법

모던 호라이즌 3의 출시와 함께, 저희는 플레이어들이 보상을 얻을 수 있는 새로운 방법인 초능력 개구리의 호라이즌 은신처를 실험했습니다. 이는 두 가지 목적을 수행했습니다.

첫 번째 목적은 플레이어들이 스탠다드가 아닌 출시 제품에 대한 마스터리 패스 보상을 선택할 수 있는 새로운 방법을 모색하는 것이었습니다. 지난 해의 유니버스 비욘드 제품이 알케미 세트로 출시되면서, 저희는 스탠다드만 플레이하는 플레이어들로부터 관련 마스터리 패스가 플레이어 경험에 지장을 준다는 피드백을 들었습니다. 호라이즌 은신처는 스탠다드 플레이어에게 가해지는 불편을 제한하는 동시에 다른 모든 사람에게 패스와 같은 경험을 제공하기 위한 첫 번째 시도였습니다.

두 번째 목적은 마스터리 패스에서 꾸미기 아이템 보상을 받는 방식을 플레이어들이 더 많이 통제할 수 있도록 하는 것이었습니다. 이전 마스터리 트리 구조는 저희가 재미있는 방식으로 세트의 테마를 이용할 수 있게 해 주었지만, 궁극적으로 플레이어들에게는 제한이 많았고 콘텐츠 팀에게는 더 많은 노력이 필요했습니다. 마스터리 백화점으로 변경함으로써 플레이어가 자신이 선호하는 보상의 우선순위를 정할 수 있으믈 플레이어 경험이 향상되고 저희도 이를 더 간단하게 만들 수 있으므로 서로에게 이득이 되는 시나리오가 만들어집니다.

마스터리 오브 구매로 제공되는 슬리브 및 카드 스타일을 보여주는 더스크모언: 공포의 집 마스터리 백화점 스크린샷

꾸미기 아이템 이야기가 나와서 말인데, 천둥 교차로의 무법자들 출시에서는 플레이어들에게 더 많은 옵션을 제공하기 위해 문구 이모티콘—Howdy!—이 돌아왔으며, 삶의 질 개선도 일부 이루어졌습니다. 이 작업은 또한 곧 출시될 기능을 구축할 수 있는 기반을 마련해 주기도 했습니다(이와 관련한 내용은 잠시 후 다루겠습니다).

플레이

플레이할 곳이 없다면 이 모든 카드와 덱을 제공하는 것이 의미가 없기에, 저희는 타르커의 칸의 출시와 함께 타임리스를 통해 역대 가장 강력한 컨스트럭티드 형식을 선보이는 등 재미있고 매력적인 플레이 기회를 지속적으로 제공하고 있습니다. MTG 아레나의 형식에 대한 현황을 더 자세히 알고 싶다면, 다음 … 어 … *메모를 확인함* … MTG 아레나 형식 현황 기사를 확인하세요.

하지만, 이 글의 요점은 저희가 계속해서 성장하고 있으며 형식을 관리하는 방식을 조정해 가며 끊임없이 확장되고 있는 플레이어 여러분의 요구를 충족할 계획을 세우고 있다는 점입니다. 미드위크 매직부터 아레나 챔피언십까지, 저희는 다양한 플레이어들을 위한 이벤트를 지속적으로 진행하면서 각각이 자신에게 맞는 경험을 찾을 수 있도록 이러한 옵션들을 확대해 나가고 있습니다.

아레나 다이렉트 이벤트

플레이어들이 플레이할 수 있는 새로운 방법을 찾는 예시 중 한 가지는 아레나 다이렉트 이벤트 시리즈의 출시입니다. 2023년 말에 진행된 박스 속 페스티벌을 통해 알게 된 내용을 기반으로 구축된 아레나 다이렉트는 플레이어들에게 디지털 이벤트를 통해 테이블탑 제품을 획득할 수 있는 기회를 제공합니다. 저희는 초기 결과에 매우 고무되었지만, 우승자를 위한 플레이어 경험을 개선할 수 있는 기회가 있다는 것을 알고 있으며, 다음 아레나 다이렉트 이벤트를 계획하면서 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

Arena Direct

위저즈 플레이 네트워크 프로그램

MTG 아레나 플레이에 더해, 지난 몇 달 동안 저희는 위저즈 플레이 네트워크(WPN) 팀과 협력하여 대면 플레이에 대한 보상을 제공하는 새로운 프로그램을 시도해 보았습니다. 5월에는 가까운 게임 매장에서 드래프트에 최소 3번 이상 참여하면 그 다음 달에 MTG 아레나 드래프트 토큰을 획득할 수 있었습니다. 8월에는 스탠다드 이벤트에 최대 4번까지 참여하고 MTG 아레나에서 카드, 카드 스타일, 미식 팩 등을 얻을 수 있었습니다. 저희는 서로 연결된 플레이에 큰 기대를 가지고 있으며 매장 내 및 디지털 플레이를 연결할 수 있는 옵션을 계속해서 찾아 나갈 것입니다.

저희가 배운 것

저희는 2024년에 내년 및 그 후의 성장을 안내해 줄 많은 것을 배웠습니다. 그중 가장 큰 분야를 꼽자면 플레이어들과의 소통을 지속적으로 개선하면서 더 나은 기대치를 설정해 주는 것입니다.

제품 측면에서는 호라이즌 은신처 및 사전 구축덱 판매에 대한 발표가 저희의 기대만큼 잘 이루어지지 않았습니다. 은신처의 경우, 은신처를 어떻게 잠금해제하는지 또는 티켓을 어떻게 교환하는지를 혼란스러워했으며, 특히 모던 호라이즌 3 콘텐츠에 참여하고자 하지 않는 플레이어의 경우에 그런 분들이 더 많았습니다. 저희는 원하는 사람들을 위해 시스템에 대한 인식을 균형 있게 조정하는 동시에 이를 무시하려는 사람들에게 발생하는 혼란을 줄여 보려 노력했지만, 그 목표를 달성하지 못했습니다. 긍정적인 면은 저희가 많은 것을 배웠을 뿐만 아니라 내년에 출시될 모든 세트가 모든 형식에서 유효할 예정이므로 이를 바로잡을 수 있는 충분한 시간이 있다는 것입니다.

마찬가지로, 사전 구축덱 판매를 통해 가격 책정 방식을 더 명확하게 파악할 수 있었습니다. 저희는 종종 기존 시스템 안에서 새로운 시도를 하는 경우가 많기 때문에 제품과 기능에 대한 어려운 결정을 내리곤 합니다. 일반적으로 이는 "이 제품이나 기능을 완벽하게 다듬을 수 있을 때까지 기다릴 만한 가치가 있을까 아니면 기존 제약 조건 안에서 플레이어들에게 무언가 좋은 것을 제공해 줄 수 있을까?"라는 질문으로 귀결됩니다.

덱 판매의 경우, 일부 시각적 요소가 전체적인 이야기를 제공해 주지는 못하더라도 플레이어들이 자신의 콜렉션에 있는 카드에 따라 할인된 가격으로 온전한 덱을 구매할 수 있다는 이상적인 결과를 경험할 수 있기 때문에 후자를 선택했습니다. 저희는 여전히 이것이 올바른 길이라고 생각하지만, 여기에서 배운 점은 플레이어들이 어떤 경험을 하게 될 지 알리기 위해 최선을 다하고 있는지 확인하라는 것입니다.

특히, 저희는 원래 발표했던 내용과 플레이어들이 게임 속에서 본 내용이 서로 혼란을 빚어내는 것을 보았습니다. 덱은 세 가지 가격을 가지고 있습니다:

  • 기본 비용은 덱에 들어 있는 카드들 전체에 대한 각 카드들의 각 희귀도를 기반으로 한 단순한 합산입니다.
  • 덱 비용은 덱의 유형에 기반해 각각의 덱이 받게 되는 할인입니다.
  • 마지막으로 플레이어 비용은 플레이어의 콜렉션에 있는 카드들에 따라 줄어든 덱 비용입니다.

혼란의 일부는 MTG 아레나 상점이 기본 비용과 최종 플레이어 비용이라는 두 가지 가격만 표시할 수 있는 반면, 저희 디자이너들은 덱 비용이라는 측면에서 생각하기 때문에 발생했습니다. 원래 발표에는 덱 비용이 사용되었지만, 발표한 가격이 플레이어들이 게임에서 본 것과 일치하려면 기본 비용을 사용해야 했습니다. 이를 상점엣 더 명확히 표현할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.

이벤트의 경우, 일부 아레나 다이렉트 우승자의 경험이 썩 만족스럽지 않다는 것을 알고 있습니다. 저희는 내부 및 외부 파트너와 협력하면서 이 문제를 해결하려 노력하고 있으며, 이 부분이 예상보다 어려워 아레나 다이렉트의 복귀가 지연되고 있습니다.

하지만, 좋은 소식은 현재의 우승자들에 대한 문제 해결에 진전이 보이고 있다는 것이며 저희가 향후의 우승자들에 대한 절차 개선을 위해 노력하고 있다는 점입니다. 이러한 조정이 완료되면, 기대하건대 2025년이 되기 전에 캘린더에 이벤트를 추가할 예정입니다.

마지막으로, 저희는 아직 디지털 형식을 개선할 수 있는 여지가 있다는 사실을 알게 되었습니다. 재미있는 플레이 패턴을 강조하기 위해 출시를 구성하는 방법에 대한 일부 알케미 디자인 철학을 조정했으며, 좋은 결과를 얻고 있습니다. 또한 디지털 형식의 균형에 대해 더욱 대응하고자 하며, 알케미 디자인 및 디지털 형식 관리에 중점을 둔 팀에서 새로운 역할을 생성하여 역량을 확장할 계획입니다. 전담 디자이너 외에도 리밸런싱에 대한 유연성을 높일 수 있는 변화를 제공하기 위해 노력하고 있지만, 아직은 이 부분에 대해 약속드릴 수 있는 기한이 없습니다.

다음 단계

그러면, MTG 아레나는 여기에서 어디로 향하고 있는 것일까요?

파이어니어 마스터즈

12월에는 오랫동안 기다려온 파이어니어 마스터즈가 출시되어 저희가 알고 있는 거의 모든 토너먼트 관련 덱이 지원을 받을 예정입니다. 이번 출시에 재미있거나 독특한 카드가 전부 포함된 것은 아니지만, 앤솔로지, 사전 구축덱 판매 등의 제품을 통해 재미있고 관련성 있는 카드들을 제공할 수 있는 방법을 계속 모색해 나갈 예정입니다. 곧바로 "모던은 언제 출시되나요?"라고 궁금해하실 플레이어들을 위해, "모던은 현재 로드맵에 없으며, 조만간 추가할 계획도 없다"는 선제적인 답변을 드리겠습니다.

카드 세트

물론, 내년에도 각 주요 카드 세트를 제공할 예정입니다. 각 세트가 제공하는 멋진 콘텐츠 외에도 내년에 출시될 모든 콘텐츠가 모든 형식에서 유효하게 된다는 점을 기쁘게 생각하고 있습니다. 특정 형식을 대상으로 하는 세트를 더 잘 관리할 수 있는 도구를 만들기 위해 노력하기는 했지만, 저희는 플레이어들의 플레이 선호도에 관계없이 세트가 매력적으로 느껴지는 것을 좋아합니다.

핵심 업적 시스템

카드 세트 이외에 2025년에 출시될 중요한 기능 중 하나는 플레이어가 MTG 아레나를 즐길 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 핵심 업적 시스템입니다. 이 기능엣 기대할 수 있는 모든 것을 곧 살펴볼 예정이지만, 간단히 말하자면 매직 매치에서 승리하는 것에만 초점을 맞춘 것이 아닌 플레이 그 자체에 보상을 제공할 수 있는 방법을 더욱 확대하고자 합니다. 이는 일일 퀘스트 시스템을 대체하는 것이 아니라 실험, 탐험, 재미에 대하 보상을 제공하는 또 다른 층입니다. 업적을 달성한 플레이어들은 [삭제됨]을 통해 새로운 꾸미기 아이템, 문구(천둥 교차로의 무법자들 출시에서 수립한 기반을 사용), 그리고 이뤄낸 업적을 기념하는 새로운 방법 등을 잠금해제하게 됩니다.

내년 초에 핵심 업적을 제공할 예정이지만, 이는 향후에 개발될 것을 염두에 두고 구축되는 기본적인 요소로, 세트별 업적이나 더 향상된 커스터마이징 옵션 등이 포함될 수 있습니다.

확장된 소셜 기능

핵심 업적에 이어, 다음 대규모 프로젝트는 게임 내 커뮤니티를 구축하여 이를 실제 세계의 커뮤니티와 연결하는 데 중점을 두고 소셜 기능을 확장하는 것입니다. 아직 탐색 단계이긴 하지만 저희의 비전에는 친구 그룹이 서로 교류하고 플레이할 수 있는 도구 제공, 플레이어의 디지털 및 테이블탑 플레이 간의 연결 개선, 리더보드 및 트로피를 위한 시스템 제공 등이 포함되어 있습니다. 이 첫 번째 버전은 2025년 말경에 플레이어들이 만나볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 소셜은 세 명 이상의 플레이어가 참여하는 디지털 매직 플레이를 지원하는 MTG 아레나의 미래를 위한 중요한 전제 조건입니다.

게임 품질 개선

주요한 개발 외에도, 진행 중인 삶의 질 개선 사항 또한 몇 가지가 있습니다. 출시일은 아직 확정 중에 있지만, 곧 만나볼 수 있는 변경사항 몇 가지를 소개합니다:

  • 황금 팩 미터가 모든 스탠다드에서 유효한 팩 구매에 대해 전진하도록 업데이트되며, 이는 2025년에 출시되는 모든 세트가 여기에 기여하게 됨을 의미합니다.
  • 특별 게스트 카드들이 의도된 게임플레이 희귀도에 맞춰 팩에 포함되며 특정 재판 카드에 대해 레어 또는 미식레어 와일드카드를 사용하지 않아도 되도록 업데이트됩니다. 모든 재판 카드가 원래의 희귀도와 일치하는 것은 아니며 현재의 희귀도 기준을 반영한다는 점에 유의하세요.
  • 덱 판매 및 더 빠르게 게임에 진입하는 방법에 대한 개발이 계속됩니다.
  • 일부 보상이 자동적으로 제공되도록 변경하는 등 매장 내 플레이와 디지털 플레이 사이의 연결이 개선됩니다. 예를 들어, 프리릴리즈 코드는 단종되며, 대신 가까운 게임 매장에서 플레이한 후에 MTG 아레나에 로그인하는 플레이어들에게 자동적으로 제공되게 됩니다.
  • 플레이 및 제품 팀과 계속 협업하면서 매직: 더 개더링 파운데이션과 같은 제품 및 매직 아카데미 같은 프로그램을 지원해 나갈 예정입니다.
  • 안정성 및 성능 개선, 버그 수정 및 소소한 기능 제공에 필요한 일정 단축, 디지털 형식에 대한 더 많은 밸런스 업데이트 제공 능력 향상 등 향후의 기능을 지원하기 위해 클라이언트와 백엔드 서비스에 보이지 않는 개선을 구현하고 있습니다.

이에 더해, 저희는 매우 기대하고 있지만 아직 발표할 준비가 되지 않은 프로젝트들도 있습니다. 저희의 변함없는 목표는 "모두가 어디에서든 즐길 수 있는 빠르고 재미있는 매직"이며, 저는 지난 한 해 동안 저희 팀이 이 목표를 달성하기 위해 이뤄낸 발걸음들을 자랑스럽게 생각합니다. 저는 앞으로 다가올 기회들에, 그리고 더 많은 플레이어들이 계속해서 게임을 즐기게 할 수 있는 방법들에 대해 더욱 기대하고 있습니다.

여기까지 올 수 있게 해 주신 모든 분들께 감사드리며, 매치 대기 화면에서 뵙겠습니다.

총괄 프로듀서 Chris Kiritz, 매직 디지털